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網(wǎng)絡版俄羅斯方塊--畢業(yè)設計(專業(yè)版)

2025-01-28 16:07上一頁面

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【正文】 現(xiàn)在我玩游戲或者看到一些程序,我也會思考別人這些功能是如何實現(xiàn),使用了什么技術,有什么我還不知道的難點之類的問題。 其實錯誤是因為我啟動服務的順序不正確。 如果進行聯(lián)網(wǎng) 游戲時,主畫面旁邊有個小的畫面是用來顯示對方現(xiàn)在的情況。 運行的方塊等于準備的方塊 。它速度快,使用簡單,功能和系統(tǒng)所需一致。他里面是靠 Canvas 來控制在 form 上面顯示什么信息。實體類則是 保存數(shù)據(jù)之用。玩家可以 在游戲里面看到對手現(xiàn)在的狀況。多態(tài)機制使具有不同內部結構的對象可以共享相同的外部接口,通過這種方式減少代碼的復雜度。還有,系統(tǒng)軟件升級時,每一臺客戶機需要重新安裝,其維護和升級成本非常高。二者可分別稱為前臺程序與后臺程序。 服務器 : NET 服務器是能夠提供廣泛聚合和集成 Web 服務的服務器,是搭建 .NET 平臺的后端基礎。 在單機的情況下加以網(wǎng)絡聯(lián)機的方法使這款游戲獲得新的活力 , 使它 可以在互聯(lián)網(wǎng)的沖擊下繼續(xù)發(fā)展。畢 業(yè) 論 文 注:由于本網(wǎng)站不能上傳源代碼,所以下載了我的這篇畢業(yè)設計的朋友需要源代碼的請發(fā)郵件到我的郵箱。 軟件具體內容 本軟件是用微軟的 Microsoft Visual Studio 2021 開發(fā) 基于 SOCKET 通信的網(wǎng)絡俄羅斯方塊游戲。 基礎服務 : .NET 基礎服務提供了諸如密碼認證、日歷、文件存儲、用戶信息等必不可少的功能。運行數(shù)據(jù)庫服務器程序的機器,也稱為應用服務器。 ( 4) 對客戶端的操作系統(tǒng)一般也會有限制。 6)動態(tài)綁定 綁定指的是將一個過程調用與相應代碼鏈接起來的行為??梢噪S機獲取道具增加對手的難度。 11 邊界類類圖 圖 4 MainForm 的類圖 邊界類的操作主要是 顯示游戲界面 ,各個邊界類由 . framework 的控件來實現(xiàn)。而 Canvas 依靠 obstacles 和 block來輔助處理。 除了客戶端外, Client/Server 模式的另外一端就是服務器。 準備的方塊隨即生成新方塊 判斷消行獲得道具 顯示畫布 if (結束 ) { 顯示結束標志 } 顯示準備方塊 } } 客戶 端的程序流程 系統(tǒng)是從啟動軟件開始,到軟件關閉結束。 圖 17 游戲界面測試圖 23 在游戲畫面旁邊可以看到你下一個方塊是什么方塊。導致計算機拒絕訪問。人是有好奇心才會成長的,你想的越多,以后或者在某個時刻這些想的東西就會發(fā)生作用。但是在我寫完這個設計后,我對那游戲的某些部分有了一定得理解。最后,在一個機緣巧合之下,我終于發(fā)現(xiàn)了問題的所在。 22 圖 16 幫助界面測試圖 游戲主 界面 在按了游戲開始之后,你可以在主窗口看到自己的游戲畫面。 17 開 始判 斷 方 塊 向 下 移 動有 沒 點返 回 是 否 到 底沒為 o b S t a c l e s 加 上方 塊運 行 消 行 和 顯 示是 否 結 束否顯 示 G A M E O V E R是 圖 12 CheckDown 函數(shù) 的程序流程圖 CheckDown 函數(shù)的 偽代碼 循環(huán)查找 16 個小方塊 { if (方塊的值是 true) { if (方塊所在的行大于 20) { 方塊到底 } if (方塊 所在的下一行位置不為空 ) 18 { 方塊到底 if (到底 ) { 障礙類添加此方塊 。它是 .NET 封裝一個用于網(wǎng)絡傳輸?shù)念?。首先是用戶看到?MainForm。窗體類主要負責對窗體顯示和多線程調用;控制類只要負責對實體類的操作和控制。 客戶端則發(fā)送和接受服務器的數(shù)據(jù)。 5)多態(tài) 多態(tài)是指不同事物具有不同表現(xiàn)形式的能力。特別是有很多分部或專賣店的情況 ,不是工作量的問題,而是路程的問題。最簡單的 C/S 體系結構的數(shù)據(jù)庫應用由兩部分組成,即客戶應用程序和數(shù)據(jù)庫服務器程序。 【 3】 開發(fā)平臺 : .NET 開發(fā)平臺由一組用于建立 Web 服務應用程序和 Windows 桌面應用程序的軟件組件構成,包括 .NET 框架 (Framework)、 .NET 開發(fā) 工具和 。 所以把一款游戲與網(wǎng)絡結合是 大勢 所趨 。 網(wǎng)絡 版 俄羅斯方塊 摘 要 俄羅斯方塊是一款膾炙人口的游戲, 但傳統(tǒng)的俄羅斯方塊只能一個人玩,缺少玩家的互動。 軟件是用目前流行的 C語言進行編寫,運行在 . framework 以上平臺。 終端設備 : 提供 Inter 連接并實現(xiàn) Web 服務的終端設備是 .NET 的前端基礎。一旦服務器程序被啟動,就隨時等待響應客戶程序發(fā)來的請求;客戶應用程序運行在用戶自己的電腦上,對應于數(shù)據(jù)庫服務器,可稱為客戶電腦,當需要對數(shù)據(jù) 庫中的數(shù)據(jù)進行任何 4 操作時,客戶程序就自動地尋找服務器程序,并向其發(fā)出請求,服務器程序根據(jù)預定的規(guī)則 做出 應答,送回結果,應用服務器運行數(shù)據(jù)負荷較輕??赡苓m應于 Win98, 但不能用于 win2021 或 Windows XP。動態(tài)綁定是指與給定的過程調用相關聯(lián)的代碼只有在運行期才可知的一種綁定,它是多態(tài)實現(xiàn) 的具體形式。 因為運行時需要多方面同時操作,所以要使用到多線程。為了方便調用, 故 把其他線程的函數(shù)也寫在這個類里面。 14 網(wǎng)絡游戲 用例類圖 M ai n F or m C an v asT et r i sbl ockO bst acl esS o cket 圖 10 網(wǎng)絡游戲的用例類圖 網(wǎng)絡游戲是在個人上面加上了網(wǎng)絡傳輸?shù)?socket 套接字。在設計服務器的時候,我把服務器定位在轉移和處理數(shù)據(jù)上。主要是有連接服務器部分和游戲運行部分。 圖 18 游戲界面測試圖 2 當你方塊已經(jīng)到達最上方的時候會有游戲結束提示: 圖 19 游戲結束界面測試圖 24 第五章 結論 本軟件是一個網(wǎng)絡俄羅斯方塊的游戲, 雖然游戲 年代比較久遠 ,但是這游戲現(xiàn)在還是不少人的愛好。在知道原因之后,問題就好解決了。 這個畢業(yè)設計不僅是做出了一個小游戲,主要是能在做程序的過程中學到技術和學習的辦法。當 然,別人是一個正在運營的游戲,我的當然是 很難 跟他比較。但是還是沒法成功。 圖 15 連接服務器界面測試圖 控制幫助界面 連接服務器:在打開軟件后,在右上角菜單欄里可以查看如何控制游戲。如果是則顯示結束游戲。 在單機游戲 完成后,我 就 在此基礎上添加了用來傳輸數(shù)據(jù)的 socket 類 。 主要 用例 的類設計 個人游戲 用例類圖 M ai n F or m C an v as T et r i sbl ockO bst acl es 圖 9 個人游戲的用例類圖 個人游戲主要是經(jīng)過以上幾個類來完成 整個功能 。 Client/Server 體系結構,如圖 3所示 圖 3 系統(tǒng)的體系結構
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