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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)版俄羅斯方塊--畢業(yè)設(shè)計(jì)(專業(yè)版)

  

【正文】 現(xiàn)在我玩游戲或者看到一些程序,我也會(huì)思考別人這些功能是如何實(shí)現(xiàn),使用了什么技術(shù),有什么我還不知道的難點(diǎn)之類的問(wèn)題。 其實(shí)錯(cuò)誤是因?yàn)槲覇?dòng)服務(wù)的順序不正確。 如果進(jìn)行聯(lián)網(wǎng) 游戲時(shí),主畫面旁邊有個(gè)小的畫面是用來(lái)顯示對(duì)方現(xiàn)在的情況。 運(yùn)行的方塊等于準(zhǔn)備的方塊 。它速度快,使用簡(jiǎn)單,功能和系統(tǒng)所需一致。他里面是靠 Canvas 來(lái)控制在 form 上面顯示什么信息。實(shí)體類則是 保存數(shù)據(jù)之用。玩家可以 在游戲里面看到對(duì)手現(xiàn)在的狀況。多態(tài)機(jī)制使具有不同內(nèi)部結(jié)構(gòu)的對(duì)象可以共享相同的外部接口,通過(guò)這種方式減少代碼的復(fù)雜度。還有,系統(tǒng)軟件升級(jí)時(shí),每一臺(tái)客戶機(jī)需要重新安裝,其維護(hù)和升級(jí)成本非常高。二者可分別稱為前臺(tái)程序與后臺(tái)程序。 服務(wù)器 : NET 服務(wù)器是能夠提供廣泛聚合和集成 Web 服務(wù)的服務(wù)器,是搭建 .NET 平臺(tái)的后端基礎(chǔ)。 在單機(jī)的情況下加以網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)的方法使這款游戲獲得新的活力 , 使它 可以在互聯(lián)網(wǎng)的沖擊下繼續(xù)發(fā)展。畢 業(yè) 論 文 注:由于本網(wǎng)站不能上傳源代碼,所以下載了我的這篇畢業(yè)設(shè)計(jì)的朋友需要源代碼的請(qǐng)發(fā)郵件到我的郵箱。 軟件具體內(nèi)容 本軟件是用微軟的 Microsoft Visual Studio 2021 開(kāi)發(fā) 基于 SOCKET 通信的網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊游戲。 基礎(chǔ)服務(wù) : .NET 基礎(chǔ)服務(wù)提供了諸如密碼認(rèn)證、日歷、文件存儲(chǔ)、用戶信息等必不可少的功能。運(yùn)行數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器程序的機(jī)器,也稱為應(yīng)用服務(wù)器。 ( 4) 對(duì)客戶端的操作系統(tǒng)一般也會(huì)有限制。 6)動(dòng)態(tài)綁定 綁定指的是將一個(gè)過(guò)程調(diào)用與相應(yīng)代碼鏈接起來(lái)的行為??梢噪S機(jī)獲取道具增加對(duì)手的難度。 11 邊界類類圖 圖 4 MainForm 的類圖 邊界類的操作主要是 顯示游戲界面 ,各個(gè)邊界類由 . framework 的控件來(lái)實(shí)現(xiàn)。而 Canvas 依靠 obstacles 和 block來(lái)輔助處理。 除了客戶端外, Client/Server 模式的另外一端就是服務(wù)器。 準(zhǔn)備的方塊隨即生成新方塊 判斷消行獲得道具 顯示畫布 if (結(jié)束 ) { 顯示結(jié)束標(biāo)志 } 顯示準(zhǔn)備方塊 } } 客戶 端的程序流程 系統(tǒng)是從啟動(dòng)軟件開(kāi)始,到軟件關(guān)閉結(jié)束。 圖 17 游戲界面測(cè)試圖 23 在游戲畫面旁邊可以看到你下一個(gè)方塊是什么方塊。導(dǎo)致計(jì)算機(jī)拒絕訪問(wèn)。人是有好奇心才會(huì)成長(zhǎng)的,你想的越多,以后或者在某個(gè)時(shí)刻這些想的東西就會(huì)發(fā)生作用。但是在我寫完這個(gè)設(shè)計(jì)后,我對(duì)那游戲的某些部分有了一定得理解。最后,在一個(gè)機(jī)緣巧合之下,我終于發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題的所在。 22 圖 16 幫助界面測(cè)試圖 游戲主 界面 在按了游戲開(kāi)始之后,你可以在主窗口看到自己的游戲畫面。 17 開(kāi) 始判 斷 方 塊 向 下 移 動(dòng)有 沒(méi) 點(diǎn)返 回 是 否 到 底沒(méi)為 o b S t a c l e s 加 上方 塊運(yùn) 行 消 行 和 顯 示是 否 結(jié) 束否顯 示 G A M E O V E R是 圖 12 CheckDown 函數(shù) 的程序流程圖 CheckDown 函數(shù)的 偽代碼 循環(huán)查找 16 個(gè)小方塊 { if (方塊的值是 true) { if (方塊所在的行大于 20) { 方塊到底 } if (方塊 所在的下一行位置不為空 ) 18 { 方塊到底 if (到底 ) { 障礙類添加此方塊 。它是 .NET 封裝一個(gè)用于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)念?。首先是用戶看到?MainForm。窗體類主要負(fù)責(zé)對(duì)窗體顯示和多線程調(diào)用;控制類只要負(fù)責(zé)對(duì)實(shí)體類的操作和控制。 客戶端則發(fā)送和接受服務(wù)器的數(shù)據(jù)。 5)多態(tài) 多態(tài)是指不同事物具有不同表現(xiàn)形式的能力。特別是有很多分部或?qū)Yu店的情況 ,不是工作量的問(wèn)題,而是路程的問(wèn)題。最簡(jiǎn)單的 C/S 體系結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用由兩部分組成,即客戶應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器程序。 【 3】 開(kāi)發(fā)平臺(tái) : .NET 開(kāi)發(fā)平臺(tái)由一組用于建立 Web 服務(wù)應(yīng)用程序和 Windows 桌面應(yīng)用程序的軟件組件構(gòu)成,包括 .NET 框架 (Framework)、 .NET 開(kāi)發(fā) 工具和 。 所以把一款游戲與網(wǎng)絡(luò)結(jié)合是 大勢(shì) 所趨 。 網(wǎng)絡(luò) 版 俄羅斯方塊 摘 要 俄羅斯方塊是一款膾炙人口的游戲, 但傳統(tǒng)的俄羅斯方塊只能一個(gè)人玩,缺少玩家的互動(dòng)。 軟件是用目前流行的 C語(yǔ)言進(jìn)行編寫,運(yùn)行在 . framework 以上平臺(tái)。 終端設(shè)備 : 提供 Inter 連接并實(shí)現(xiàn) Web 服務(wù)的終端設(shè)備是 .NET 的前端基礎(chǔ)。一旦服務(wù)器程序被啟動(dòng),就隨時(shí)等待響應(yīng)客戶程序發(fā)來(lái)的請(qǐng)求;客戶應(yīng)用程序運(yùn)行在用戶自己的電腦上,對(duì)應(yīng)于數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器,可稱為客戶電腦,當(dāng)需要對(duì)數(shù)據(jù) 庫(kù)中的數(shù)據(jù)進(jìn)行任何 4 操作時(shí),客戶程序就自動(dòng)地尋找服務(wù)器程序,并向其發(fā)出請(qǐng)求,服務(wù)器程序根據(jù)預(yù)定的規(guī)則 做出 應(yīng)答,送回結(jié)果,應(yīng)用服務(wù)器運(yùn)行數(shù)據(jù)負(fù)荷較輕??赡苓m應(yīng)于 Win98, 但不能用于 win2021 或 Windows XP。動(dòng)態(tài)綁定是指與給定的過(guò)程調(diào)用相關(guān)聯(lián)的代碼只有在運(yùn)行期才可知的一種綁定,它是多態(tài)實(shí)現(xiàn) 的具體形式。 因?yàn)檫\(yùn)行時(shí)需要多方面同時(shí)操作,所以要使用到多線程。為了方便調(diào)用, 故 把其他線程的函數(shù)也寫在這個(gè)類里面。 14 網(wǎng)絡(luò)游戲 用例類圖 M ai n F or m C an v asT et r i sbl ockO bst acl esS o cket 圖 10 網(wǎng)絡(luò)游戲的用例類圖 網(wǎng)絡(luò)游戲是在個(gè)人上面加上了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)?socket 套接字。在設(shè)計(jì)服務(wù)器的時(shí)候,我把服務(wù)器定位在轉(zhuǎn)移和處理數(shù)據(jù)上。主要是有連接服務(wù)器部分和游戲運(yùn)行部分。 圖 18 游戲界面測(cè)試圖 2 當(dāng)你方塊已經(jīng)到達(dá)最上方的時(shí)候會(huì)有游戲結(jié)束提示: 圖 19 游戲結(jié)束界面測(cè)試圖 24 第五章 結(jié)論 本軟件是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊的游戲, 雖然游戲 年代比較久遠(yuǎn) ,但是這游戲現(xiàn)在還是不少人的愛(ài)好。在知道原因之后,問(wèn)題就好解決了。 這個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)不僅是做出了一個(gè)小游戲,主要是能在做程序的過(guò)程中學(xué)到技術(shù)和學(xué)習(xí)的辦法。當(dāng) 然,別人是一個(gè)正在運(yùn)營(yíng)的游戲,我的當(dāng)然是 很難 跟他比較。但是還是沒(méi)法成功。 圖 15 連接服務(wù)器界面測(cè)試圖 控制幫助界面 連接服務(wù)器:在打開(kāi)軟件后,在右上角菜單欄里可以查看如何控制游戲。如果是則顯示結(jié)束游戲。 在單機(jī)游戲 完成后,我 就 在此基礎(chǔ)上添加了用來(lái)傳輸數(shù)據(jù)的 socket 類 。 主要 用例 的類設(shè)計(jì) 個(gè)人游戲 用例類圖 M ai n F or m C an v as T et r i sbl ockO bst acl es 圖 9 個(gè)人游戲的用例類圖 個(gè)人游戲主要是經(jīng)過(guò)以上幾個(gè)類來(lái)完成 整個(gè)功能 。 Client/Server 體系結(jié)構(gòu),如圖 3所示 圖 3 系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
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