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網(wǎng)絡(luò)版俄羅斯方塊--畢業(yè)設(shè)計(jì)(留存版)

2025-02-01 16:07上一頁面

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【正文】 功能模塊的劃分 系統(tǒng)類劃分圖 類有分為 3 部分,分別是窗體類、控制 類還有實(shí)體類。判斷是否已分 勝負(fù)。通過繼承可以實(shí)現(xiàn)代碼的重用:從已存在的類派生出的一個新類將自動具有原來那個類的特性,同時,它還可以擁有自己的新特性。首先涉及到安裝的工作量,其次任何一臺電腦出問題,如病毒、硬件損壞,都需要進(jìn)行安裝或維護(hù)。 C/S 架構(gòu)軟件的優(yōu)勢與劣勢 優(yōu)勢: ( 1)應(yīng)用服務(wù)器運(yùn)行數(shù)據(jù)負(fù)荷較輕。 ” .NET 平臺主要 由以下 5 個部分組成。而十幾年前的一款膾炙人口的游戲俄羅斯方塊也需要跟隨時代的步伐 。 在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,這款游戲也 需 要跟 上時代的步伐 。 第一章 相關(guān) 技術(shù) 介紹 C 語言 C語言的特點(diǎn) C#是微軟公司專門為 . 量身打造的編程語言,是一種全新的語言,他與 .NET 有著密不可分的關(guān)系, C#就是 .NET 框架所提供的類型, C#本身并無庫類,而是直接使用 .NET 框架所提供的庫類,并且,類型安全檢查, 結(jié)構(gòu)優(yōu)化異常處理,也是交給 CLR 2 ( 公共語言運(yùn)行庫 ) 處理的,因此, C#是最適合 .NET 開發(fā)的編程語言。個人計(jì)算機(jī)、個人數(shù)據(jù)助理設(shè)備 PDA,以及各種嵌入式設(shè)備將在這個領(lǐng)域發(fā)揮作用。 ( 2)數(shù)據(jù)的儲存管理功能較為透明?;蛘卟贿m用于微軟新的操作系統(tǒng)等等,更不用說 Linux、U nix 等。 7)消息傳遞 6 對象之間需要相互溝通,溝通的途徑就是對象之間收發(fā)信息。把游戲運(yùn)行和發(fā)送、接收信息分為 3 個不同的線程同時執(zhí)行,提高系統(tǒng)的執(zhí)行效率。 里面包含了一些顯示上面需要的函數(shù)??梢詫?shí)現(xiàn) block序列化的傳輸。 主要是把從客戶端上發(fā)來的游戲適合的傳到其他 15 的客戶端上去。 程序開始先要判斷是否連接到服務(wù)器,能確定是網(wǎng)絡(luò)游戲還是單機(jī)游戲。 因?yàn)殚_發(fā)技術(shù)和開始時間的制約,我無法把游戲做到十分完美。只要在連接前加個判斷,錯誤就不會報了。 人是靠學(xué)習(xí)才能成長,畢業(yè)只是我們?nèi)松牧硗庖粋€起點(diǎn)。我本來有這個設(shè)計(jì)的想法也是來自于這個游戲。 這問題困擾了我好幾天,我從很多不同的方面思考這個問題,也做了很多測試。 運(yùn)行庫 : . framework 運(yùn)行效果 連接服務(wù)器 界面 連接服務(wù)器:在打開軟件后,在右上角菜單欄里可以選擇需要連接服務(wù)器的 IP。接著判斷隨即生成的新方塊是否沒位置。 這些類都出來了,那就要顯示給用戶看,然后就有了 MainForm, 它 主要是用來與用戶交流的??梢苑奖愕膶?shí)例化出你想要 的方塊。 由于 Client/Server 結(jié)構(gòu)被設(shè)計(jì)成兩層模式,顯示邏輯和事務(wù)處理邏輯部分均被放在客戶端,數(shù)據(jù)處理邏輯和數(shù)據(jù)庫放在服務(wù)器端,從而使客戶端變得很“胖”,成為胖客戶機(jī),而服務(wù)器端的任務(wù)則相對較輕,成為瘦服務(wù)器。要驗(yàn)證該數(shù)據(jù)是來自哪個客戶端, 要發(fā)送到那些地方。 4)繼承 繼承是讓某個類型的對象獲得另一個類型的對象的特征。 ( 3) 客戶端需要安裝專用的客戶端軟件。對應(yīng)的優(yōu)點(diǎn)就是客戶端響應(yīng)速度快 。 正如微軟總裁 蓋茨 所 說 :“ .NET 平臺的發(fā)布, 網(wǎng)絡(luò)將由呈現(xiàn)式的平臺轉(zhuǎn)為完全的平臺。 研究意義 日新月異的計(jì)算機(jī)技術(shù)使計(jì)算機(jī)行業(yè)不斷的發(fā)展, 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò) 也徹底的打 破了人們聯(lián)系方法。 本論文主要是從網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊 設(shè)計(jì)思路開始,介紹該游戲的編程體系、工作環(huán)境和相關(guān)技術(shù)。 C#是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,它不但有著 C++的強(qiáng)大功能,語法也和 c++基本相同,并且還包含了大量的 高效 代碼和面向?qū)ο蟮奶匦?,根?jù)微軟公司 介紹 , C#語言將在保持 C/C++靈活性的特點(diǎn)上,為程序員帶來高效的開發(fā)方式,它不僅能用與 web 網(wǎng)站服務(wù)程序,而且還能開發(fā)強(qiáng)大的系統(tǒng)工具,總體來說,它具有以下特性。 3 用戶服務(wù) : 能夠滿足人們各種需求的用戶服務(wù)是 .NET 的最終目標(biāo),也是 .NET的價值實(shí)現(xiàn)。在數(shù)據(jù)庫應(yīng)用中,數(shù)據(jù)的儲存管理功能,是由服務(wù)器程序和客戶應(yīng)用程序分別獨(dú)立進(jìn)行的,前臺應(yīng)用可以違反的規(guī)則,并且通常把那些不同的(不管是已知還是未知的)運(yùn)行數(shù)據(jù),在服務(wù)器程序中不集中實(shí)現(xiàn),例如訪問者的權(quán)限,編號可以重復(fù)、必須有客戶才能建立定單這樣的規(guī)則。 ( 5) 傳統(tǒng)的 C/S 結(jié)構(gòu)的軟件需要針對不同的操作系統(tǒng)系統(tǒng)開發(fā)不同版本的軟件,由于產(chǎn)品的更新?lián)Q代十分快,代價高和低效率已經(jīng)不適應(yīng)工作需要。消息內(nèi)容包括接收消息的對象的標(biāo)識,需要調(diào)用的函數(shù)的標(biāo)識,以及必要的信息。 系統(tǒng)的工作流程圖 圖 1 系統(tǒng)工作數(shù)據(jù)流圖 玩家 客戶端 服務(wù)器端 客戶端 玩家 8 系統(tǒng)的 用例圖 玩 家連 接 服 務(wù) 器 u s e s 開 始 個 人 游 戲開 始 聯(lián) 網(wǎng) 游 戲暫 停 游 戲 ( 個 人 模 式 )使 用 道 具判 斷 勝 負(fù) u s e s u s e s u s e s u s e s u s e s 圖 2 參與者用例 圖 2 是系統(tǒng)的用例圖,它主要是用來 描述業(yè)務(wù)功能的, 分析 這些 功能 和角色直接的關(guān)系。如刷新 label 的 print()和判斷是否為空的 isempty()。 類的機(jī)制分析和設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)這些類的思路主要是 以下 幾點(diǎn)。 所以做了個類用于處理數(shù)據(jù)的傳輸。 然后在用戶按了開始鍵之后,就可以操作游戲。在很多外觀細(xì)節(jié)和內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制上都有大大小小的缺陷。程序也正常了。我的學(xué)習(xí)生涯沒結(jié)束,只是換了個地點(diǎn)而已。首先 看 到 的是騰訊的 游戲。 在編寫代碼的過程中,我曾經(jīng)遇到一個很尷尬的情況,就是突然程序一直無法連接和報錯。 2) 軟件要求 操作系統(tǒng): Windows XP/ VISTA。 模塊的 實(shí)現(xiàn) 判斷方塊現(xiàn)在是否已經(jīng)到底,到底則不向下移動 為 obstacles 加上該方塊 并且運(yùn)行消行和顯示。因?yàn)榻M合出來的方塊是沒有固定形象的,所以在選擇了一個顏色的 2 維數(shù)組 作為 載體來保存,接著就是對他進(jìn)行消行,是否到底等函數(shù)的編寫。他有 3 個重載的構(gòu)造函數(shù)。每當(dāng)用戶需要訪問服務(wù)器時就由客戶機(jī)發(fā)出“請求”,服務(wù)器接受“請求”并“響應(yīng)”,然后執(zhí)行相應(yīng)的服務(wù),將執(zhí)行結(jié)果送回給客戶機(jī),由它進(jìn)一步處理后再提交給用戶。 服務(wù)器端主要是 對客戶端發(fā)送過來的數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷和處理。對象的某些數(shù)據(jù)和代碼可以是私有的,不能被外界訪問,以此實(shí)現(xiàn)對數(shù)據(jù)和 代碼不同級別的訪問權(quán)限。這種方式遠(yuǎn)程訪問需要專門的技術(shù),同時要對系統(tǒng)進(jìn)行專門的設(shè)計(jì)來處理分布式的數(shù)據(jù)。 C/S 結(jié)構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)是能充分發(fā)揮客戶端PC的處理能力,很多工作可以在客戶端處理后再提交給服務(wù)器。” 【 2】 由此可見, .Net 平臺 作為 一個新的運(yùn)行環(huán)境,對開發(fā)人員的意義又多重大。 提供用戶可以在網(wǎng)上與其他用戶聯(lián)機(jī)的機(jī)會,并添加游戲道具等手段提升游戲的游戲性。分析系統(tǒng)的組成和具體功能 , 形成基于互聯(lián)網(wǎng)的俄羅斯方塊游戲。 1: C#代碼在 .NET 框架提供的受控環(huán)境下運(yùn)行,不允許直接操作內(nèi)存,增強(qiáng)了程序的安全性。在這 5 個組成部分 中, .NET 開發(fā)平臺中的 .NET 框架,是 .NET 軟件構(gòu)造中最具挑戰(zhàn)性的部分,其他 4 個部分緊緊圍繞 .NET 框架來進(jìn)行組織整合。所有這些,對于工作在前臺程序上的最終用戶,是 “ 透明 ” 的,他們無須過問(通常也無法 干涉)背后的過程,就可以完成自己的一切工作。在 JAVA 5 這樣的跨平臺語言出現(xiàn)之后, B/S 架構(gòu)更是猛烈沖擊 C/S,并對其形成威脅和挑戰(zhàn)。消息傳遞的概念使得對現(xiàn)實(shí)世界的描述更容易。 系統(tǒng)的用例 分析 1 開始個人游戲 簡要說明 在不知道服務(wù)器或者無網(wǎng)絡(luò)的情況下,玩家可以自己開始個人游戲,不必要連接到服務(wù)器。還有是截取了鍵盤事件,由事件觸發(fā)所要運(yùn)行的函數(shù)。對于 一個網(wǎng)絡(luò)游戲,首先要可以在本機(jī)上運(yùn)行 。 第四章 模塊 設(shè)計(jì) EliminationRow 模塊的設(shè)計(jì) 模塊的功能 判斷是否有滿行的行,然后把該行消去。 19 開 始是 否 連 接 服 務(wù)器連 接 服 務(wù) 器是 否
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