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網(wǎng)絡(luò)版俄羅斯方塊--畢業(yè)設(shè)計(jì)-資料下載頁

2024-12-03 16:07本頁面

【導(dǎo)讀】在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,這款游戲也需要跟上時(shí)代的步伐。是從網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊設(shè)計(jì)思路開始,介紹該游戲的編程體系、工作環(huán)境和相關(guān)技術(shù)。分析系統(tǒng)的組成和具體功能,形成基于互聯(lián)網(wǎng)的俄羅斯方塊游戲。可以在游戲中相互對(duì)戰(zhàn),增加游戲可玩性和趣味性。

  

【正文】 { 方塊到底 if (到底 ) { 障礙類添加此方塊 。 運(yùn)行的方塊等于準(zhǔn)備的方塊 。 準(zhǔn)備的方塊隨即生成新方塊 判斷消行獲得道具 顯示畫布 if (結(jié)束 ) { 顯示結(jié)束標(biāo)志 } 顯示準(zhǔn)備方塊 } } 客戶 端的程序流程 系統(tǒng)是從啟動(dòng)軟件開始,到軟件關(guān)閉結(jié)束。主要是有連接服務(wù)器部分和游戲運(yùn)行部分。 程序開始先要判斷是否連接到服務(wù)器,能確定是網(wǎng)絡(luò)游戲還是單機(jī)游戲。 然后在用戶按了開始鍵之后,就可以操作游戲。 19 開 始是 否 連 接 服 務(wù)器連 接 服 務(wù) 器是 否 成 功是否是否引 用 1 按 開 始 鍵執(zhí) 行 相 應(yīng) 的 鍵 盤 事件是 否 結(jié) 束沒顯 示 結(jié) 束是是 否 從 新 開 始是結(jié) 束否鍵 盤 事 件引 用 1 圖 13 客戶端 的流程圖 服務(wù)器端的程序流程 系統(tǒng)是從啟動(dòng)軟件開始,到軟件關(guān)閉結(jié)束。主要是接收數(shù)據(jù),處理數(shù)據(jù)和發(fā)送數(shù)據(jù)。 在接到數(shù)據(jù)后會(huì)保存 2 個(gè)客戶端的 IP,以用于以后的傳輸。 20 開 始啟 動(dòng) 接 收 和 發(fā) 送 線程接 收 線 程 獲 取 連 接到 本 服 務(wù) 器 客 戶 端的 I P 和 數(shù) 據(jù)選 定 對(duì) 戰(zhàn) 的 客 戶 端發(fā) 送 線 程 發(fā) 送 處 理好 的 數(shù) 據(jù)接 收 線 程 一 直 監(jiān) 聽端 口 獲 取 數(shù) 據(jù)處 理 數(shù) 據(jù) 確 定 發(fā) 送方 圖 14 服務(wù)器端的流程圖 第六章 部署與應(yīng)用 系統(tǒng)的運(yùn)行環(huán)境 1) 硬件要求 CPU: P4 以上的處理器。 內(nèi)存: 128MB,推薦 256MB。 硬盤: 150MB 以上 剩余空間。 21 顯示像素:最低 800*600,最佳效果 1024*768。 2) 軟件要求 操作系統(tǒng): Windows XP/ VISTA。 運(yùn)行庫 : . framework 運(yùn)行效果 連接服務(wù)器 界面 連接服務(wù)器:在打開軟件后,在右上角菜單欄里可以選擇需要連接服務(wù)器的 IP。 圖 15 連接服務(wù)器界面測(cè)試圖 控制幫助界面 連接服務(wù)器:在打開軟件后,在右上角菜單欄里可以查看如何控制游戲。 22 圖 16 幫助界面測(cè)試圖 游戲主 界面 在按了游戲開始之后,你可以在主窗口看到自己的游戲畫面。 如果進(jìn)行聯(lián)網(wǎng) 游戲時(shí),主畫面旁邊有個(gè)小的畫面是用來顯示對(duì)方現(xiàn)在的情況。 圖 17 游戲界面測(cè)試圖 23 在游戲畫面旁邊可以看到你下一個(gè)方塊是什么方塊。 圖 18 游戲界面測(cè)試圖 2 當(dāng)你方塊已經(jīng)到達(dá)最上方的時(shí)候會(huì)有游戲結(jié)束提示: 圖 19 游戲結(jié)束界面測(cè)試圖 24 第五章 結(jié)論 本軟件是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊的游戲, 雖然游戲 年代比較久遠(yuǎn) ,但是這游戲現(xiàn)在還是不少人的愛好。 因?yàn)殚_發(fā)技術(shù)和開始時(shí)間的制約,我無法把游戲做到十分完美。在很多外觀細(xì)節(jié)和內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制上都有大大小小的缺陷。例如畫面不夠絢麗,窗體布局缺乏美觀 ,暫時(shí)無法支持 3 人 以上的聯(lián)機(jī) 等等。 畫面的問題是需要時(shí)間慢慢調(diào)試出來。 而無法 3 人以上聯(lián)機(jī) 的問題 則需要改變服務(wù)器端的保存 IP 的數(shù)目 , 還有就是要群發(fā)信息給相應(yīng)的 IP 地址 等方法來解決 。 這些 解決方案 會(huì)在以后慢慢實(shí)現(xiàn)。 還有如果玩家不知道服務(wù)器的 IP 是無法自動(dòng)獲取的,這個(gè)功能我還沒實(shí)現(xiàn)。不過已經(jīng)有了一定的想法。就是利用廣播。 在編寫代碼的過程中,我曾經(jīng)遇到一個(gè)很尷尬的情況,就是突然程序一直無法連接和報(bào)錯(cuò)。 這問題困擾了我好幾天,我從很多不同的方面思考這個(gè)問題,也做了很多測(cè)試。但是還是沒法成功。最后,在一個(gè)機(jī)緣巧合之下,我終于發(fā)現(xiàn)了問題的所在。 其實(shí)錯(cuò)誤是因?yàn)槲覇?dòng)服務(wù)的順序不正確。導(dǎo)致計(jì)算機(jī)拒絕訪問。在知道原因之后,問題就好解決了。只要在連接前加個(gè)判斷,錯(cuò)誤就不會(huì)報(bào)了。程序也正常了。這個(gè)事件讓我學(xué)會(huì)了一件事。就是要真正學(xué)會(huì)一樣技術(shù),只會(huì)使用是完全不夠的。你要清楚他運(yùn)行的機(jī)制,知道他每一步究竟是什么。這樣就算他出現(xiàn)什么奇怪的問題,你也可以很快的解決。這對(duì)我在公司工作的時(shí)候也幫助很大。 網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊游戲 我不是第一個(gè)做 ,也 肯定不是最后一個(gè)。在現(xiàn)在社會(huì)上,也有幾個(gè)類似的游戲在運(yùn)營。首先 看 到 的是騰訊的 游戲。我本來有這個(gè)設(shè)計(jì)的想法也是來自于這個(gè)游戲。當(dāng) 然,別人是一個(gè)正在運(yùn)營的游戲,我的當(dāng)然是 很難 跟他比較。但是在我寫完這個(gè)設(shè)計(jì)后,我對(duì)那游戲的某些部分有了一定得理解。 現(xiàn)在我玩游戲或者看到一些程序,我也會(huì)思考別人這些功能是如何實(shí)現(xiàn),使用了什么技術(shù),有什么我還不知道的難點(diǎn)之類的問題。人是有好奇心才會(huì)成長(zhǎng)的,你想的越多,以后或者在某個(gè)時(shí)刻這些想的東西就會(huì)發(fā)生作用。 這個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)不僅是做出了一個(gè)小游戲,主要是能在做程序的過程中學(xué)到技術(shù)和學(xué)習(xí)的辦法。 人是靠學(xué)習(xí)才能成長(zhǎng),畢業(yè)只是我們?nèi)松牧硗庖粋€(gè)起點(diǎn)。我的學(xué)習(xí)生涯沒結(jié)束,只是換了個(gè)地點(diǎn)而已。 在畢業(yè)后更加多的事情需要我去 學(xué)習(xí)和實(shí)踐。我很高興能有畢業(yè)設(shè)計(jì)和論文這樣的機(jī)會(huì)讓我學(xué)會(huì)這么多東西。 參 考 文 獻(xiàn) [1].周長(zhǎng)發(fā) :《 C面向?qū)ο缶幊獭? 電子工業(yè)出版社 2021 年 7 月 [2]. Christian Nagel,Bill Evjen,Jay Glynn,: 《 Professional C 2021 whit .NET 》 清華大學(xué)出版社, 2021 年 12 月 [3].啟明工作室:《 ASP。 NET+SQL Server 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)與實(shí)例》 人民郵電出版社 2021年 9 月 [4]. csocket 傳送序列化 struct 示例 [EB/OL]. [5]. csocket 編程 [EB/OL] [6]. C異步 Socket 實(shí)現(xiàn) TCP 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的通訊構(gòu)架 [EB/OL] [7]. C 套接字編程之實(shí)例 [EB/OL] [8]. GDI+ [EB/OL] [9]. GDI+程序設(shè)計(jì)大全 [EB/OL] [11]. MSDN [EB/ [12].c語言的特點(diǎn) [EB/ Abstract Tetris is a very popular game, But tradition Tetris is only have one player in the same time. In nowadays, the game also needs to keep abreast with the times. This Thesis is main idea begin from the mentality of designing of Tetris of the work. Introduce the programming system, Working environment and relevant technology. Composition and Function of the analytical system. In use the inter, player can battle in the game. Therefore to add game and interest. Keyword: Tetris Online games C
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