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正文內(nèi)容

畢業(yè)論文java俄羅斯方塊游戲-資料下載頁

2025-06-22 12:30本頁面
  

【正文】 true)。 } } } 障礙物的顯示 通過視圖層的GamePanel類的paint(Graphics g)方法調(diào)用Ground的drawMe(Graphics g) 方法,從而實(shí)現(xiàn)障礙物的繪制,代碼如下:public void drawMe(Graphics g) { for(int x=0。 x。 x++) { for(int y=0。 y。 y++) { if(zaw[x][y] == 1) { (x*, y*, , , true)。 } } }} 控制層(Controller)設(shè)計(jì)控制層主要是實(shí)現(xiàn)圖形工廠生產(chǎn)圖形,圖形按鍵事件的處理,方塊、障礙物顯示的控制,圖形自動(dòng)下落和障礙物生成的控制。通過控制層這個(gè)大管家最終實(shí)現(xiàn)此俄羅斯方塊的按鍵事件的處理以及各種邏輯的處理。 游戲演示 游戲界面顯示 開始和結(jié)束控制菜單 分?jǐn)?shù)和等級(jí)查看菜單 變換方塊菜單 幫助菜單5.系統(tǒng)測(cè)試 游戲界面菜單選項(xiàng)的功能測(cè)試(1) “控制”菜單測(cè)試①點(diǎn)擊“游戲”224。“開始”輸出:游戲開始結(jié)果:正常②點(diǎn)擊“游戲”224?!敖Y(jié)束”輸出:彈出游戲結(jié)束提示框結(jié)果:正常(2) “查看”菜單測(cè)試①點(diǎn)擊“查看”224?!胺?jǐn)?shù)”輸出:在游戲面板中間跳出分?jǐn)?shù)顯示框結(jié)果:正常②點(diǎn)擊“查看”224?!凹?jí)別”輸出:在游戲面板中間跳出級(jí)別顯示框結(jié)果:正常(3) “變換”菜單測(cè)試①點(diǎn)擊“變換”224?!案淖兎綁K”輸出:在游戲面板中顯示隨機(jī)產(chǎn)生的某種方塊結(jié)果:正常 按鍵事件的功能測(cè)試 (1) 方塊移動(dòng)測(cè)試 游戲過程中,點(diǎn)擊“左、右、下”方向鍵輸出:方塊正常移動(dòng),不會(huì)移出邊界結(jié)果:正常 (2) 方塊反轉(zhuǎn)測(cè)試 游戲過程中,點(diǎn)擊向上方向鍵輸出:方塊無邊界和障礙物阻擋的情況下可反轉(zhuǎn)結(jié)果:正常(1) 當(dāng)方塊下落到最底面或與障礙物接觸時(shí)輸出:方塊成功堆砌在底部結(jié)果:正常 (2) 當(dāng)出現(xiàn)滿行現(xiàn)象時(shí)輸出:所有滿行被消除,方塊依次下移結(jié)果:正常 測(cè)試結(jié)果分析 經(jīng)過測(cè)試,本游戲?qū)崿F(xiàn)了基本的功能,不過整體功能還不是很強(qiáng)大,作為開發(fā)的第一個(gè)版本,游戲在很多方面還需要進(jìn)一步完善。 結(jié) 論游戲設(shè)計(jì)與實(shí)踐是一項(xiàng)復(fù)雜而且龐大的工作,在選題之后,我才意識(shí)到過程的艱難,因?yàn)橐郧皬膩頉]有接觸過游戲設(shè)計(jì),剛開始時(shí)有點(diǎn)迷茫和彷徨。后來通過看書和在網(wǎng)上查找資料,逐漸找到了一些感覺,也依照資料自己動(dòng)手編寫了幾個(gè)簡(jiǎn)單經(jīng)典的游戲。本文僅以俄羅斯方塊為例予以說明。本次設(shè)計(jì)讓我初步懂得了電子游戲所涉及到的有關(guān)技術(shù)、方法,包括電子游戲分類、選題、構(gòu)思等。并實(shí)現(xiàn)幾個(gè)可演示的游戲軟件,其中有很多應(yīng)用了學(xué)習(xí)的相關(guān)技術(shù),并且做到了圖、文、聲并茂,能實(shí)際演示。此次設(shè)計(jì)過程中印象最深的收獲有:學(xué)到了很多新知識(shí),并且對(duì)老知識(shí)進(jìn)行了回顧。經(jīng)過長時(shí)間的學(xué)習(xí),更進(jìn)一步熟悉了Java語言。通過不斷上機(jī)實(shí)驗(yàn),調(diào)試程序,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),從對(duì)課題的不理解到能夠開始動(dòng)手去做,提出問題并自己想辦法解決問題,自己多實(shí)踐,所以增強(qiáng)了動(dòng)手能力。提高了中、英文資料的檢索能力。這次畢業(yè)設(shè)計(jì)過程中我查閱了很多資料,不但有圖書館的期刊、雜志、館藏圖書,還有網(wǎng)絡(luò)中的電子文檔、電子書籍、網(wǎng)頁及下載的視頻教學(xué)課程;不但有中文資料還有英文資料。這些資料,使我的眼界更開闊,對(duì)課題的認(rèn)識(shí)更加深刻,編寫程序的時(shí)候思路更加清楚,少走了很多彎路。但如果真的要從事游戲設(shè)計(jì)的工作,需要走的路還很長,即便是對(duì)于國際知名的大公司,也是在不斷的探索和實(shí)踐中前進(jìn)。但這并不表明前途就是渺茫的,通過這次實(shí)踐,進(jìn)行了一次從底而上和自上而下的歸納和演繹的過程,在變化多端的游戲面前,總算領(lǐng)悟了一點(diǎn)它的奧妙。內(nèi)容繁復(fù)、采用的表現(xiàn)手段多姿多彩的游戲世界,即便是再復(fù)雜,也可以通過一定程度的歸納演繹得出適應(yīng)其規(guī)則和表現(xiàn)的契合點(diǎn)。回顧這個(gè)設(shè)計(jì)過程,我學(xué)到了許多書本上沒有學(xué)到的知識(shí)。通過這次自己制作的軟件,豐富了自己的實(shí)踐技能,擴(kuò)展了本專業(yè)的知識(shí)面,使我受益非淺,同時(shí)也體驗(yàn)到了搞軟件開發(fā)的困難度。在這次設(shè)計(jì)的同時(shí),我又從中學(xué)到了許多東西。但由于我對(duì)這樣的軟件開發(fā)還只是一個(gè)開始,了解的不多,這其中或許還有很多的不足,有些模塊做得不是很好,有些功能還不能夠完全的實(shí)現(xiàn),如不能把要裝載的方塊提前顯示出來。因此做得不是很好,界面的設(shè)計(jì)及整體的布局還比較簡(jiǎn)單,沒有突出特色出來,這也可能是我這個(gè)系統(tǒng)的不足之處。致 謝經(jīng)過一個(gè)多月的不斷努力,畢業(yè)設(shè)計(jì)內(nèi)容已經(jīng)基本上完成了。首先,在這里我要由衷地感謝我的指導(dǎo)老師梁光春教授。他在畢業(yè)設(shè)計(jì)期間對(duì)本人給予了悉心指導(dǎo)和大力幫助。在畢業(yè)設(shè)計(jì)期間,在我的課題設(shè)計(jì)和論文撰寫過程中對(duì)我進(jìn)行了認(rèn)真檢查,嚴(yán)格督促和仔細(xì)批閱,并對(duì)我的課題提出了許多富有啟發(fā)性和建設(shè)性的意見和建議。同時(shí)我也要非常感謝班上的同學(xué),一直以來都是他們?cè)谏磉叾酱傥?,我們互相鼓?lì)共同進(jìn)步。另外,我還要感謝我的室友和身邊的好友,他們一直都在身邊支持我,在程序設(shè)計(jì)和論文撰寫的艱難過程中,他們帶給我歡樂,帶給我信心,并給予了我很大的鼓勵(lì)與幫助。最后,在這里還要對(duì)我的家人和遠(yuǎn)方的朋友表示深深的感謝,他們?cè)诰窈臀镔|(zhì)上都給了我莫大的支持,沒有他們的關(guān)懷和愛護(hù),我想我就無法順利地完成這次畢業(yè)設(shè)計(jì)。參 考 文 獻(xiàn)[1] C++經(jīng)典游戲程序設(shè)計(jì)[M].北京:人民郵電出版社,[2] 朱福喜著. Java程序設(shè)計(jì)技巧與開發(fā)實(shí)例[M].北京:人民郵電出版社,[3] [M].電腦編程技巧與維護(hù),1998年第六期[4] 陸惠恩著. 實(shí)用軟件工程[M].北京:清華大學(xué)出版社,[5] [M]. 電腦編程技巧與維護(hù),[6] (美)Bruce Eckel著,陳昊天 [M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,[7] 高凌琴,陳青華 著. 俄羅斯方塊游戲關(guān)鍵技術(shù)探討[M].信息技術(shù)與信息化研究探討,2008年第二期.[8] 王宇,戰(zhàn)學(xué)剛,高國偉著. 計(jì)算機(jī)算法解決俄羅斯方塊中的數(shù)學(xué)與計(jì)算問題[M].計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件,第二十四卷第三期, .[9]朱福喜,黃昊著. Java項(xiàng)目開發(fā)與畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)[M].北京:清華大學(xué)出版社,[10] 鄭人杰,殷人昆,[M].北京:清華大學(xué)出
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