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課程設(shè)計(jì)-基于java的俄羅斯方塊游戲設(shè)計(jì)-資料下載頁

2025-08-11 08:53本頁面
  

【正文】 結(jié)果正常“加等級(jí)” 按鈕效果:游戲等級(jí)加一級(jí),游戲界面顯示出加后的等級(jí)。 結(jié)果正?!皽p等級(jí)” 按鈕效果:游戲等級(jí)加一級(jí),游戲界面顯示出減后的等級(jí)。結(jié)果正常7. 2界面菜單選項(xiàng)的功能測試1.“游戲”菜單的測試點(diǎn)擊“游戲” 224。 “重新游戲”效果:界面重置。 結(jié)果:正?!坝螒颉?24?!凹拥燃?jí)”效果:游戲等級(jí)加一級(jí),游戲界面顯示出加后的等級(jí)。結(jié)果:正?!坝螒颉?24。“減等級(jí)”效果:游戲等級(jí)加一級(jí),游戲界面顯示出減后的等級(jí)。結(jié)果:正常4. 點(diǎn)擊“游戲”224?!巴顺觥毙Ч河螒蚪Y(jié)束,關(guān)閉窗口 結(jié)果:正常4. 點(diǎn)擊“排行”224?!安樵兣判邪裥畔ⅰ?“清除排行榜信息” 結(jié)果:正常5. 點(diǎn)擊“音效”224?!耙粜ч_”/“音效關(guān)”效果:背景音樂開與關(guān) 結(jié)果:正常6. 點(diǎn)擊“關(guān)于”224?!爸谱魅恕?“幫助”結(jié)果:窗口彈出正常 7. 3鍵盤事件的功能測試 游戲過程中,點(diǎn)擊“左、右、下”方向鍵輸出:方塊正常移動(dòng),不會(huì)移出邊界結(jié)果:正常 2. 方塊反轉(zhuǎn)測試 游戲過程中,點(diǎn)擊向上方向鍵輸出:方塊無邊界和障礙物阻擋的情況下可反轉(zhuǎn)結(jié)果:正常7. 4方塊堆砌與消行測試1. 當(dāng)方塊下落到最底面或與障礙物接觸時(shí)輸出:方塊成功堆砌在底部結(jié)果:正常 2. 當(dāng)出現(xiàn)滿行現(xiàn)象時(shí)輸出:所有滿行被消除,方塊依次下移結(jié)果:正常7. 5消行音效測試:結(jié)果正常。改進(jìn)意見系統(tǒng)中還存在一些不足之處,可以對(duì)本系統(tǒng)做如下修改: 做進(jìn)一步地功能拓展和研究,如添加FLSAH效果等。 設(shè)計(jì)玩家進(jìn)入游戲的界面。 添加背景圖片,讓游戲更加生動(dòng)。 對(duì)軟件進(jìn)行更詳細(xì)的測試,以保證軟件的可用性和適用性。 添加互聯(lián)網(wǎng)操作,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。課程設(shè)計(jì)心得體會(huì)課程設(shè)計(jì)是培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí),發(fā)現(xiàn),提出,分析和解決實(shí)際問題,鍛煉實(shí)踐能力的重要環(huán)節(jié),是對(duì)學(xué)生實(shí)際工作能力的具體訓(xùn)練和考察過程.Java課程設(shè)計(jì)是對(duì)我們本學(xué)期學(xué)習(xí)的一個(gè)總結(jié),通過一個(gè)全面的課題實(shí)驗(yàn)來檢驗(yàn)和鞏固我們一學(xué)期來所學(xué)的知識(shí),通過團(tuán)隊(duì)之間的合作,交流,切身體會(huì)軟件編程的經(jīng)歷。Java語言是一門強(qiáng)大的語言,比我們所學(xué)過的C語言有很強(qiáng)的功能,可以有美化的圖形界面設(shè)計(jì),可以連接數(shù)據(jù)庫,解決用文件存儲(chǔ)的繁瑣過程,使得軟件所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)更容易管理和維護(hù)。我們本次的課程設(shè)計(jì)運(yùn)用到了線程創(chuàng)建運(yùn)行,圖形化界面,與數(shù)據(jù)庫,使得課題得到合理的體現(xiàn)。在設(shè)計(jì)初期時(shí),組員通過交流,討論,定下了課題——俄羅斯方塊游戲。分工之后,將整個(gè)課題分為三個(gè)部分。在編程階段,我們發(fā)現(xiàn)一學(xué)期所學(xué)的知識(shí)難易填補(bǔ)課題所需的知識(shí)漏洞,通過參考課外書籍,網(wǎng)絡(luò)資源,掌握了課本之外的一些技巧與知識(shí)。我們?cè)谡n程設(shè)計(jì)的同時(shí)感覺到我們還欠缺很多。通過此次課程設(shè)計(jì),我們對(duì)專業(yè)知識(shí)又有了更進(jìn)一步的了解,對(duì)培養(yǎng)我們專業(yè)興趣起到良好的推動(dòng)作用。課程設(shè)計(jì)在銜接之時(shí)也遇到一些問題,有一些程序BUG,經(jīng)過討論修改,完善了程序。因?yàn)槭欠止ぷ鳂I(yè),所以相互之間的交流是十分重要的,每次進(jìn)度的保存要記錄,這樣方便組員之間共享。因?yàn)閷I(yè)水平還有不足,所以程序不算完美,有一些功能沒有得到實(shí)現(xiàn),這也激勵(lì)著我們?cè)谝院蟮膶I(yè)課學(xué)習(xí)中,要更加的努力,填補(bǔ)知識(shí)的空缺。經(jīng)過三周的課程設(shè)計(jì),俄羅斯方塊游戲也可以運(yùn)行,有了此次寶貴的經(jīng)驗(yàn),相信以后的對(duì)以后的課程設(shè)計(jì)有更大的幫助。參考書籍及資料《JAVA編程寶典》李鐘尉 陳丹丹 張振坤編著,人民郵電出版社《JAVA課程設(shè)計(jì)》 黃明 梁旭 周紹斌編著,電子工業(yè)出版社
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