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正文內(nèi)容

改變游戲規(guī)則-文庫吧資料

2024-10-13 21:40本頁面
  

【正文】 游戲。但既然是帶著明確的目標讀這本書,暫時我已經(jīng)達到目標,得到啟發(fā)了。而這些數(shù)據(jù)讓我們震驚,不禁想,這樣一種力量,如果真的用到改變現(xiàn)實世界,那么我們?nèi)祟愖鳛橐粋€集體也許真的能造出巴別塔。靈活樂觀(追求恰當(dāng)?shù)哪繕瞬拍塬@得幸福),明確的目標可操作性和及時的反饋是積極情緒的來源等等。我想任何認真讀第一、二部分的人都一定會有很多心得。第二部分對這一點做了更詳細的說明,并把游戲和現(xiàn)實工作做了有趣的比較。原來我們玩游戲是一直在給自己找麻煩,找“障礙”。而第一部分另一方面,給了讀者游戲的定義:自愿克服種種不必要障礙,以及游戲的特征:目標,規(guī)則,自愿和反饋。當(dāng)然如果沉迷于逃避現(xiàn)實的虛擬游戲的話,我們雖然會有心流狀態(tài),但逃避現(xiàn)實帶來的愧疚會影響幸福感。應(yīng)該是在第一章(記不太清了),作者論述了幸福感的來源,當(dāng)然現(xiàn)實的物質(zhì)享受會給我們帶來幸福感,但這種幸福感很容易“被適應(yīng)”,之后我們又會覺得生活乏味無聊,即使我們的生活質(zhì)量已經(jīng)上升了,我們卻依然覺得索然無味,而高質(zhì)量的物質(zhì)生活這一追求不僅不“環(huán)保”而且會將我們的生活帶向物質(zhì)的極端。而第一部分作為開頭作者就是總結(jié)性的揭示了本書的目的——將游戲化游戲化。最好的例子就是賭博,即使拋開錢財不談,那些街邊以一毛一塊為賭資的麻將攤已經(jīng)成功說明了這項(這些)游戲的魅力。作者用極具說服力的文字闡述了這樣一個觀點:游戲一定會逐步發(fā)展并擺脫其現(xiàn)在“讓人沉迷上癮”,“破壞社會和諧”,“影響青少年成長”等惡名的。其實我本想做一下摘抄的,但又覺得讀后感還是應(yīng)該寫一些自己的想法,即使是書上的內(nèi)容,也用自己的話把自己印象深刻的地方復(fù)述出來也是有意義的。本書開頭有一張思維圖,總結(jié)了一下本書比較有用的內(nèi)容。從第三部分開始,作者就在越來越多的介紹給現(xiàn)實帶來改變的游戲,其實這對我來說更有參考價值,我看本書的目的就是因為我想為自己設(shè)計一款能激發(fā)自己興趣,提高自己學(xué)習(xí)效率的游戲系統(tǒng)。微信中每款游戲界面的設(shè)計都可圈可點,打飛機中打中飛機時的音效,天天連萌和天天愛消除中每消除兩個標志出現(xiàn)的絢麗畫面及聲音,天天跑酷中跑到好友最高分的路程顯示自己超過好友,節(jié)奏大師中完美的擊中音符時界面上絢爛的綠光,我們在游戲的過程中可以即時感受到游戲帶來的成就感,從反饋中得到更多的激勵。微信上的所有游戲都是異步的,也就是我們不需要好友同時在線一起玩,同時還能在下次登錄游戲的時候刷新一下分數(shù)排行榜,從中看到自己與好友的聯(lián)系?,F(xiàn)在不僅現(xiàn)實是破碎的,我們的時間也是碎片化的,基于手機的移動互聯(lián)網(wǎng)更是如此,相對于大型的網(wǎng)游,也許單機小游戲更加適合打磨時間,我們可以用幾分鐘甚至不到一分鐘時間就解決一場微信上的游戲。在微信游戲的每款游戲中,我們都可以看到社交的因素,從游戲排名到好友護送愛心,再到分數(shù)超過好友后的“告訴Ta”。二、社交性。借助微信的平臺優(yōu)勢,每一個使用微信的人都知道了有這么個游戲中心,其中哪怕僅僅是一小部分玩游戲,都會形成一個別的游戲難以匹敵的用戶群。一、平臺優(yōu)勢。從打飛機到天天愛消除,到天天連萌,到節(jié)奏大師,到天天酷跑,似乎每一款游戲我都曾沉迷過一小段時間,其中最迷戀的便是節(jié)奏大師。0安裝完成后迎接每一位用戶的不再僅僅是熟悉的星球與人的界面,而是“打飛機”的頁面,在我安裝完5。于是,關(guān)于游戲,有人發(fā)現(xiàn)了其中蘊含的巨大能量,有人卻深陷其中不能自拔……這一點談開了,太過龐大,會涉及到文化差異等問題,鑒于自己能力問題,于是只能淺嘗輒止,只寫了一些表面的東西,而我真正想說的是下面的第二點,關(guān)于微信的游戲中心。在書中,我看到了外國人的游戲方式,看到了他們的合作精神與游戲精神,但是轉(zhuǎn)念一想,如果同樣的游戲放到了中國的市場,會產(chǎn)生同樣的效果么?雖然我不是忠實的游戲玩家,也對游戲鮮有思考,但我也大致可以預(yù)測到結(jié)果,答案是否定的。游戲這一虛擬的產(chǎn)品一直以來似乎都是人們用來逃避現(xiàn)實的,但是在書中,雖然作者開始便提出“現(xiàn)實已破碎”,卻并沒有鼓勵大家“出世”,相反是倡導(dǎo)人們通過游戲來達到“入世”的目的,并且提出游戲具有修補現(xiàn)實的功能,最終將帶領(lǐng)我們重塑人類文明。不癡迷于游戲的人很難以理解游戲到底有什么樣的魔力,然而《游戲改變世界》這本書中,簡”子曰:“君子欲訥于言而敏于行?!弊釉唬骸熬討训拢∪藨淹?;君子懷刑,小人懷惠。團結(jié)一心,我們可以攻克一個興許是最值得嘗試、規(guī)模也最為龐大的障礙:利用游戲提高全球生活質(zhì)量,為未來做好準備,讓地球順利進入下一個千年的全球性使命。第14章超級合作者游戲最有把握成為地球生命的下一種突破性結(jié)構(gòu)。多人和在線游戲加強了我們建立、鍛煉共享意向的能力。社會參與游戲把我們變成了現(xiàn)實生活里的超級英雄。我們是能夠接觸他人的人類,我們能夠出現(xiàn)在他人的生活中,并為其帶去不同。積極的情緒是參與帶來的終極獎勵。成功只能依靠進行更好、更具競爭力的動員,激勵我們朝著集體目標做得更多、做得更久。好的游戲具有強大的力量,能永遠地改變你看待自己和自身能力的方式。第10章讓幸福成為一種習(xí)慣:游戲化的持續(xù)性不能讓幸福知道我們來了,只能偷偷摸摸地從側(cè)面包抄。只要我們愿意,只要我們需要,就能夠和別人建立關(guān)系。把我們本來就喜歡的事情變得更像游戲值得一試,它能讓我們做得更好,讓我們把目光放得更為高遠。第8章實時反饋:游戲化的激勵機制玩家之所以能把幾乎每一款游戲都越玩越好,是因為他們能夠得到持續(xù)的反饋。它讓我們在不能或不愿進入虛擬環(huán)境時,也能輕松地產(chǎn)生我們渴望的內(nèi)在獎勵。為生活增加意義的最佳途徑,就是把自己的日常行動與一個宏偉的目標聯(lián)系起來,我們需要機會來反映這一共同事業(yè)的宏偉規(guī)模。他們的使命,就是成為宏偉事業(yè)的一部分。第5章更強的社會聯(lián)系我們越是更多地一起玩游戲,越是會產(chǎn)生有意識地創(chuàng)造全球社群的感覺。如果我們能為失敗所激發(fā),說不定能堅持更長時間,做更艱巨的工作,處理更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。第4章更有把握的成功勝利往往終結(jié)樂趣,而失敗維持樂趣。第二部分游戲化的4大目標第3章更滿意的工作精心設(shè)計的游戲工作讓人覺得更有生產(chǎn)力,因為它感覺起來更真實:反饋來得又強又快,影響明顯而生動。更重要的是,它還證明,玩家玩游戲,并不是為了逃避現(xiàn)實生活。第2章構(gòu)建和諧的社會游戲是最顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗。它是我們主動選擇且享受其中的艱苦工作。附:《游戲改變世界》目錄引言游戲,通往未來的線索第一部分游戲化,互聯(lián)時代的重要趨勢第1章提升人的幸福感游戲是我們集中精力的大好機會,我們樂觀向上地做著一件自己擅長并享受的事情。不管你玩或者不玩游戲,不可否認我們身邊很多人喜愛著玩游戲;不管你玩或者不玩游戲,不可否認有些游戲?qū)ξ覀儠姓T惑力;不管你玩或者不玩游戲,不可否認游戲影響著很多人,并改變著世界。瞬時積極的反饋能讓我們更努力,更成功的完成更艱巨的挑戰(zhàn)。游戲的實時反饋體現(xiàn)了及時、公平,與現(xiàn)實工作中的激勵機制相比,這讓我們的管理者汗顏。游戲中只要我們愿意就可以跟陌生人結(jié)盟,現(xiàn)實中愿不愿意都結(jié)不了盟。游戲中我們能和陌生人結(jié)盟,現(xiàn)實中我們卻只剩下隔閡。我反問,究竟怎樣的人是內(nèi)向、怎樣的人是外向?究竟是人的內(nèi)心決定你的性格、還是你的行為決定你的性格?換句話說,一個有表達欲望卻沒表達的人,和一個沒表達欲望卻表達了的人,誰更善于表達?我想這樣問來問去,連我自己也不知道我是內(nèi)向或者外向、善于表達還是不善表達了。有句話說,成功跌歘和比成功本身更刺激。我們會一次次嘗試,為了更持久的游戲、更艱巨的目標、更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。員工的心,我們管理者如何去抓?在游戲里,我們似乎更執(zhí)著。從這點講,游戲甚至為個人和社會的進步增磚添瓦。所以,在今天這個讓人焦慮的社會,游戲似乎提高了人們的幸福感。集中專注又可以理解為全情投入,越是投入越是更有感觸。人之所以喜歡游戲勝于工作,是因為管理者提供的工作或者對工作的管理有不如游
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