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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其在安全中應(yīng)用50-文庫(kù)吧資料

2025-01-22 15:23本頁(yè)面
  

【正文】 絡(luò)的快速解算成為可能,從而指導(dǎo)井下火災(zāi)發(fā)生時(shí)正確地控制風(fēng)流,確保井下工作人員安全撤出,防止火災(zāi)和有害氣體、煙塵等的蔓延。 應(yīng)用 VR技術(shù)進(jìn)行事故調(diào)查 應(yīng)用計(jì)算機(jī)繪圖和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以快速、有效地以一系列三維圖像在計(jì)算機(jī)屏幕上再現(xiàn)事故發(fā)生的過程 ,事故調(diào)查者可以從各種角度去觀測(cè)、分析事故發(fā)生的過程,找出事故發(fā)生的原因 ,防止其它與此相關(guān)的潛在事故的出現(xiàn)。 應(yīng)用 VR技術(shù)進(jìn)行礦山工作人員的技術(shù)培訓(xùn) VR創(chuàng)造出的礦山生產(chǎn)環(huán)境具有逼真、交互作用的特點(diǎn),應(yīng)用 VR技術(shù)制作出的軟件或錄像,可以模擬采礦作業(yè)的過程和空間環(huán)境 ,較適于培訓(xùn)礦工或用于生產(chǎn)安全的監(jiān)督。風(fēng)險(xiǎn)值是按照“風(fēng)險(xiǎn)標(biāo)度”所處的位置來(lái)度量的 ,風(fēng)險(xiǎn)標(biāo)度是用不同顏色的立體框表示,不同的色彩表征風(fēng)險(xiǎn)的大小。 考 慮 因 素 模型環(huán)境中的人及 設(shè)備的位置及其運(yùn)動(dòng) 風(fēng)險(xiǎn)評(píng)價(jià)的三維性質(zhì) VR計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可自動(dòng)地進(jìn)行任何生產(chǎn)環(huán)境的風(fēng)險(xiǎn)分析。 用 VR技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)模擬進(jìn)行安全教育: 讓工作人員在虛擬環(huán)境中熟悉了解工作現(xiàn)場(chǎng)、工作程序及安全注意事項(xiàng),直觀生動(dòng),效果好。 通過虛擬現(xiàn)實(shí)針對(duì)模擬的情況進(jìn)行必要的改進(jìn):可以對(duì)現(xiàn)場(chǎng)有更多的了解,采取措施進(jìn)行改進(jìn),如隔離、設(shè)置安全通道,設(shè)置警示牌,改進(jìn)設(shè)計(jì)或改進(jìn)現(xiàn)場(chǎng)布置等。 對(duì)出現(xiàn)的危險(xiǎn)情況進(jìn)行模擬: 在實(shí)際生產(chǎn)系統(tǒng)中,引發(fā)事故的原因多種多樣,人、機(jī)械、環(huán)境三要素中任何一個(gè)發(fā)生的隨機(jī)事件都可能引發(fā)嚴(yán)重的事故,有很強(qiáng)的不可預(yù)見性。 ? 通過 VR重現(xiàn)事故現(xiàn)場(chǎng),分析事故原因 。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在安全領(lǐng)域的應(yīng)用 Applications of Virtual Reality Technology in Safety 一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在安全中的主要應(yīng)用 ? 對(duì)出現(xiàn)的危險(xiǎn)情況進(jìn)行模擬 。 七、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用 VRT 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)、工業(yè)、醫(yī)療、建筑、交通等及其相關(guān)領(lǐng)域。在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下 ,如何提高刷新頻率將是該技術(shù)的研究?jī)?nèi)容。為了達(dá)到這一目的 ,必須研究 VR的開發(fā)工具?,F(xiàn)有的 VR設(shè)備還不能滿足系統(tǒng)的需要,例如頭盔式三維立體顯示器過重、分辨率低等缺點(diǎn);同樣,數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣等都有延遲大、分辨率低、使用不便等缺點(diǎn),因此有必要開發(fā)新的三維顯示系統(tǒng)。 ? 實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù) ? 系統(tǒng)集成技術(shù) 動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù): 虛擬環(huán)境的建立是 VR技術(shù)的核心內(nèi)容 ,動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù) ,并根據(jù)應(yīng)用的需要 ,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型 。 浸沒 交互 是由虛擬環(huán)境的逼真性與實(shí)時(shí)交互性
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