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家具設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用1-文庫吧資料

2025-01-01 09:49本頁面
  

【正文】 門針對動畫的渲染的 Medium Animation(中等 動畫)和 High Animation(高 動畫)模式,這兩種模式可以有效的解決渲染動畫時的跳幀現(xiàn)象。 內(nèi)置預(yù)設(shè) ? 中等質(zhì)量 GI計(jì)算 如果場景比較簡單,不需要太多的細(xì)節(jié)表現(xiàn), Medium(中等)模式可以應(yīng)付大多數(shù)的渲染情況。 ? 低質(zhì)量 GI計(jì)算 VRay提供了兩種低質(zhì)量 GI計(jì)算 , Very low( 非常低 ) 和 Low ( 低 ) 。 ? 渲染引擎介紹 VRay渲染器提供了四種 GI渲染引擎 , Irradiance map( 發(fā)光貼圖 ) 、 Photo map( 光子貼圖 ) 、 QuasiMonte Carlo( 準(zhǔn)蒙特卡羅 ) 和 Light cache( 燈光緩存 ) 。 ? 光線的初次反彈 光線從光源發(fā)出到照射到物體表面的過程稱之為第一階段,光線的初次反彈可以看做是光線從物體表面反彈出去投射到第二個物體表面但還未完成反彈這段時間內(nèi)的光線控制。 Bounces(反彈) ? 真實(shí)世界中的光線在照射到物體表面時會進(jìn)行反彈, VRay渲染器的間接照明提供了對光線反彈的計(jì)算,光線反彈可以對封閉的室內(nèi)場景提供照明,使場景看起來更加真實(shí)。 ? 對比度的控制 Contrast(對比度)參數(shù)可以控制圖像的顏色對比度,增加該數(shù)值可以使圖像產(chǎn)生強(qiáng)烈的顏色對比。這些參數(shù)在通常情況下保持默認(rèn)即可,當(dāng)然也可以根據(jù)需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)。在 Image sampler(圖像采樣器)卷展欄下選擇 Adaptive QMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采樣器后會在下方出現(xiàn) Adaptive QMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采樣器的參數(shù)卷展欄 Postprocessing(后期處理) ? Postprocessing(后期處理)選項(xiàng)組主要用于對間接照明對比度和飽和度的調(diào)整。 GI Caustics( GI焦散 ) ? 反射焦散 Reflective(反射焦散)復(fù)選框用來控制是否顯示場景中的反射焦散效果,只有場景中存在反射材質(zhì)的時候勾選該復(fù)選框才能看到反射焦散的效果。 GI Caustics( GI焦散 ) 選項(xiàng)組主要用來控制間接燈光產(chǎn)生的焦散效果 , 在 GI Caustics( GI焦散 ) 選項(xiàng)組中有 Reflective( 反射焦散 ) 和 Refractive( 折射焦散 ) 兩個選項(xiàng) , 分別控制場景中的反射焦散和折射焦散效果 。 VRay渲染器提供了多種 Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器),這些過濾器主要針對貼圖紋理或圖像邊緣進(jìn)行平滑處理,選擇不同的過濾器會出現(xiàn)該過濾器的相關(guān)參數(shù)。 ? 極限值的控制 和 Adaptive QMC采樣器一樣 Adaptive subdivision(自適應(yīng)細(xì)分)采樣器也有 Clr. thresh(顏色極限)極限值的控制,改變極限值的數(shù)量也可以對圖像的質(zhì)量造成影響。值為 0表示每個像素使用一個樣本數(shù)量,值為 1表示每個像素使用 4個樣本數(shù)量,值為 2表示每個像素使用 8個樣本數(shù)量,數(shù)值越高圖像的質(zhì)量越好。 ? 設(shè)置最小比率值 在 Adaptive subdivision(自適應(yīng)細(xì)分)采樣器中, Min. rate(最小比率)用來定義每個像素使用的最少數(shù)量,數(shù)值為 0表示一個像素使用一個樣本數(shù)量, 1表示兩個像素使用一個樣本數(shù)量, 2表示四個像素使用一個樣本數(shù)量。但在要表現(xiàn)大量的細(xì)節(jié)和模糊效果的場景中,它的渲染速度是比較慢的,圖像的品質(zhì)也很低。如果勾選了 Use QMC sampler thresh(使用準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器極限)復(fù)選框, Clr. thresh(顏色極限)將不起作用。 ? 極限值的控制 Clr. thresh(顏色極限)表示色彩的最小判斷值,當(dāng)色彩的判斷達(dá)到這個值以后,就停止對色彩的判斷。 ? 設(shè)置最大細(xì)分值 Max Subdivs(最大細(xì)分)用來定義每個像素使用的最大細(xì)分值,這個數(shù)值主要用在對平坦部分的采樣,數(shù)值越大,渲染品質(zhì)越高。在 Image sampler(圖像采樣器)卷展欄下選擇 Adaptive QMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采樣器后會在下方出現(xiàn) Adaptive QMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采樣器的參數(shù)卷展欄 Adaptive QMC圖像采樣器 ? 設(shè)置最小細(xì)分值 Min Subdivs(最小細(xì)分)值可以定義每個像素使用的最小細(xì)分,這個值主要用在對角落等不平坦地方的采樣。該數(shù)值的最小值為 1,數(shù)值越高圖像的質(zhì)量越高。 Subdivs( 細(xì)分 ) 值越高細(xì)分度越大渲染的質(zhì)量越好 , 但渲染時間也越長 。 ? Default Lights(默認(rèn)燈光)復(fù)選框可以控制是否渲染場景中的默認(rèn)燈光 ? Hidden Lights(隱藏?zé)艄猓?,該?fù)選框可以控制是否渲染出場景中隱藏的燈光效果 ? Shadows(陰影)復(fù)選框可以控制是否在場景中顯示燈光的陰影效果 ? Show GI only(僅顯示間接光照),當(dāng)勾選了該
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