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正文內(nèi)容

家具設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用1(文件)

 

【正文】 型 VRay渲染器提供了四種插補(bǔ)類型: Weighted average( 加權(quán)平均值 ) 、 Least squares fit( 最小平方適配 ) 、 Delone triangulation( 三角測(cè)量 ) 、 Least squares w/Voronoi weights( 最小平方加權(quán)測(cè)量法 ) 。 GI光線的控制 ? 當(dāng)選擇了 Photon map(光子貼圖)渲染引擎后,會(huì)在渲染面板中出現(xiàn) Photon map(光子貼圖)的參數(shù)卷展欄,該卷展欄中的 Bounces(反彈)、 Max photons(最大光子數(shù))、 Multiplier(倍增)和 Max density(最大密度)四個(gè)參數(shù)主要用來(lái)對(duì) GI光線進(jìn)行控制 ? 設(shè)置光線反彈數(shù) Bounces(反彈)參數(shù)主要用于控制光線的反彈次數(shù),較小的取值會(huì)使場(chǎng)景變得比較黑暗,因?yàn)榉磸棿螖?shù)過(guò)少會(huì)造成場(chǎng)景中的光線不夠充分。 ? 設(shè)置光線強(qiáng)度 Multiplier(倍增)用于控制光子貼圖的亮度,這個(gè)參數(shù)的調(diào)節(jié)范圍較小,通常在 。 ? 自動(dòng)搜尋距離 當(dāng)勾選 Auto search dist(自動(dòng)搜尋距離)復(fù)選框后, VRay會(huì)根據(jù)場(chǎng)景中的光照信息自動(dòng)估算一個(gè)光子的搜索距離,方便用戶使用。它可以控制對(duì)光子貼圖產(chǎn)生的模糊程度 。 準(zhǔn)蒙特卡羅渲染引擎 ? QuasiMonte Carlo(準(zhǔn)蒙特卡羅)渲染引擎可以單獨(dú)驗(yàn)算每一個(gè)著色點(diǎn)的間接光照明,因此渲染速度很慢,但是效果非常出色。 準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器 ? rQMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)主要來(lái)控制計(jì)算過(guò)程中的模糊效果,包括模糊反射、模糊折射、運(yùn)動(dòng)模糊、景深模糊等。 ? 噪波極限值 Noise threshold(噪波極限值)主要用于控制渲染圖像中的噪波數(shù)量,較高的取值會(huì)增加渲染的時(shí)間,取值越小渲染速度越快,但圖像中的噪點(diǎn)也越多。 五 . 3dmax燈光 三維建模 六 .3dmax材質(zhì) 二維建模 三維建模 謝 謝謝觀看 /歡迎下載 BY FAITH I MEAN A VISION OF GOOD ONE CHERISHES AND THE ENTHUSIASM THAT PUSHES ONE TO SEEK ITS FULFILLMENT REGARDLESS OF OBSTACLES. BY FAITH I BY FAITH 。 ? 采樣路徑 在 rQMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)卷展欄中還提供了一個(gè) Path samples(采樣路徑)選項(xiàng)。 ? 自適應(yīng)數(shù)量 Adaptive amount(自適應(yīng)數(shù)量)主要用來(lái)控制早期終止的運(yùn)用程度,較小的取值會(huì)得到比較好的渲染效果,但會(huì)增加渲染的時(shí)間。Subdivs(細(xì)分)主要用于設(shè)置計(jì)算全局光照所使用的樣本數(shù)量,較小的取值會(huì)提高渲染速度,數(shù)值越大渲染質(zhì)量越高。取值越小,質(zhì)量越好,但渲染時(shí)間也越長(zhǎng)。 ? 轉(zhuǎn)換為發(fā)光貼圖 Convex to irradiance map(轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖)可以將光子貼圖轉(zhuǎn)化為 Irradiance map(發(fā)光貼圖)引擎使用的發(fā)光貼圖,它可以對(duì)光子貼圖進(jìn)行模糊處理,這樣在使用較少的光子貼圖時(shí)可以得到比較平滑的渲染效果。 光子的采樣距離 ? 手動(dòng)搜尋距離 當(dāng)取消勾選 Auto search dist(自動(dòng)搜尋距離)復(fù)選框后,會(huì)激活 Search dist(搜索距離)選項(xiàng)來(lái)讓用戶手動(dòng)設(shè)置光子的搜尋距離。 ? 設(shè)置最大光子數(shù) Max photons(最大光子數(shù))決定了場(chǎng)景著色點(diǎn)周圍參與計(jì)算的光子數(shù)量取值為 0時(shí)表示不使用最大光子數(shù)的計(jì)算方式。 在 Sample lookup( 采樣查找 ) 選項(xiàng)的下拉菜單中提供了四種查找方式: Quadbalanced( 四元組平衡 ) 、 Nearest( 草圖 ) 、 Overlapping( 重疊 ) 、Densitybased( 基于密度 ) 。 ? 細(xì)節(jié)增加半徑 Radius(半徑)參數(shù)表示有多大的區(qū)域使用細(xì)部增強(qiáng)功能,半徑越大表示細(xì)節(jié)增強(qiáng)的部分越大,畫面的質(zhì)量越好,但會(huì)消耗更多的渲染時(shí)間。 ? 顯示采樣 Show Samples(顯示樣本)可以控制是否在最終的渲染圖像中顯示出圓形的采樣點(diǎn) 。 ? 極限值的使用 Clr Thresh( 極限值 ) 主要用來(lái)控制樣本的分布情況 , 它根據(jù)顏色變化的敏感程度來(lái)決定哪些區(qū)域?qū)儆谄教箙^(qū)域 , 那些區(qū)域?qū)儆诮粎R區(qū)域 。 ? 半球細(xì)分 HSph. subdivs(半球細(xì)分)參數(shù)主要用來(lái)決定樣本的計(jì)算質(zhì)量。 ? 動(dòng)畫質(zhì)量 GI計(jì)算 Builtin presets選項(xiàng)組中還提供了兩種專門針對(duì)動(dòng)畫的渲染的 Medium Animation(中等 動(dòng)畫)和 High Animation(高 動(dòng)畫)模式,這兩種模式可以有效的解決渲染動(dòng)畫時(shí)的跳幀現(xiàn)象。 ? 低質(zhì)量 GI計(jì)算 VRay提供了兩種低質(zhì)量 GI計(jì)算 , Very low( 非常低 ) 和 Low ( 低 ) 。
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