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家具設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用1-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 ? 多重全局細(xì)分采樣 Global subdivs multiplier(全局細(xì)分倍增)參數(shù)主要用來(lái)控制全局的細(xì)分采樣數(shù)值,通常在測(cè)試預(yù)覽時(shí)可以將該數(shù)值調(diào)低以加快場(chǎng)景的渲染的速度。 ? 設(shè)置細(xì)分值 QuasiMonte Carlo( 準(zhǔn)蒙特卡羅 )渲染引擎的參數(shù)卷展欄非常簡(jiǎn)單,只有Subdivs(細(xì)分)和 Secondary bounces(二次反彈)兩個(gè)參數(shù)選項(xiàng)。 其他設(shè)置 ? 在 Global Photon map(全局光子貼圖)卷展欄下還提供了其他的針對(duì)光子進(jìn)行設(shè)置的參數(shù)選項(xiàng),例如 Convex to irradiance map(轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖)、 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評(píng)估)以及 Interp. samples(采樣插值)等參數(shù)。通常情況這個(gè)參數(shù)保持為默認(rèn)的 10就可以了。而 World(世界)是按照 3ds Max里的場(chǎng)景尺寸來(lái)進(jìn)行設(shè)定。 ? 插值采樣 Interp. samples(插值采樣)用來(lái)控制最大最小比率和半球細(xì)分的模糊程度,較大的取值可以產(chǎn)生比較模糊的效果,較小的取值會(huì)使圖像顯示的比較清晰。 ? 高質(zhì)量 GI計(jì)算 高質(zhì)量 GI計(jì)算包括 High(高)和 Very High(非常高)兩種模式,高質(zhì)量 GI計(jì)算主要用于需要表現(xiàn)大量細(xì)節(jié)效果的場(chǎng)景,使用高質(zhì)量 GI計(jì)算會(huì)消耗大量的渲染時(shí)間。 在 Indirect Illumination (間接照明) 卷展欄下有 Primary bounces(初級(jí)反彈)和 Secondary bounces(二級(jí)反彈)兩個(gè)選項(xiàng)組,分別控制光線的第一次反彈和第二次反彈。 ? 折射焦散 Adaptive QMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采樣器適合場(chǎng)景中擁有少量的模糊效果或者具有高細(xì)節(jié)紋理貼圖和大量的場(chǎng)景對(duì)象。該數(shù)值通常設(shè)置為 1到2即可。實(shí)際就是分辨哪些是平坦區(qū)域,哪些是角落區(qū)域。 Fixed圖像采樣器 ? 設(shè)置采樣器的細(xì)分值 由于 Fixed(固定比)采樣器對(duì)每一個(gè)渲染象素使用一個(gè)固定的細(xì)分值,所以在 Fixed image sampler(固定比圖像采樣器)卷展欄下只有一個(gè)Subdivs(細(xì)分)選項(xiàng)設(shè)置。 三 .3D Max建模 二維建模 三維建模 二維圖形 二維修改器 建模實(shí)踐 二維圖形 主要有樣條線、方形、圓形、錐形 … ,用于創(chuàng)建各種形狀的二維圖形,在二維的基礎(chǔ)上,再將其轉(zhuǎn)化成不同樣式的體塊模型。 區(qū)域縮放 :拖動(dòng)鼠標(biāo)縮放視圖中的指定區(qū)域。 單擊此圖標(biāo)可在絕對(duì)和相對(duì)鍵盤(pán)輸入模式間進(jìn)行切換。 通過(guò)命令面板可以方便地調(diào)用各種命令 , 其命令與工具欄提供的是一樣的 。 快捷萊單法 :在視圖窗口的任何一個(gè)視圖區(qū)的視圖標(biāo)題上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇 [視圖 ]命令,然后在彈出的子菜單中選擇要切換的視圖即可。 X、 Y和 Z顯示區(qū)顯示當(dāng)前選擇物體的位置,或當(dāng)前物體被旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、縮放的數(shù)值。 最大顯示所選對(duì)象 :用于將激活視圖中的選擇對(duì)象以最大方式顯示。 圍繞場(chǎng)景弧形旋轉(zhuǎn) :圍繞場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)視圖.這是一個(gè)彈出按鈕,還包括: 圍繞選擇對(duì)象弧形旋轉(zhuǎn) :用于圍繞選擇的對(duì)象旋轉(zhuǎn)視圖。 ? Default Lights(默認(rèn)燈光)復(fù)選框可以控制是否渲染場(chǎng)景中的默認(rèn)燈光 ? Hidden Lights(隱藏?zé)艄猓?,該?fù)選框可以控制是否渲染出場(chǎng)景中隱藏的燈光效果 ? Shadows(陰影)復(fù)選框可以控制是否在場(chǎng)景中顯示燈光的陰影效果 ? Show GI only(僅顯示間接光照),當(dāng)勾選了該復(fù)選框時(shí),渲染的結(jié)果只包含間接光照的效果(前提要開(kāi)啟 VRay的間接照明),不包含直接創(chuàng)建的燈光效果 ? 反射和折射開(kāi)關(guān) 在 Global Switches(全局開(kāi)關(guān))卷展欄下的 Materials(材質(zhì))選項(xiàng)組中可以控制材質(zhì)的反射和折射效果 ? Fixed圖像采樣器的作用 Fixed( 固定比 ) 采樣器對(duì)每一個(gè)渲染象素使用一個(gè)固定的細(xì)分值 , 所以它只有一個(gè)Subdivs( 細(xì)分 ) 參數(shù) 。 ? 設(shè)置最大細(xì)分值 Max Subdivs(最大細(xì)分)用來(lái)定義每個(gè)像素使用的最大細(xì)分值,這個(gè)數(shù)值主要用在對(duì)平坦部分的采樣,數(shù)值越大,渲染品質(zhì)越高。 ? 設(shè)置最小比率值 在 Adaptive subdivision(自適應(yīng)細(xì)分)采樣器中, Min. rate(最小比率)用來(lái)定義每個(gè)像素使用的最少數(shù)量,數(shù)值為 0表示一個(gè)像素使用一個(gè)樣本數(shù)量, 1表示兩個(gè)像素使用一個(gè)樣本數(shù)量, 2表示四個(gè)像素使用一個(gè)樣本數(shù)量。 GI Caustics( GI焦散 ) 選項(xiàng)組主要用來(lái)控制間接燈光產(chǎn)生的焦散效果 , 在 GI Caustics( GI焦散 ) 選項(xiàng)組中有 Reflective( 反射焦散 ) 和 Refractive( 折射焦散 ) 兩個(gè)選項(xiàng) , 分別控制場(chǎng)景中的反射焦散和折射焦散效果 。 ? 對(duì)比度的控制 Contrast(對(duì)比度)參數(shù)可以控制
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