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家具設(shè)計軟件應用1-免費閱讀

2025-01-13 09:49 上一頁面

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【正文】 ? 多重全局細分采樣 Global subdivs multiplier(全局細分倍增)參數(shù)主要用來控制全局的細分采樣數(shù)值,通常在測試預覽時可以將該數(shù)值調(diào)低以加快場景的渲染的速度。 ? 設(shè)置細分值 QuasiMonte Carlo( 準蒙特卡羅 )渲染引擎的參數(shù)卷展欄非常簡單,只有Subdivs(細分)和 Secondary bounces(二次反彈)兩個參數(shù)選項。 其他設(shè)置 ? 在 Global Photon map(全局光子貼圖)卷展欄下還提供了其他的針對光子進行設(shè)置的參數(shù)選項,例如 Convex to irradiance map(轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖)、 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評估)以及 Interp. samples(采樣插值)等參數(shù)。通常情況這個參數(shù)保持為默認的 10就可以了。而 World(世界)是按照 3ds Max里的場景尺寸來進行設(shè)定。 ? 插值采樣 Interp. samples(插值采樣)用來控制最大最小比率和半球細分的模糊程度,較大的取值可以產(chǎn)生比較模糊的效果,較小的取值會使圖像顯示的比較清晰。 ? 高質(zhì)量 GI計算 高質(zhì)量 GI計算包括 High(高)和 Very High(非常高)兩種模式,高質(zhì)量 GI計算主要用于需要表現(xiàn)大量細節(jié)效果的場景,使用高質(zhì)量 GI計算會消耗大量的渲染時間。 在 Indirect Illumination (間接照明) 卷展欄下有 Primary bounces(初級反彈)和 Secondary bounces(二級反彈)兩個選項組,分別控制光線的第一次反彈和第二次反彈。 ? 折射焦散 Adaptive QMC(自適應準蒙特卡羅)采樣器適合場景中擁有少量的模糊效果或者具有高細節(jié)紋理貼圖和大量的場景對象。該數(shù)值通常設(shè)置為 1到2即可。實際就是分辨哪些是平坦區(qū)域,哪些是角落區(qū)域。 Fixed圖像采樣器 ? 設(shè)置采樣器的細分值 由于 Fixed(固定比)采樣器對每一個渲染象素使用一個固定的細分值,所以在 Fixed image sampler(固定比圖像采樣器)卷展欄下只有一個Subdivs(細分)選項設(shè)置。 三 .3D Max建模 二維建模 三維建模 二維圖形 二維修改器 建模實踐 二維圖形 主要有樣條線、方形、圓形、錐形 … ,用于創(chuàng)建各種形狀的二維圖形,在二維的基礎(chǔ)上,再將其轉(zhuǎn)化成不同樣式的體塊模型。 區(qū)域縮放 :拖動鼠標縮放視圖中的指定區(qū)域。 單擊此圖標可在絕對和相對鍵盤輸入模式間進行切換。 通過命令面板可以方便地調(diào)用各種命令 , 其命令與工具欄提供的是一樣的 。 快捷萊單法 :在視圖窗口的任何一個視圖區(qū)的視圖標題上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇 [視圖 ]命令,然后在彈出的子菜單中選擇要切換的視圖即可。 X、 Y和 Z顯示區(qū)顯示當前選擇物體的位置,或當前物體被旋轉(zhuǎn)、移動、縮放的數(shù)值。 最大顯示所選對象 :用于將激活視圖中的選擇對象以最大方式顯示。 圍繞場景弧形旋轉(zhuǎn) :圍繞場景旋轉(zhuǎn)視圖.這是一個彈出按鈕,還包括: 圍繞選擇對象弧形旋轉(zhuǎn) :用于圍繞選擇的對象旋轉(zhuǎn)視圖。 ? Default Lights(默認燈光)復選框可以控制是否渲染場景中的默認燈光 ? Hidden Lights(隱藏燈光),該復選框可以控制是否渲染出場景中隱藏的燈光效果 ? Shadows(陰影)復選框可以控制是否在場景中顯示燈光的陰影效果 ? Show GI only(僅顯示間接光照),當勾選了該復選框時,渲染的結(jié)果只包含間接光照的效果(前提要開啟 VRay的間接照明),不包含直接創(chuàng)建的燈光效果 ? 反射和折射開關(guān) 在 Global Switches(全局開關(guān))卷展欄下的 Materials(材質(zhì))選項組中可以控制材質(zhì)的反射和折射效果 ? Fixed圖像采樣器的作用 Fixed( 固定比 ) 采樣器對每一個渲染象素使用一個固定的細分值 , 所以它只有一個Subdivs( 細分 ) 參數(shù) 。 ? 設(shè)置最大細分值 Max Subdivs(最大細分)用來定義每個像素使用的最大細分值,這個數(shù)值主要用在對平坦部分的采樣,數(shù)值越大,渲染品質(zhì)越高。 ? 設(shè)置最小比率值 在 Adaptive subdivision(自適應細分)采樣器中, Min. rate(最小比率)用來定義每個像素使用的最少數(shù)量,數(shù)值為 0表示一個像素使用一個樣本數(shù)量, 1表示兩個像素使用一個樣本數(shù)量, 2表示四個像素使用一個樣本數(shù)量。 GI Caustics( GI焦散 ) 選項組主要用來控制間接燈光產(chǎn)生的焦散效果 , 在 GI Caustics( GI焦散 ) 選項組中有 Reflective( 反射焦散 ) 和 Refractive( 折射焦散 ) 兩個選項 , 分別控制場景中的反射焦散和折射焦散效果 。 ? 對比度的控制 Contrast(對比度)參數(shù)可以控制
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