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正文內(nèi)容

家具設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用1(完整版)

  

【正文】 礎(chǔ)對(duì)比度)是控制圖像的明暗對(duì)比。 如圖 41所示為 Indirect Illumination ( 間接照明 ) 的參數(shù)卷展欄 。 ? 設(shè)置最大比率值 Max. rate(最大比率)用來(lái)定義每個(gè)像素使用的最多樣本數(shù)量。在渲染效果圖時(shí)可以把該數(shù)值設(shè)置的相對(duì)較低,以節(jié)省渲染時(shí)間,因?yàn)槠教沟牟糠植恍枰叩牟蓸又怠?Fixed( 固定比 ) 采樣器適用于擁有大量模糊效果和高細(xì)節(jié)紋理貼圖的場(chǎng)景 。 圍繞次對(duì)象弧形旋轉(zhuǎn) :該按鈕是黃色的,用于圍繞次對(duì)象旋轉(zhuǎn)視圖。 的視圖。當(dāng)點(diǎn)擊工具欄上的不同工具時(shí),其實(shí) X、 Y 和 Z顯示區(qū)的參數(shù)也會(huì)隨之改變,也可通過(guò)直接改變參數(shù)來(lái)改變對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)角度、縮放大小等狀態(tài)。 3ds的命令面板位于屏幕的最右側(cè) , 命令面板中包含了大量建立和編輯模型的命令 。 命令面板由 6個(gè)選項(xiàng)卡組成 , 從左向右分別是 創(chuàng)建面板 、修改面板 、 層級(jí)面板 、 運(yùn)動(dòng)面板 、 顯示面板 、 嵌入程序面板 。 單擊此圖標(biāo)可以鎖定所選定的物體,再單擊則解鎖定。 最大顯示所有視圖的被選時(shí)象 :同時(shí)將 4個(gè)視圖拉近或推遠(yuǎn),只將所有視圖中的選擇對(duì)象以最大的方式顯示。 最小 / 最大化切換按鈕 :在原視圖和滿屏之間切換激活的視圖。 Subdivs( 細(xì)分 ) 值越高細(xì)分度越大渲染的質(zhì)量越好 , 但渲染時(shí)間也越長(zhǎng) 。 ? 極限值的控制 Clr. thresh(顏色極限)表示色彩的最小判斷值,當(dāng)色彩的判斷達(dá)到這個(gè)值以后,就停止對(duì)色彩的判斷。值為 0表示每個(gè)像素使用一個(gè)樣本數(shù)量,值為 1表示每個(gè)像素使用 4個(gè)樣本數(shù)量,值為 2表示每個(gè)像素使用 8個(gè)樣本數(shù)量,數(shù)值越高圖像的質(zhì)量越好。 GI Caustics( GI焦散 ) ? 反射焦散 Reflective(反射焦散)復(fù)選框用來(lái)控制是否顯示場(chǎng)景中的反射焦散效果,只有場(chǎng)景中存在反射材質(zhì)的時(shí)候勾選該復(fù)選框才能看到反射焦散的效果。 Bounces(反彈) ? 真實(shí)世界中的光線在照射到物體表面時(shí)會(huì)進(jìn)行反彈, VRay渲染器的間接照明提供了對(duì)光線反彈的計(jì)算,光線反彈可以對(duì)封閉的室內(nèi)場(chǎng)景提供照明,使場(chǎng)景看起來(lái)更加真實(shí)。 內(nèi)置預(yù)設(shè) ? 中等質(zhì)量 GI計(jì)算 如果場(chǎng)景比較簡(jiǎn)單,不需要太多的細(xì)節(jié)表現(xiàn), Medium(中等)模式可以應(yīng)付大多數(shù)的渲染情況。較高的取值可以得到比較平滑的渲染效果。 Screen(屏幕)主要是按照渲染圖的大小來(lái)衡量后面的 Radius(半徑)單位。 GI光線的控制 ? 當(dāng)選擇了 Photon map(光子貼圖)渲染引擎后,會(huì)在渲染面板中出現(xiàn) Photon map(光子貼圖)的參數(shù)卷展欄,該卷展欄中的 Bounces(反彈)、 Max photons(最大光子數(shù))、 Multiplier(倍增)和 Max density(最大密度)四個(gè)參數(shù)主要用來(lái)對(duì) GI光線進(jìn)行控制 ? 設(shè)置光線反彈數(shù) Bounces(反彈)參數(shù)主要用于控制光線的反彈次數(shù),較小的取值會(huì)使場(chǎng)景變得比較黑暗,因?yàn)榉磸棿螖?shù)過(guò)少會(huì)造成場(chǎng)景中的光線不夠充分。 ? 自動(dòng)搜尋距離 當(dāng)勾選 Auto search dist(自動(dòng)搜尋距離)復(fù)選框后, VRay會(huì)根據(jù)場(chǎng)景中的光照信息自動(dòng)估算一個(gè)光子的搜索距離,方便用戶使用。 準(zhǔn)蒙特卡羅渲染引擎 ? QuasiMonte Carlo(準(zhǔn)蒙特卡羅)渲染引擎可以單獨(dú)驗(yàn)算每一個(gè)著色點(diǎn)的間接光照明,因此渲染速度很慢,但是效果非常出色。 ? 噪波極限值 Noise threshold(噪波極限值)主要用于控制渲染圖像中的噪波數(shù)量,較高的取值會(huì)增加渲染的時(shí)間,取值越小渲染速度越快,但圖像中的噪點(diǎn)也越多。 ? 采樣路徑 在 rQMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)卷展欄中還提供了一個(gè) Path samples(采樣路徑)選項(xiàng)。Subdivs(細(xì)分)主要用于設(shè)置計(jì)算全局光照所使用的樣本數(shù)量,較小的取值會(huì)提高渲染速度,數(shù)值越大渲染質(zhì)量越高。 ? 轉(zhuǎn)換為發(fā)光貼圖 Convex to irradiance map(轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖)可以將光子貼圖轉(zhuǎn)化為 Irradiance map(發(fā)光貼圖)引擎使用的發(fā)光貼圖,它可以對(duì)光子貼圖進(jìn)行模糊處理,這樣在使用較少的光子貼圖時(shí)可以得到比較平滑的渲染效果。 ? 設(shè)置最大光子數(shù) Max photons(最大光子數(shù))決定了場(chǎng)景著色點(diǎn)周圍參與計(jì)算的光子數(shù)量取值為 0時(shí)表示不使用最大光子數(shù)的計(jì)算方式。 ? 細(xì)節(jié)增加半徑 Radius(半徑)參數(shù)表示有多大的區(qū)域使用細(xì)部增強(qiáng)功能,半徑越大表示細(xì)節(jié)增強(qiáng)的部分越大,畫面的質(zhì)量越好,但會(huì)消耗更多的渲染時(shí)間。 ? 極限值的使用 Clr Thresh( 極限值 ) 主要用來(lái)控制樣本的分布情況 , 它根據(jù)顏色變化的敏感程度來(lái)決定哪些區(qū)域?qū)儆谄教箙^(qū)域 , 那些區(qū)域?qū)儆诮粎R區(qū)域 。 ? 動(dòng)畫質(zhì)量 GI計(jì)算 Builtin presets選項(xiàng)組中還提供了兩種專門針對(duì)動(dòng)畫的渲染的 Medium Animation(中等 動(dòng)畫)和 High Animation(高 動(dòng)畫)模式,這兩種模式可
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