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正文內(nèi)容

家具設計軟件應用1-wenkub

2023-01-16 09:49:07 本頁面
 

【正文】 編輯 。 圍繞次對象弧形旋轉 :該按鈕是黃色的,用于圍繞次對象旋轉視圖。 平移 :沿著任何方向移動視窗但不能拉近或推遠視圖。 的視圖。 放大 / 變小 :放大或縮小當前激活的視圖區(qū)域。當點擊工具欄上的不同工具時,其實 X、 Y 和 Z顯示區(qū)的參數(shù)也會隨之改變,也可通過直接改變參數(shù)來改變對象的位置、旋轉角度、縮放大小等狀態(tài)。 如果鼠標在命令面板中某些區(qū)域變成手形圖標 , 則表示可以將該面板上下移動到相應的位置以便選擇需要的命令或參數(shù) 。 3ds的命令面板位于屏幕的最右側 , 命令面板中包含了大量建立和編輯模型的命令 。軟 家具設計 應用 目錄 一 .家具設計軟件概述 二 .3dmax基礎知識 三 .3dmax建模 四 .VRAY渲染 五 . 3dmax燈光 六 .3dmax材質 一.家具設計軟件概述 3D Max 3D 建模 3D 渲染 AUTO CAD CAD平面圖 CAD三維圖 CAD渲染圖 Sketch Up Skech Up 建模 Skech Up 渲染 圓方軟件 圓方軟件建模 圓方軟件渲染 二 .3D Max基礎知識 工作窗口 命令面板 狀態(tài)欄和提示行 視圖導航控制區(qū) 3D Studio Max工作窗口是我們創(chuàng)建對象的場所 , 它占據(jù)3ds Max工作界面的大部分區(qū)域 , 系統(tǒng)在默認狀態(tài)下 , 將工作窗口劃分為 頂視圖 、前視圖 、 左視圖 和 透視圖 四個部分 。 命令面板由 6個選項卡組成 , 從左向右分別是 創(chuàng)建面板 、修改面板 、 層級面板 、 運動面板 、 顯示面板 、 嵌入程序面板 。 視圖區(qū)的下面就是狀態(tài)欄和提示行。 單擊此圖標可以鎖定所選定的物體,再單擊則解鎖定。 放大或變小所有視圖 :放大縮小所有視圖區(qū)域。 最大顯示所有視圖的被選時象 :同時將 4個視圖拉近或推遠,只將所有視圖中的選擇對象以最大的方式顯示。 預排 :虛擬現(xiàn)實的移動屏幕。 最小 / 最大化切換按鈕 :在原視圖和滿屏之間切換激活的視圖。 渲染圖像的輸出控制 ? 設置輸出圖像的大小 ? 渲染照明控制 在 Global Switches(全局開關)卷展欄下的 Lighting(燈光)選項組下可以對場景中的燈光進行全局控制,該選項組通常保持為默認設置即可 。 Subdivs( 細分 ) 值越高細分度越大渲染的質量越好 , 但渲染時間也越長 。在 Image sampler(圖像采樣器)卷展欄下選擇 Adaptive QMC(自適應準蒙特卡羅)采樣器后會在下方出現(xiàn) Adaptive QMC(自適應準蒙特卡羅)采樣器的參數(shù)卷展欄 Adaptive QMC圖像采樣器 ? 設置最小細分值 Min Subdivs(最小細分)值可以定義每個像素使用的最小細分,這個值主要用在對角落等不平坦地方的采樣。 ? 極限值的控制 Clr. thresh(顏色極限)表示色彩的最小判斷值,當色彩的判斷達到這個值以后,就停止對色彩的判斷。但在要表現(xiàn)大量的細節(jié)和模糊效果的場景中,它的渲染速度是比較慢的,圖像的品質也很低。值為 0表示每個像素使用一個樣本數(shù)量,值為 1表示每個像素使用 4個樣本數(shù)量,值為 2表示每個像素使用 8個樣本數(shù)量,數(shù)值越高圖像的質量越好。 VRay渲染器提供了多種 Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器),這些過濾器主要針對貼圖紋理或圖像邊緣進行平滑處理,選擇不同的過濾器會出現(xiàn)該過濾器的相關參數(shù)。 GI Caustics( GI焦散 ) ? 反射焦散 Reflective(反射焦散)復選框用來控制是否顯示場景中的反射焦散效果,只有場景中存在反射材質的時候勾選該復選框才能看到反射焦散的效果。這些參數(shù)在通常情況下保持默認即可,當然也可以根據(jù)需要進行適當?shù)恼{(diào)節(jié)。 Bounces(反彈) ? 真實世界中的光線在照射到物體表面時會進行反彈, VRay渲染器的間接照明提供了對光線反彈的計算,光線反彈可以對封閉的室內(nèi)場景提供照明,使場景看起來更加真實。 ? 渲染引擎介紹 VRay渲染器提供了四種 GI渲染引擎 , Irradiance map( 發(fā)光貼圖 ) 、 Photo map( 光子貼圖 ) 、 QuasiMonte Carlo( 準蒙特卡羅 ) 和 Light cache( 燈光緩存 ) 。 內(nèi)置預設 ? 中等質量 GI計算 如果場景比較簡單,不需要太多的細節(jié)表現(xiàn), Medium(中等)模式可以應付大多數(shù)的渲染情況。必須在Builtin presets(內(nèi)置預設)選項組中選擇 Custom(自定義)模式才能激活相關的參數(shù)設置,如果選擇預設模式這些參數(shù)是被鎖定的。較高的取值可以得到比較平滑的渲染效果。 該選項在默認情況下是沒有勾選的 。 Screen(屏幕)主要是按照渲染圖的大小來衡量后面的 Radius(半徑)單位。 高級設置 ? 插補類
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