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家具設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用1-預(yù)覽頁

2025-01-13 09:49 上一頁面

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【正文】 二維建模 三維建模 二維圖形 二維修改器 建模實(shí)踐 二維圖形 主要有樣條線、方形、圓形、錐形 … ,用于創(chuàng)建各種形狀的二維圖形,在二維的基礎(chǔ)上,再將其轉(zhuǎn)化成不同樣式的體塊模型。 渲染功能的控制 ? Lights(燈光)復(fù)選框可以控制是否在渲染時(shí)顯示出場景中的燈光效果,如果不勾選該復(fù)選框則在渲染時(shí)不會(huì)顯示任何我們自己添加的燈光而使用默認(rèn)燈光進(jìn)行渲染 。 Fixed圖像采樣器 ? 設(shè)置采樣器的細(xì)分值 由于 Fixed(固定比)采樣器對(duì)每一個(gè)渲染象素使用一個(gè)固定的細(xì)分值,所以在 Fixed image sampler(固定比圖像采樣器)卷展欄下只有一個(gè)Subdivs(細(xì)分)選項(xiàng)設(shè)置。該數(shù)值越大,采樣品質(zhì)越高,圖像的抗矩尺也越好,但會(huì)增加渲染的時(shí)間。實(shí)際就是分辨哪些是平坦區(qū)域,哪些是角落區(qū)域。因?yàn)樗枰獙?duì)模糊和細(xì)節(jié)效果進(jìn)行預(yù)計(jì)算,從而降低了渲染速度。該數(shù)值通常設(shè)置為 1到2即可。 渲染圖像的抗鋸齒控制 ? 區(qū)域過濾器 ? 清晰四方形過濾器 ? 四方形過濾器 ? 立方體過濾器 ? 視頻過濾器 ? 柔化過濾器 ? Cook變量過濾器 ? 混合過濾器 ? Blackman過濾器 ? MitchellNetravali過濾器 ? CatmullRom過濾器 ? VRayLanczos過濾器 ? VRaySinc過濾器 ? 在 VRay渲染面板的 Indirect Illumination ( 間接照明 ) 卷展欄下勾選 On復(fù)選框就可以開啟 VRay渲染器的間接照明 , 并激活該卷展欄中的相關(guān)參數(shù) 。 ? 折射焦散 Adaptive QMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采樣器適合場景中擁有少量的模糊效果或者具有高細(xì)節(jié)紋理貼圖和大量的場景對(duì)象。 ? 飽和度的控制 Saturation(飽和度)參數(shù)用來控制圖像顏色的飽和度,這里所說的飽和度是指接受間接燈光照射的區(qū)域的顏色飽和度,較高的取值可以使圖像看起來更加鮮艷。 在 Indirect Illumination (間接照明) 卷展欄下有 Primary bounces(初級(jí)反彈)和 Secondary bounces(二級(jí)反彈)兩個(gè)選項(xiàng)組,分別控制光線的第一次反彈和第二次反彈。 這四種渲染引擎各自都有自己的特點(diǎn) , 分別使用于不同的渲染場景 。 ? 高質(zhì)量 GI計(jì)算 高質(zhì)量 GI計(jì)算包括 High(高)和 Very High(非常高)兩種模式,高質(zhì)量 GI計(jì)算主要用于需要表現(xiàn)大量細(xì)節(jié)效果的場景,使用高質(zhì)量 GI計(jì)算會(huì)消耗大量的渲染時(shí)間。 ? 采樣比率 采樣比率包括 Min rate(最小比率)和 Max rate(最大比率)兩個(gè)參數(shù), Min rate(最小比率)可以控制場景中平坦區(qū)域的采樣率, Max rate(最大比率)也是用來控制場景中的樣本數(shù)量,不同的是 Max rate(最大比率)主要針對(duì)彎曲性較大的物體表面或者物體交匯處等重要區(qū)域的采樣。 ? 插值采樣 Interp. samples(插值采樣)用來控制最大最小比率和半球細(xì)分的模糊程度,較大的取值可以產(chǎn)生比較模糊的效果,較小的取值會(huì)使圖像顯示的比較清晰。 ? 顯示直接光照 Show Direct Light(顯示直接光照)復(fù)選框只有在勾選了 Show (顯示計(jì)算相位)復(fù)選框后才能使用,它可以控制是否在顯示計(jì)算效果時(shí)顯示出場景中的燈光效果。而 World(世界)是按照 3ds Max里的場景尺寸來進(jìn)行設(shè)定。 ? 查找樣本 Sample lookup( 采樣查找 ) 主要用來控制哪些位置的采樣點(diǎn)適合用來做基礎(chǔ)插補(bǔ)的采樣點(diǎn) 。通常情況這個(gè)參數(shù)保持為默認(rèn)的 10就可以了。 ? 設(shè)置光子最大密度 Max density(最大密度)用來控制在多大的范圍內(nèi)使用是個(gè)光子貼圖,取值較高時(shí)渲染質(zhì)量會(huì)比較差,這個(gè)參數(shù)通常和 Max photons(最大光子數(shù))來配合使用。 其他設(shè)置 ? 在 Global Photon map(全局光子貼圖)卷展欄下還提供了其他的針對(duì)光子進(jìn)行設(shè)置的參數(shù)選項(xiàng),例如 Convex to irradiance map(轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖)、 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評(píng)估)以及 Interp. samples(采樣插值)等參數(shù)。 光子的反射控制 ? 反射極限值 Retrace threshold(反射極限值)用于控制光子來回反彈的倍增極限值,較大的取值會(huì)加快渲染的速度,但質(zhì)量不好。 ? 設(shè)置細(xì)分值 QuasiMonte Carlo( 準(zhǔn)蒙特卡羅 )渲染引擎的參數(shù)卷展欄非常簡單,只有Subdivs(細(xì)分)和 Secondary bounces(二次反彈)兩個(gè)參數(shù)選項(xiàng)。這里的所有參數(shù)都會(huì)對(duì)渲染時(shí)間和質(zhì)量產(chǎn)生直接的影響。 ? 多重全局細(xì)分采樣 Global subdivs multiplier(全局細(xì)分倍增)參數(shù)主要用來控制全局的細(xì)分采樣數(shù)值,通常在測試預(yù)覽時(shí)可以將該數(shù)值調(diào)低以加快場景的渲染
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