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家具設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用1-文庫吧在線文庫

2025-01-19 09:49上一頁面

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【正文】 工作窗口是我們創(chuàng)建對(duì)象的場所 , 它占據(jù)3ds Max工作界面的大部分區(qū)域 , 系統(tǒng)在默認(rèn)狀態(tài)下 , 將工作窗口劃分為 頂視圖 、前視圖 、 左視圖 和 透視圖 四個(gè)部分 。 如果鼠標(biāo)在命令面板中某些區(qū)域變成手形圖標(biāo) , 則表示可以將該面板上下移動(dòng)到相應(yīng)的位置以便選擇需要的命令或參數(shù) 。 放大 / 變小 :放大或縮小當(dāng)前激活的視圖區(qū)域。 平移 :沿著任何方向移動(dòng)視窗但不能拉近或推遠(yuǎn)視圖。 四 .VRAY渲染 vray安裝與使用 全局設(shè)置控制 設(shè)置渲染圖像的采樣比率 間接照明 發(fā)光貼圖渲染引擎 光子貼圖渲染引擎 準(zhǔn)蒙特卡羅渲染引擎與采樣器 ? 安裝 VRay渲染器 ? 調(diào)用 VRay渲染器 使用 VRay渲染器 運(yùn)行安裝程序 輸入安裝 信息 復(fù)制文件 注冊使用 ? 認(rèn)識(shí) VRay渲染面板 VRay場景制作流程 ? 開啟全局照明 ? 制作 VRay材質(zhì) ? 幀緩存的應(yīng)用 使用 VRay的幀緩存器可以在渲染時(shí)啟用 VRay的圖像幀序列窗口 , 它的功能比 3ds Max的圖像幀序列窗口更多 , 可以對(duì)圖像進(jìn)行更多種類的編輯 。 ? 應(yīng)用 Adaptive QMC圖像采樣器 Adaptive QMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采樣器適合場景中擁有少量的模糊效果或者具有高細(xì)節(jié)紋理貼圖和大量的場景對(duì)象。 Adaptive subdivision圖像采樣器 ? Adaptive subdivision(自適應(yīng)細(xì)分)圖像采樣器是具有負(fù)值采樣功能的高級(jí)抗矩尺采樣器,在沒有或者只有少量模糊效果的場景中, Adaptive subdivision(自適應(yīng)細(xì)分)采樣器的渲染速度是最快的。 ? 在 Image sampler(圖像采樣器)卷展欄下的 Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器)選項(xiàng)組中,可以對(duì)抗矩尺的過濾方式進(jìn)行選擇。 Postprocessing(后期處理)選項(xiàng)組中提供了三個(gè)參數(shù), Saturation(飽和度)、 Contrast(對(duì)比度)和 Contrast base(基礎(chǔ)對(duì)比度)。 ? 光線的二次反彈 光線在經(jīng)過第一次反彈后還會(huì)繼續(xù)在場景中反彈, VRay渲染器的二次反彈指的是光線在完成初次反彈后繼續(xù)進(jìn)行的所有反彈效果。 基本參數(shù) ? 在 Indirect Illumination(間接照明)卷展欄下的 Basic parameters(基本參數(shù))選項(xiàng)組中用戶可以自行對(duì)渲染參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,來控制采樣點(diǎn)的分布情況。 ? 顯示計(jì)算相位 Show ( 顯示計(jì)算相位 ) 可以在渲染過程中將計(jì)算的過程顯示在渲染窗口中 , 但它會(huì)占用更多的內(nèi)存 , 從而降低渲染速度 。 ? 細(xì)分倍增 Subdivs mult(細(xì)分倍增)主要用于控制細(xì)分的質(zhì)量,數(shù)值越高,細(xì)分的質(zhì)量也越好,細(xì)分值較低時(shí),在細(xì)部會(huì)產(chǎn)生噪點(diǎn)。較大的取值可以使圖像的黑斑和噪波比較少,但整體比較模糊,物體的陰影表現(xiàn)不夠銳利。 ? 凸起表面區(qū)域評(píng)估 勾選 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評(píng)估)復(fù)選框是可以強(qiáng)制去除光子貼圖產(chǎn)生的黑斑,但它同時(shí)也會(huì)消除這個(gè)部分的其他效果,所以在通常情況下可以取消勾選 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評(píng)估)復(fù)選框 ? 插值采樣 Interp. samples(采樣插值)參數(shù)只有在勾選 Convex to irradiance map(轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖)復(fù)選框時(shí)才會(huì)對(duì)圖像產(chǎn)生作用。 ? 設(shè)置二次反彈次數(shù) Secondary bounces(二次反彈)參數(shù)只有選擇燈光的二次反彈為 QuasiMonte Carlo( 準(zhǔn)蒙特卡羅 )渲染引擎時(shí)才可以使用,它可以決定計(jì)算過程中次級(jí)光線的反彈次數(shù)。 VRay渲染器提供了 Defaut(默認(rèn))和 Latin super cube(拉丁超級(jí)立方體)兩種采樣方式。取值越大,渲染速度越快,但圖像質(zhì)量也越差。 ? 反射反彈次數(shù) Retrace bounces( 反射反彈數(shù) ) 用于控制光子反射的次數(shù) , 該數(shù)值越大光線反射次數(shù)越多 , 渲染效果越好 。較大的取值可以產(chǎn)生模糊的效果,取值較小會(huì)產(chǎn)生黑斑和噪點(diǎn)。 ? 其他設(shè)置 Advanced options( 高級(jí)選項(xiàng) ) 選項(xiàng)組中還提供了 Multipass( 多重預(yù)計(jì)算 ) 、Randomize samples( 隨機(jī)采樣 ) 和 Check sample visibility( 檢查樣本可見性 ) 三個(gè)復(fù)選框來進(jìn)行其他方面的設(shè)置 。 細(xì)節(jié)增強(qiáng) ? 比例設(shè)置 Scale(比例)后面的下拉菜單中提供了兩種比例方式, World(世界)和 Screen(屏幕)。較小的取值可以加快渲染速度,但會(huì)在圖像中出現(xiàn)黑斑。 這兩種模式通常用于圖像的快速預(yù)覽 。 ? 對(duì)比度偏移 Contrast base(基礎(chǔ)對(duì)比度)是控制圖像的灰階對(duì)比,它與 Contrast(對(duì)比度)的不同之處在于 Contrast(對(duì)比度)是控制圖像的顏色對(duì)比而 Contrast base(基
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