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家具設計軟件應用1-文庫吧在線文庫

2025-01-19 09:49上一頁面

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【正文】 工作窗口是我們創(chuàng)建對象的場所 , 它占據(jù)3ds Max工作界面的大部分區(qū)域 , 系統(tǒng)在默認狀態(tài)下 , 將工作窗口劃分為 頂視圖 、前視圖 、 左視圖 和 透視圖 四個部分 。 如果鼠標在命令面板中某些區(qū)域變成手形圖標 , 則表示可以將該面板上下移動到相應的位置以便選擇需要的命令或參數(shù) 。 放大 / 變小 :放大或縮小當前激活的視圖區(qū)域。 平移 :沿著任何方向移動視窗但不能拉近或推遠視圖。 四 .VRAY渲染 vray安裝與使用 全局設置控制 設置渲染圖像的采樣比率 間接照明 發(fā)光貼圖渲染引擎 光子貼圖渲染引擎 準蒙特卡羅渲染引擎與采樣器 ? 安裝 VRay渲染器 ? 調用 VRay渲染器 使用 VRay渲染器 運行安裝程序 輸入安裝 信息 復制文件 注冊使用 ? 認識 VRay渲染面板 VRay場景制作流程 ? 開啟全局照明 ? 制作 VRay材質 ? 幀緩存的應用 使用 VRay的幀緩存器可以在渲染時啟用 VRay的圖像幀序列窗口 , 它的功能比 3ds Max的圖像幀序列窗口更多 , 可以對圖像進行更多種類的編輯 。 ? 應用 Adaptive QMC圖像采樣器 Adaptive QMC(自適應準蒙特卡羅)采樣器適合場景中擁有少量的模糊效果或者具有高細節(jié)紋理貼圖和大量的場景對象。 Adaptive subdivision圖像采樣器 ? Adaptive subdivision(自適應細分)圖像采樣器是具有負值采樣功能的高級抗矩尺采樣器,在沒有或者只有少量模糊效果的場景中, Adaptive subdivision(自適應細分)采樣器的渲染速度是最快的。 ? 在 Image sampler(圖像采樣器)卷展欄下的 Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器)選項組中,可以對抗矩尺的過濾方式進行選擇。 Postprocessing(后期處理)選項組中提供了三個參數(shù), Saturation(飽和度)、 Contrast(對比度)和 Contrast base(基礎對比度)。 ? 光線的二次反彈 光線在經過第一次反彈后還會繼續(xù)在場景中反彈, VRay渲染器的二次反彈指的是光線在完成初次反彈后繼續(xù)進行的所有反彈效果。 基本參數(shù) ? 在 Indirect Illumination(間接照明)卷展欄下的 Basic parameters(基本參數(shù))選項組中用戶可以自行對渲染參數(shù)進行設置,來控制采樣點的分布情況。 ? 顯示計算相位 Show ( 顯示計算相位 ) 可以在渲染過程中將計算的過程顯示在渲染窗口中 , 但它會占用更多的內存 , 從而降低渲染速度 。 ? 細分倍增 Subdivs mult(細分倍增)主要用于控制細分的質量,數(shù)值越高,細分的質量也越好,細分值較低時,在細部會產生噪點。較大的取值可以使圖像的黑斑和噪波比較少,但整體比較模糊,物體的陰影表現(xiàn)不夠銳利。 ? 凸起表面區(qū)域評估 勾選 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評估)復選框是可以強制去除光子貼圖產生的黑斑,但它同時也會消除這個部分的其他效果,所以在通常情況下可以取消勾選 Convex hull area estimate(凸起表面區(qū)域評估)復選框 ? 插值采樣 Interp. samples(采樣插值)參數(shù)只有在勾選 Convex to irradiance map(轉化為發(fā)光貼圖)復選框時才會對圖像產生作用。 ? 設置二次反彈次數(shù) Secondary bounces(二次反彈)參數(shù)只有選擇燈光的二次反彈為 QuasiMonte Carlo( 準蒙特卡羅 )渲染引擎時才可以使用,它可以決定計算過程中次級光線的反彈次數(shù)。 VRay渲染器提供了 Defaut(默認)和 Latin super cube(拉丁超級立方體)兩種采樣方式。取值越大,渲染速度越快,但圖像質量也越差。 ? 反射反彈次數(shù) Retrace bounces( 反射反彈數(shù) ) 用于控制光子反射的次數(shù) , 該數(shù)值越大光線反射次數(shù)越多 , 渲染效果越好 。較大的取值可以產生模糊的效果,取值較小會產生黑斑和噪點。 ? 其他設置 Advanced options( 高級選項 ) 選項組中還提供了 Multipass( 多重預計算 ) 、Randomize samples( 隨機采樣 ) 和 Check sample visibility( 檢查樣本可見性 ) 三個復選框來進行其他方面的設置 。 細節(jié)增強 ? 比例設置 Scale(比例)后面的下拉菜單中提供了兩種比例方式, World(世界)和 Screen(屏幕)。較小的取值可以加快渲染速度,但會在圖像中出現(xiàn)黑斑。 這兩種模式通常用于圖像的快速預覽 。 ? 對比度偏移 Contrast base(基礎對比度)是控制圖像的灰階對比,它與 Contrast(對比度)的不同之處在于 Contrast(對比度)是控制圖像的顏色對比而 Contrast base(基
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