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正文內(nèi)容

家具設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用1(專(zhuān)業(yè)版)

  

【正文】 這里的所有參數(shù)都會(huì)對(duì)渲染時(shí)間和質(zhì)量產(chǎn)生直接的影響。 ? 設(shè)置光子最大密度 Max density(最大密度)用來(lái)控制在多大的范圍內(nèi)使用是個(gè)光子貼圖,取值較高時(shí)渲染質(zhì)量會(huì)比較差,這個(gè)參數(shù)通常和 Max photons(最大光子數(shù))來(lái)配合使用。 ? 顯示直接光照 Show Direct Light(顯示直接光照)復(fù)選框只有在勾選了 Show (顯示計(jì)算相位)復(fù)選框后才能使用,它可以控制是否在顯示計(jì)算效果時(shí)顯示出場(chǎng)景中的燈光效果。 這四種渲染引擎各自都有自己的特點(diǎn) , 分別使用于不同的渲染場(chǎng)景 。 渲染圖像的抗鋸齒控制 ? 區(qū)域過(guò)濾器 ? 清晰四方形過(guò)濾器 ? 四方形過(guò)濾器 ? 立方體過(guò)濾器 ? 視頻過(guò)濾器 ? 柔化過(guò)濾器 ? Cook變量過(guò)濾器 ? 混合過(guò)濾器 ? Blackman過(guò)濾器 ? MitchellNetravali過(guò)濾器 ? CatmullRom過(guò)濾器 ? VRayLanczos過(guò)濾器 ? VRaySinc過(guò)濾器 ? 在 VRay渲染面板的 Indirect Illumination ( 間接照明 ) 卷展欄下勾選 On復(fù)選框就可以開(kāi)啟 VRay渲染器的間接照明 , 并激活該卷展欄中的相關(guān)參數(shù) 。該數(shù)值越大,采樣品質(zhì)越高,圖像的抗矩尺也越好,但會(huì)增加渲染的時(shí)間。只對(duì)透視圖有效。狀態(tài)欄有許多用于幫助用戶創(chuàng)建和處理對(duì)象的參數(shù)顯示區(qū),還有其他輔助功能。 在命令面板的各項(xiàng)命令中有許多卷展欄 , 這些欄可以卷起或展開(kāi) ,方便操作 。這是一個(gè)彈出按鈕,還包括: 視野 :同時(shí)縮放透視圖中的指定區(qū)域。該數(shù)值的最小值為 1,數(shù)值越高圖像的質(zhì)量越高。 ? 極限值的控制 和 Adaptive QMC采樣器一樣 Adaptive subdivision(自適應(yīng)細(xì)分)采樣器也有 Clr. thresh(顏色極限)極限值的控制,改變極限值的數(shù)量也可以對(duì)圖像的質(zhì)量造成影響。 ? 光線的初次反彈 光線從光源發(fā)出到照射到物體表面的過(guò)程稱(chēng)之為第一階段,光線的初次反彈可以看做是光線從物體表面反彈出去投射到第二個(gè)物體表面但還未完成反彈這段時(shí)間內(nèi)的光線控制。 ? 極限值的使用 Clr Thresh( 極限值 ) 主要用來(lái)控制樣本的分布情況 , 它根據(jù)顏色變化的敏感程度來(lái)決定哪些區(qū)域?qū)儆谄教箙^(qū)域 , 那些區(qū)域?qū)儆诮粎R區(qū)域 。 ? 設(shè)置最大光子數(shù) Max photons(最大光子數(shù))決定了場(chǎng)景著色點(diǎn)周?chē)鷧⑴c計(jì)算的光子數(shù)量取值為 0時(shí)表示不使用最大光子數(shù)的計(jì)算方式。Subdivs(細(xì)分)主要用于設(shè)置計(jì)算全局光照所使用的樣本數(shù)量,較小的取值會(huì)提高渲染速度,數(shù)值越大渲染質(zhì)量越高。 ? 噪波極限值 Noise threshold(噪波極限值)主要用于控制渲染圖像中的噪波數(shù)量,較高的取值會(huì)增加渲染的時(shí)間,取值越小渲染速度越快,但圖像中的噪點(diǎn)也越多。 ? 自動(dòng)搜尋距離 當(dāng)勾選 Auto search dist(自動(dòng)搜尋距離)復(fù)選框后, VRay會(huì)根據(jù)場(chǎng)景中的光照信息自動(dòng)估算一個(gè)光子的搜索距離,方便用戶使用。 Screen(屏幕)主要是按照渲染圖的大小來(lái)衡量后面的 Radius(半徑)單位。 內(nèi)置預(yù)設(shè) ? 中等質(zhì)量 GI計(jì)算 如果場(chǎng)景比較簡(jiǎn)單,不需要太多的細(xì)節(jié)表現(xiàn), Medium(中等)模式可以應(yīng)付大多數(shù)的渲染情況。 GI Caustics( GI焦散 ) ? 反射焦散 Reflective(反射焦散)復(fù)選框用來(lái)控制是否顯示場(chǎng)景中的反射焦散效果,只有場(chǎng)景中存在反射材質(zhì)的時(shí)候勾選該復(fù)選框才能看到反射焦散的效果。 ? 極限值的控制 Clr. thresh(顏色極限)表示色彩的最小判斷值,當(dāng)色彩的判斷達(dá)到這個(gè)值以后,就停止對(duì)色彩的判斷。 最小 / 最大化切換按鈕 :在原視圖和滿屏之間切換激活的視圖。 單擊此圖標(biāo)可以鎖定所選定的物體,再單擊則解鎖定。 3ds的命令面板位于屏幕的最右側(cè) , 命令面板中包含了大量建立和編輯模型的命令 。 的視圖。 Fixed( 固定比 ) 采樣器適用于擁有大量模糊效果和高細(xì)節(jié)紋理貼圖的場(chǎng)景 。 ? 設(shè)置最大比率值 Max. rate(最大比率)用來(lái)定義每個(gè)像素使用的最多樣本數(shù)量。 ? 對(duì)比度偏移 Contrast base(基礎(chǔ)對(duì)比度)是控制圖像的灰階對(duì)比,它與 Contrast(對(duì)比度)的不同之處在于 Contrast(對(duì)比度)是控制圖像的顏色對(duì)比而 Contrast base(基礎(chǔ)對(duì)比度)是控制圖像的明暗對(duì)比。較小的取值可以加快渲染速度,但會(huì)在圖像中出現(xiàn)黑斑。 ? 其他設(shè)置 Advanced options( 高級(jí)選項(xiàng) ) 選項(xiàng)組中還提供了 Multipass( 多重預(yù)計(jì)算 ) 、Randomize samples( 隨機(jī)采樣 ) 和 Check sample visibility( 檢查樣本可見(jiàn)性 ) 三個(gè)復(fù)選框來(lái)進(jìn)行其他方面的設(shè)置 。 ? 反射反彈次數(shù) Retrace bounces( 反射反彈數(shù)
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