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家具設計軟件應用1-在線瀏覽

2025-01-29 09:49本頁面
  

【正文】 三維建模 二維圖形 二維修改器 建模實踐 二維圖形 主要有樣條線、方形、圓形、錐形 … ,用于創(chuàng)建各種形狀的二維圖形,在二維的基礎上,再將其轉化成不同樣式的體塊模型。 四 .VRAY渲染 vray安裝與使用 全局設置控制 設置渲染圖像的采樣比率 間接照明 發(fā)光貼圖渲染引擎 光子貼圖渲染引擎 準蒙特卡羅渲染引擎與采樣器 ? 安裝 VRay渲染器 ? 調用 VRay渲染器 使用 VRay渲染器 運行安裝程序 輸入安裝 信息 復制文件 注冊使用 ? 認識 VRay渲染面板 VRay場景制作流程 ? 開啟全局照明 ? 制作 VRay材質 ? 幀緩存的應用 使用 VRay的幀緩存器可以在渲染時啟用 VRay的圖像幀序列窗口 , 它的功能比 3ds Max的圖像幀序列窗口更多 , 可以對圖像進行更多種類的編輯 。 渲染功能的控制 ? Lights(燈光)復選框可以控制是否在渲染時顯示出場景中的燈光效果,如果不勾選該復選框則在渲染時不會顯示任何我們自己添加的燈光而使用默認燈光進行渲染 。 Fixed( 固定比 ) 采樣器適用于擁有大量模糊效果和高細節(jié)紋理貼圖的場景 。 Fixed圖像采樣器 ? 設置采樣器的細分值 由于 Fixed(固定比)采樣器對每一個渲染象素使用一個固定的細分值,所以在 Fixed image sampler(固定比圖像采樣器)卷展欄下只有一個Subdivs(細分)選項設置。 ? 應用 Adaptive QMC圖像采樣器 Adaptive QMC(自適應準蒙特卡羅)采樣器適合場景中擁有少量的模糊效果或者具有高細節(jié)紋理貼圖和大量的場景對象。該數(shù)值越大,采樣品質越高,圖像的抗矩尺也越好,但會增加渲染的時間。在渲染效果圖時可以把該數(shù)值設置的相對較低,以節(jié)省渲染時間,因為平坦的部分不需要太高的采樣值。實際就是分辨哪些是平坦區(qū)域,哪些是角落區(qū)域。 Adaptive subdivision圖像采樣器 ? Adaptive subdivision(自適應細分)圖像采樣器是具有負值采樣功能的高級抗矩尺采樣器,在沒有或者只有少量模糊效果的場景中, Adaptive subdivision(自適應細分)采樣器的渲染速度是最快的。因為它需要對模糊和細節(jié)效果進行預計算,從而降低了渲染速度。 ? 設置最大比率值 Max. rate(最大比率)用來定義每個像素使用的最多樣本數(shù)量。該數(shù)值通常設置為 1到2即可。 ? 在 Image sampler(圖像采樣器)卷展欄下的 Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器)選項組中,可以對抗矩尺的過濾方式進行選擇。 渲染圖像的抗鋸齒控制 ? 區(qū)域過濾器 ? 清晰四方形過濾器 ? 四方形過濾器 ? 立方體過濾器 ? 視頻過濾器 ? 柔化過濾器 ? Cook變量過濾器 ? 混合過濾器 ? Blackman過濾器 ? MitchellNetravali過濾器 ? CatmullRom過濾器 ? VRayLanczos過濾器 ? VRaySinc過濾器 ? 在 VRay渲染面板的 Indirect Illumination ( 間接照明 ) 卷展欄下勾選 On復選框就可以開啟 VRay渲染器的間接照明 , 并激活該卷展欄中的相關參數(shù) 。 如圖 41所示為 Indirect Illumination ( 間接照明 ) 的參數(shù)卷展欄 。 ? 折射焦散 Adaptive QMC(自適應準蒙特卡羅)采樣器適合場景中擁有少量的模糊效果或者具有高細節(jié)紋理貼圖和大量的場景對象。 Postprocessing(后期處理)選項組中提供了三個參數(shù), Saturation(飽和度)、 Contrast(對比度)和 Contrast base(基礎對比度)。 ? 飽和度的控制 Saturation(飽和度)參數(shù)用來控制圖像顏色的飽和度,這里所說的飽和度是指接受間接燈光照射的區(qū)域的顏色飽和度,較高的取值可以使圖像看起來更加鮮艷。 ? 對比度偏移 Contrast base(基礎對比度)是控制圖像的灰階對比,它與 Contrast(對比度)的不同之處在于 Contrast(對比度)是控制圖像的顏色對比而 Contrast base(基礎對比度)是控制圖像的明暗對比。 在 Indirect Illumination (間接照明) 卷展欄下有 Primary bounces(初級反彈)和 Secondary bounces(二級反彈)兩個選項組,分別控制光線的第一次反彈和第二次反彈。 ? 光線的二次反彈 光線在經過第一次反彈后還會繼續(xù)在場景中反彈, VRay渲染器的二次反彈指的是光線在完成初次反彈后繼續(xù)進行的所有反彈效果。 這四種渲染引擎各自都有自己的特點 , 分別使用于不同的渲染場景 。 這兩種模式通常用于圖像的快速預覽 。 ? 高質量 GI
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