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最新c語言程序設(shè)計課程設(shè)計掃雷-文庫吧資料

2025-07-13 14:30本頁面
  

【正文】 col) continue。 if (i == row amp。) { //取隨即數(shù) i = rand() % m_uYNum。 for(UINT index = 0。void CMineWnd::LayMines(UINT row, UINT col){//埋下隨機(jī)種子 srand( (unsigned)time( NULL ) )。 雷區(qū)設(shè)計函數(shù)流程圖4.布雷函數(shù)流程圖隨即獲取一個狀態(tài)為非雷的點(diǎn),將它的屬性標(biāo)志為雷,重復(fù)這樣的工作,直到布下足夠的雷為止。2. 。   ondraw函數(shù)在每次點(diǎn)擊左鍵或右鍵時都會被調(diào)用重雷區(qū)和控制區(qū)域,因為點(diǎn)擊情況的復(fù)雜性和雷屬性的多元化導(dǎo)致ondraw函數(shù)需要精心設(shè)計。Drawcell——繪制雷區(qū)(即在資源類的cell的15個圖片中根據(jù)需要選擇標(biāo)志,雷圖標(biāo),以及數(shù)字標(biāo)實(shí)通過裁減放到規(guī)定的坐標(biāo)處)DrawLCD——繪制記時器,調(diào)用資源類中的num數(shù)字圖片用于記時Expand——當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊處周圍無雷時擴(kuò)大范圍Gameover——游戲結(jié)束時的定義Inbound——對游戲鼠標(biāo)點(diǎn)擊區(qū)域的限制OnCreate——建立游戲OnGameCustomize——游戲自定義設(shè)置OnGameNew——游戲級別的初始化OnGameRecord——掃雷英雄榜的判斷記錄OnLButtonDown——左鍵按下時觸發(fā)的動作和計算機(jī)所做的判斷OnLButtonUp——左鍵彈起時觸發(fā)的動作和計算機(jī)所做的判斷OnRButtonDown——右鍵按下時觸發(fā)的動作和計算機(jī)所做的判斷OnRButtonUp——右鍵彈起時觸發(fā)的動作和計算機(jī)所做的判斷OnTimer——記時器設(shè)置OnUpdateGameLevel——修改游戲等級OnUpdateGameMark——修改游戲標(biāo)志wm_lbuttomdown消息響應(yīng)函數(shù)onlbuttomdown是處理用戶輸入的主要執(zhí)行者,函數(shù)首先判斷點(diǎn)中位置是否是雷,是則關(guān)閉定時器,銷毀原位圖按鈕,創(chuàng)建一對應(yīng)正常和被炸死兩種狀態(tài)的新位圖按鈕,并調(diào)用setstate將其設(shè)置為pushdown(小人哭的狀態(tài)),將m_bgameover,置為true標(biāo)志游戲結(jié)束,否則先調(diào)用setstate 設(shè)置位圖按鈕為pushdown (小人笑的狀態(tài)),并在onlbuttomup中設(shè)置位圖按鈕為正常狀態(tài),然后調(diào)用caculate函數(shù)記下周圍雷的數(shù)目,最后調(diào)用invalidate使客戶區(qū)無效,迫使ondraw函數(shù)重繪客戶區(qū)域,在調(diào)用invalidate時不應(yīng)重畫背景,避免閃爍,這樣就完成了在雷區(qū)按下左鍵的響應(yīng)動作。dc):void+DrawButton(CPaintDC amp。 CMineWnd CMineApp: int CMineWnd: int ExitInstance: intInitInstance: BOOL +CMineWnd():virtual+ResetRecord():void+SetCustom():void+LookUp(CData amp。 (new,bs_defpushbutton|ws_visible| bs_ownerdraw,rect,this,id_game_begin)。rcclient)。 crect rcclient。 //6和60分別是橫縱的附加值,用于邊框、菜單、標(biāo)題條、控制區(qū)域。 = 10*15+6。 //排雷者認(rèn)為是雷時置一(但是不一定真是雷) } 。//判斷遞歸時是否被處理過 int num。//決定初始時是否是雷 bool issel。 (1)定義類bomb,封裝每顆雷的相關(guān)屬性?;悶镃MineWnd類、bomb類、cview類。CDlgHero類作用:等級英雄榜。bomb類作用:封裝每顆雷的相關(guān)屬性。CMineWnd類作用:用于掃雷開始運(yùn)行等操作。(6)游戲中用戶可以通過菜單重新開始新游戲。(4)掃雷勝利后,顯示游戲勝利,失敗后顯示再來一局。(3)如果用戶認(rèn)為某個方塊下埋著雷,單擊右鍵可以在方塊上標(biāo)識一個用戶認(rèn)為是雷的圖標(biāo),即給出一個掃雷標(biāo)記。(2)用戶要揭開某個方塊,可單擊它。 系統(tǒng)設(shè)計本章的課程設(shè)計使用C++語言編寫一個與其類似的掃雷游戲。整個游戲程序包括了布雷、掃雷過程和結(jié)果三個階段,在處理鼠標(biāo)響應(yīng)事件中伴隨著GDI繪圖。在課程設(shè)計中,系統(tǒng)開發(fā)平臺為Windows XP,程序設(shè)計語言采用Visual C++,程序運(yùn)行平臺為Windows 2000/XP。1981年,微軟公司的羅伯特和卡特兩位工程師在Windows ,掃雷游戲才正式在全世界推廣開來。兩年后,湯姆不久之后,“方塊”被改寫成了游戲Rlogic。,服從指導(dǎo)教師的安排,確保課程設(shè)計的順利完成課程設(shè)計內(nèi)容。,增強(qiáng)編程技巧與調(diào)程能力。熟悉C++語言程序設(shè)計的基本知識及VC++編輯器的使用方法
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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