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掃雷游戲程序設計課程設計報告-文庫吧資料

2025-01-27 16:10本頁面
  

【正文】 [3])。10amp。210amp。 //顯示按下按鈕 if(180amp。 if((pDC)==FALSE) AfxMessageBox(Can39。}void CMywqq20112074View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default //獲取指針pdc CDC *pDC=GetDC()。rect3)。 =40。 =375。 //重畫時間 CRect rect3。 if(secondstart==20) { secondstart=1。 //顯示個數為0的方格 leizero()。 return (CMywqq20112074Doc*)m_pDocument。 dc) const{ CView::Dump(dc)。}void CMywqq20112074View::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/){ // TODO: add extra initialization before printing}void CMywqq20112074View::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/){ // TODO: add cleanup after printing}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMywqq20112074View diagnosticsifdef _DEBUGvoid CMywqq20112074View::AssertValid() const{ CView::AssertValid()。 pDCRestoreDC(nOldDC)。 else (%d ,second)。 if(second10) (00%d,second)。 else (0%d,leftnum)。 CString str。 } pDCSelectObject(amp。 if(0==(160,Comic Sans MS)) { AfxMessageBox(Can39。 pDCSetBkColor(RGB(0,0,0))。 } }//顯示黑框里的數字 int nOldDC=pDCSaveDC()。 pDCBitBlt(180,10,160,160,amp。Dc,0,0,SRCCOPY)。lei[a][b].shumu==1) { (m_Bitmap[11])。 } //結束 if(jieshu==1amp。 pDCBitBlt(a*15+10,b*15+50,160,160,amp。Dc,0,0,SRCCOPY)。 } if(lei[a][b].weitu==2) { (m_Bitmap[9])。 pDCBitBlt(a*15+10,b*15+50,160,160,amp。bm_ColCount。am_RowCount。Dc,0,0,SRCCOPY)。 //顯示按鈕 (m_anniu[0])。 if((pDC)==FALSE) AfxMessageBox(Can39。 } pDCSelectObject(myoldPen2)。 pDCLineTo(10+ii*15+14,50+jj*15+14)。jjm_ColCount。iim_RowCount。mypen2)。 (PS_SOLID,1,RGB(0,0,0))。 CPen mypen2。 pDCLineTo(10+i*15+14,50+j*15)。j++) { pDCMoveTo(10+i*15,50+j*15+14)。i++) for(int j=0。//畫雷區(qū)邊線 for(int i=0。 pDCLineTo(375,40)。 pDCLineTo(70,10)。//畫黑框的白線 pDCMoveTo(20,40)。 myoldPen=pDCSelectObject(amp。 CPen*myoldPen。mybrush)。 CRect myrect2(325,10,375,40)。 pDCFillRect(myrect,amp。 (RGB(0,0,0))。mybrush1)。 CRect myrect1(0,0,1200,800)。 // TODO: add draw code for native data here //畫背景 CBrush mybrush1。}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMywqq20112074View drawingvoid CMywqq20112074View::OnDraw(CDC* pDC){ CMywqq20112074Doc* pDoc = GetDocument()。 }}CMywqq20112074View::~CMywqq20112074View(){ }BOOL CMywqq20112074View::PreCreateWindow(CREATESTRUCTamp。amp。amp。amp。db+2。ca+2。bm_ColCount。am_RowCount。 } }while(aa!=leinum)。 if(lei[k][l].shumu!=1) { lei[k][l].shumu=1。 //設置40個雷 do { //以當前秒數為產生隨機算法 int k=(rand()*s)%m_RowCount。 int s。 lei[i][j].weitu=0。jm_ColCount。im_RowCount。//jieshu=1時停止 int aa=0。 leftnum=leinum。//格數 leinum=5。//行數 m_ColCount=16。//計時 secondstart=0。jj++) m_anniu[jj].LoadBitmap(IDB_ANNIU1+jj)。 for(int jj=0。ii16。直到最后看到各種功能在自己手下實現,這時的成就感和喜悅是之前單獨實現一個個小功能所不能比的,不由更加感嘆程序編程的奇妙,讓我對程序員有了新的認識,也下定決心努力向他們看齊??! 附錄:源程序// : implementation of the CMywqq20112074View class//include include include include ifdef _DEBUGdefine new DEBUG_NEWundef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__。 } //結束(5) 、調試及測試經運行測試之后,程序出現的問題有: 第一次打開游戲時有時會出現不能計時的情況 勝利的表情不能正常顯示(6) 、使用說明A、 鼠標左擊排雷,右擊插小旗,打問號; B、 方格里面的數字表示方格周圍的雷數;C、 在任何情況下單擊小臉可以重新開始游戲; D、 可進行游戲難度的設定:包括預定義的難度級別(雷區(qū)行數,列數和雷數),和自 行定義雷區(qū)行數,列數和雷數的功能;E、 掃雷成功時候,游戲用時更新排行榜 (七)、運行實例鼠標左擊排雷,可翻開連片空格,方格周圍數字表示周圍埋雷數目,右鍵單擊一次插小紅旗,雙擊顯示問號表示雷數情況未知,同時顯示剩余雷數以及游戲用時 可從預設難度等級中選擇游戲難度,游戲方格數和雷數都有相應增加 ←初級 ←中級 ←高級觸雷時現出痛苦的表情,游戲結束將雷全部排出,勝利的吶喊!!(8) 、設計小結 這個短短幾天的C++課程設計雖然為期不長,卻讓我們從實踐中學到了更多的C++編程知識,一開始看到示例中讓人眼花繚亂的程序代碼讓人很有放棄的沖動,可是最后還是堅持下來將代碼讀完并自己琢磨出一套代碼出來,在這中間也遇到不少的困難,一開始不知道位圖是怎么做的,那些看起來可愛的表情做起來卻并不簡單,還要在代碼里將這些表情的二維坐標對應起來,過程細致而繁雜,最終在與同學討論之后成功做出,大家還一起開玩笑涂鴉自定義表情,輕松的話語沖淡了寫代碼時的煩躁。 } if(lei[a][b].weitu==3) { (m_Bitmap[10]); pDCBitBlt(a*15+10,b*15+50,160,160,amp。 pDCBitB
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