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計算機圖形學(xué)課程設(shè)計——掃雷游戲程序設(shè)計-文庫吧資料

2025-01-23 03:11本頁面
  

【正文】 l)。 return。 //改變游戲狀態(tài)為運行/GS_RUN m_uGameState = GS_RUN; } if (m_pOldMineuOldState == STATE_NORMAL) {//當該雷區(qū)域為正常未作標記才打開 //如果該區(qū)域為雷,則死亡 if (IsMine(m_pOldMineuRow, m_pOldMineuCol)) { Dead(m_pOldMineuRow, m_pOldMineuCol)。 } //啟動定時器 m_uTimer = SetTimer(ID_TIMER_EVENT, 1000, NULL)。 Invalidate()。 m_uTimer = 0。 return。 } if (ErrorAroundFlag(m_pOldMineuRow, m_pOldMineuCol)) { Dead(m_pOldMineuRow, m_pOldMineuCol)。 return。 Invalidate()。 OnLRBtnUp(m_pOldMineuRow, m_pOldMineuCol)。 return。 //根據(jù)不同的游戲狀態(tài)作處理 switch(m_uGameState) { //游戲進行狀態(tài) case GS_WAIT: case GS_RUN: // first get the MINEWND which if pushing down m_pOldMine = GetMine(, )。 } else if ((point)) {//點擊雷區(qū)域 CString value。 if ((point)) {// 點擊笑臉圖 Invalidate()。參考文獻[1]. 清華大學(xué)出版社,2005[2]Ben [M].北京:人民郵電出版社,~46[3] C++程序設(shè)計. [4] C++游戲設(shè)計[M]. 北京:科海電子出版社,~211[5] C++游戲編程導(dǎo)學(xué)[M].北京:清華大學(xué)出版社,~268附 錄附錄1:掃雷的處理函數(shù)//鼠標左鍵點擊事件代碼void CMineWnd::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { //笑臉圖按鈕所在的區(qū)域 CRect rcBtn(m_uBtnRect[1], 15, m_uBtnRect[2], 39)。但是通過不斷上機實驗,調(diào)試程序,總結(jié)經(jīng)驗,動手實踐能力和解決問題的能力有很大提高。但是由于我們對Visual C++ ,其中的很多知識還沒有理解,所以在課程設(shè)計過程中,遇到了很多問題,我們小組利用圖書館和網(wǎng)上查閱相關(guān)資料,以及周圍同學(xué)的幫助,最終大部分問題得到解決。這些小游戲大都是以益智和娛樂為目的,不僅給緊張工作的人們以放松,還可以讓人們的大腦得到開發(fā)。本論文闡述了掃雷游戲的分析與設(shè)計的全過程,并在論文中相應(yīng)的位置插入了圖片、流程圖以及一些具有技巧性的程序代碼,更加清晰的描述了該游戲是如何實現(xiàn)的。5 測試運行調(diào)試運行結(jié)果,直接點擊鼠標左鍵開始游戲,踩中地雷是的界面顯示如圖9所示;圖9未踩中地雷并掃完所有的雷時的界面顯示如圖10所示。圖8雷區(qū)、笑臉按鈕、3D效果外殼和數(shù)字圖像的繪制都是在OnPaint()函數(shù)中實現(xiàn)的。接著在CMineWnd類中找到對應(yīng)的消息WM_TIMER,并為其添加重寫函數(shù)OnTimer(),該函數(shù)首先判斷這次的WM_TIMER命令是否為所布下的時間種子到時而產(chǎn)生的,如果是則讓使用的時間變量m_uSpendTime自增,然后通知系統(tǒng)重繪圖像。首先在CMineWnd類中添加定時器標識的成員變量m_uTimer和一個記錄游戲開始直到目前所花費的時間的成員變量m_uSpendTime。繪制笑臉按鈕的函數(shù)實現(xiàn)類似。 圖7ID分別為ID_BTN_COLOR、ID_MINE_COLOR、ID_NUM_COLOR,并分別添加三個位圖類型的變量,然后調(diào)用LoadBitmap(UINT nIDResource)函數(shù)來實現(xiàn)位圖資源與變量的關(guān)聯(lián)并添加函數(shù)DrawButton()、DrawMineArea()、DrawNumber()分別實現(xiàn)笑臉按鈕、雷區(qū)、數(shù)字圖像(計時器數(shù)字和剩余雷數(shù)數(shù)字)的繪圖。開始雷方塊定位
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