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游戲設計與開發(fā)-文庫吧資料

2025-07-06 07:12本頁面
  

【正文】 ]=1????????????? // ???????????244。 // ?????tile??????????顣255。// ???????????? private static int mYOffset。// ?????x??????????tile???????????????? protected static int mYTileCount。public class TileView extends View { /** * Parameters controlling the size of the tiles and their range within view. * Width/Height are in pixels, and Drawables will be scaled to fit to these * dimensions. X/Y Tile Counts are the number of tiles that will be drawn. */ protected static int mTileSize。實現(xiàn)一個View,首先需要實現(xiàn)框架中一些所有Views公用的方法。View是所有與用戶交互的組件的Widgets的基類(Buttons,textField等),View的子類ViewGroup是layouts類的基類,layouts類可以包含其他的View/ViewGroup組件并且定義展示的屬性。因為界限也需要被現(xiàn)實到屏幕上。 } } } }} TileView類的詳細設計 y mYTileCount。 x mXTileCount。??tile?????????????????????????tile??draw??canvas??? Override public void onDraw(Canvas canvas) { (canvas)。???tile??????????????????????????????tileindex?????????mTileArray[]?е?index */ public void setTile(int tileindex, int x, int y) { mTileGrid[x][y] = tileindex。 y++) { setTile(0, x, y)。 x++) { for (int y = 0。 } /** * Resets all tiles to 0 (empty) * */ public void clearTiles() { for (int x = 0。 (canvas)。 Canvas canvas = new Canvas(bitmap)。 clearTiles()。 mYOffset = ((h (mTileSize * mYTileCount)) / 2)。 mYTileCount = (int) (h / mTileSize)。 } // ?????????????????????????????????view???????????????????????????view???С????0????????layout???255。 ()。 TypedArray a = (attrs, )。 ()。???googleū???????????????飬?????????????????????????? TypedArray a = (attrs, )。 // ?????245。// ????????????????????? // ??????tile?????顣????int[1][1]=0?????????????int[1][2]=1????????????? // ???????????244。 // ?????tile??????????顣255。// ???????????? private static int mYOffset。// ?????x??????????tile???????????????? protected static int mYTileCount。public class TileView extends View { /** * Parameters controlling the size of the tiles and their range within view. * Width/Height are in pixels, and Drawables will be scaled to fit to these * dimensions. X/Y Tile Counts are the number of tiles that will be drawn. */ protected static int mTileSize。根據(jù)方向鍵,改變蛇頭的x、y的值,即改變方向。判斷蛇頭是否和蛇身的某個節(jié)點的坐標重合,即蛇是否吃到自己。 詳細代碼 Snake類的詳細設計程序類圖該程序由以下三個類實現(xiàn),分別為TileView,Snake,SnakeView。程序主結構判斷蛇是否吃到食物的方法刷新蛇的當前位置的方法通過隨機數(shù)在屏幕范圍內(nèi)隨機出現(xiàn)一個食物,但是不允許同一時刻有兩個食物存在。3.通過程序判斷動態(tài)地設置用戶提示信息,如游戲結束。2.在Android手機上,每個按鍵都會有一個唯一的鍵值與它對應,可以通過獲得鍵值來判斷哪個鍵被按下了并采取相應的動作。1.SnakeView的方法摘要。 SnakeView類的設計實現(xiàn)一個View,首先需要實現(xiàn)框架中一些所有Views公用的方法。View是所有與用戶交互的組件的Widgets的基類(Buttons,textField等),View的子類ViewGroup是layouts類的基類,layouts類可以包含其他的View/ViewGroup組件并且定義展示的屬性。因為界限也需要被現(xiàn)實到屏幕上。實現(xiàn)游戲退出Activity生命周期的onResume()。3.這就使用onSaveInstanceState實現(xiàn)保存當前狀態(tài)。在Activity的生命周期中,有一個onPause(),如果有來電或是其它事件中斷,這時應該把當前狀態(tài)保存。2.v)方法。v)。實現(xiàn)操作蛇的移動方向蛇移動的過程中如果蛇頭的坐標與食物出現(xiàn)的坐標重合了,那么就在蛇頭的位置增加一個元素同時不刪除蛇尾的最后一個元素,這樣蛇每遲到一個食物4.用一個timer(定時器)來不斷地刷新游戲畫面,每刷新一次就再蛇頭的前面(鏈表的尾部)增加一個新元素,同時把蛇尾的一個元素刪掉,這樣從視覺上看起來就實現(xiàn)了蛇的移動。3.蛇可以看做是一個個節(jié)點組成的,因此可以用一個鏈表來存儲蛇身的元素,在畫蛇時遍歷這個鏈表講里面的元素一一畫出,這樣就實現(xiàn)了一條蛇。2.、void、void、void、void、void、voidonCreate(Bundle方法)或直接殺死它的進程來將它驅(qū)出內(nèi)存。如果一個activity處于暫?;蛲V範顟B(tài),系統(tǒng)可以通過要求它結束(調(diào)用它的然而它不在為用戶可見,所以它的窗口將被隱藏,如果其它地方需要內(nèi)存,則系統(tǒng)經(jīng)常會殺死這個activity。如果它完全被另一個activity覆蓋是,它處于停止狀態(tài)。這個activity也許是透明的,或者未能完全遮蔽全屏,所以被暫停的activity仍對用戶可見。當它失去焦點但仍然對用戶可見時,它處于暫停狀態(tài)。當在屏幕前臺時(位于當前任務堆棧的頂部),它是活躍或運行的狀態(tài)。一個activity主要有三個狀態(tài)。實現(xiàn)游戲背景如圖44在這個模塊中,需要給各個按鈕添加響應事件代碼,來對上述的功能加以進一步的實現(xiàn)。游戲界面主框架的主要結構圖如圖43所示。游戲界面主框架主要包括游戲圖形區(qū)域界面、游戲的開始按鈕、暫停按鈕、游戲的退出按鈕。如下圖42所示。開始初始化界面和蛇身放置食物蛇開始運動蛇吃到食?蛇長大蛇死亡?繼續(xù)續(xù)?退出界面NNYNY游戲者按鍵選擇Y如圖41從面向?qū)ο蟪绦蛟O計的角度,本項目總體可以分為游戲界面模塊、數(shù)據(jù)存儲模塊和控制模塊。記錄玩家分數(shù)當游戲結束后,顯示玩家在游戲中所獲得的分數(shù)。當蛇頭碰到墻壁或者碰到自己的身體時游戲結束。蛇能夠在屏幕上移動,屏幕上隨機位置出現(xiàn)食物,當蛇吃到食物后蛇的身體會增長一截同時移動速度也會響應加快。2.1.所以程序員必須提供給用戶便捷的操作接口來供用戶操作,靈活便捷的操作性直接影響了一款軟件的好壞。操作簡便一款軟件設計得不夠好,那么就有可能在運行的時候出現(xiàn)一些不可預料的錯誤從而造成軟件崩潰。2.所以本項目必須擁有良好的交互界面,讓用戶安裝之后就能進行游戲。時間不管對于誰來說都是寶貴的,用戶不會愿意花大量時間去學習使用一款軟件。1.但是用戶對軟件產(chǎn)品也有一定的要求。JAVA是基于虛擬機的半解釋型編譯系統(tǒng),其執(zhí)行效率較C++等完全編譯后的程序會低很多,程序如果不進行精簡和優(yōu)化,將可能導致運行的不流暢。一個實時運行的最終作品,每秒都會運行成千上萬行程序,繪圖事件、鍵盤事件都會以極高的頻率在后臺等待響應,若有絲毫的差別都將很容易導致程序在運行不久后可能出現(xiàn)嚴重錯誤,甚至死循環(huán)。手機貪吃蛇游戲基于JAVA平臺編寫,采用Android技術開發(fā)的一款手機游戲。雖然現(xiàn)在市面上存在著各種各樣的游戲版本,不論是手機,還是小游戲機,不可能花費大量時間在娛樂上,大型游戲是行不通的,這樣的小游戲剛好迎合了他們的需求。吃到食物就變成新的蛇體,碰到壁或自身則游戲結束,否則正常運行采用基于Android的程序設計技術,以及用Eclipse開發(fā)Android程序的相關技術開發(fā)出具有良好用戶界面,操作簡單易學,游戲功能齊全且有益于智力開發(fā)的貪吃蛇游戲。利用方向鍵來改變蛇的運行方向。本系統(tǒng)需要滿足以下幾點要求。本系統(tǒng)主要是完成貪吃蛇游戲的基本操作。該部分的目標主要有:獲得目標系統(tǒng)的物理模型,了解目標系統(tǒng)是如何運行的;抽象出目標系統(tǒng)的邏輯模型,對物理模型進行篩選,得到與軟件系統(tǒng)有關的部分;建立目標系統(tǒng)的邏輯模型,得出數(shù)據(jù)流圖和數(shù)據(jù)字典;補充目標系統(tǒng)的邏輯模型,對目標系統(tǒng)的用戶界面,至今尚未考慮的細節(jié)進行說明。第二章 游戲開發(fā)需求分析工作是軟件生存周期中重要的一步,也是起決定性的一步。Tools)插件。因為本項目的開發(fā)工具是Eclipse,所以還需要安裝ADT(AndroidAndroidDevelopmentCPL發(fā)布,第三方組件有各自自身的許可協(xié)議。SDK由Eclipse項目生產(chǎn)的工具和來自其它開放源代碼的第三方軟件組合而成。Platform中的工具。Platform、JDT和PDE所生產(chǎn)的組件合并,它們可以一次下載。EclipsePlatform則是一個開放的可擴展IDE,提供了一個通用的開發(fā)平臺。EclipseEclipse是一個開放源代碼的軟件開發(fā)項目,專注于為高度集成的工具開發(fā)提供一個全功能的、具有商業(yè)品質(zhì)的工業(yè)平臺。同時可以通過開發(fā)新的插件擴展現(xiàn)有插件的功能,可以無限擴展,而且有著統(tǒng)一的外觀,操作和系統(tǒng)資源管理,這也正是Eclipse的潛力所在。更難能可貴的是,Eclipse是一個開放源代碼的項目,任何人都可以下載Eclipse的源代碼,并且在此基礎上開發(fā)自己的功能插件。其未來的目標不僅僅是成為專門開發(fā)Java程序的IDE環(huán)境,根據(jù)Eclipse的體系結構,通過開發(fā)插件,它能擴展到任何語言的開發(fā),甚至能成為圖片繪制的工具。DevelopmentJavaJbuilder類似的一種基于Java的整合型可擴展開發(fā)平臺,也是目前最著名的開源項目之一,Eclipse很多應用程序可能啟用了這個特定的許可。它包括必需的類名和應用程序能夠處理的事件類型,以及運行應用程序所需的許可。信使(Intent)View又可以分為View和ViewGroup。Android的圖形界面分為三層:底層是Activity。視圖(View)Android廣播接收器(Broadcast如果應用程序非常簡單,那么可能不需要創(chuàng)建內(nèi)容提供程序。內(nèi)容提供程序的任務是管理對持久數(shù)據(jù)的訪問,例如Provider)3.服務應該用于任何需要持續(xù)較長時間的應用程序,例如網(wǎng)絡監(jiān)視器或更新檢查應用程序。2.的應用程序是用活動實現(xiàn)的。具有可視1.如圖21AndroidVMMachine,這是一種開源技術。需要注意的是,這個VM并非您想象中的JVM,而是DalvikAndroid應用程序是用Java如前所述,Android運行在Linux豐富的開發(fā)環(huán)境包括設備模擬器,調(diào)式工具,內(nèi)存及性能分析表和Eclipse集成開發(fā)環(huán)境插件。(9)藍牙、Wifi(無線網(wǎng)絡)、EDGE(GSM到3G的過渡)。(7)支持各種多媒體格式:MPEGMPAAC、AMR、JPG、PNG、GIF。(5)優(yōu)化的2D和3D圖形庫。(3
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