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正文內(nèi)容

基于android的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)-文庫吧資料

2025-07-04 00:16本頁面
  

【正文】 redPreference文件內(nèi)容當(dāng)前頁面也是用了ContextMenu控件,本處不做贅述。(rdGroupCheckedrdId, rdId)。Editor editor = ()。 SharedPreference當(dāng)前頁面的信息使用SharedPreference存儲在系統(tǒng)中,使用SharedPreference信息的代碼如下:SharedPreferences sp = ( )。以下代碼是根據(jù)SeekBar的滾動按鈕的位置設(shè)置當(dāng)前系統(tǒng)的音量:seekBarProgress = ()。 (maxProgress)。 soundSeekBar = (SeekBar) findViewById()。int currentProgress = ()。下面的代碼是將SeekBar滾動按鈕的位置設(shè)置為當(dāng)前系統(tǒng)的聲音相對于當(dāng)前系統(tǒng)最大音量的位置:audioManager = (AudioManager) (AUDIO_SERVICE)。 }}當(dāng)前界面使用的是普通的layout,生成的設(shè)置界面如圖415所示:圖415 設(shè)置界面?xml version= encoding=utf8?LinearLayout xmlns:android= android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent android:orientation=vertical LinearLayout android:layout_width=match_parent android:layout_height=wrap_content TextView android:id=+id/tv_option_sound android:layout_width=0dp android:layout_height=wrap_content android:layout_weight=1 android:gravity=center android:text=string/tv_option_sound android:textSize=20dp / SeekBar android:id=+id/option_sound_seekBar android:layout_width=0dp android:layout_height=wrap_content android:layout_weight=4 / /LinearLayout RadioGroup android:id=+id/option_grade_radio_group android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content RadioButton android:id=+id/option_grade_simple android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:checked=true android:text=string/option_radioButton_simple / RadioButton android:id=+id/option_grade_middle android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:text=string/option_radioButton_middle / RadioButton android:id=+id/option_grade_difficult android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:text=string/option_radioButton_difficult / /RadioGroup LinearLayout android:layout_width=match_parent android:layout_height=wrap_content Button android:id=+id/btn_make_sure android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:text=string/btn_confirm / Button android:id=+id/btn_cancle android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:text=string/btn_cancle / /LinearLayout/LinearLayout SeekBaramp。 }else{ ( emptyBlood, 0, viewHeight (), null)。 ( blood, 0, viewHeight (), null)。 }else if(leng 0){ blood = bloodBegin。 ( blood, 0, viewHeight (), null)。 }else if(leng ()){ blood = ( fullBlood, 0, 0, leng, ())。 Bitmap empty = null。 int leng = ()()*num。飛機(jī)中彈序列如圖412所示: 圖412 飛機(jī)中彈序列圖 血條繪制玩家飛機(jī)血線和Boss血線的邏輯是相同的,在統(tǒng)計(jì)飛機(jī)中彈次數(shù)的情況下使用圖413中的各個小圖對血線進(jìn)行繪制。 (分?jǐn)?shù):+, viewWidth120, 30, paint)。 ()。 = (score, 1000)。 (intent)。:Intent intent = new Intent(,)。 } } return true。 (x, y)。 y = ()+()){ if(action == ){ playerIsTouch = true。 y = ()amp。 x = ()+()amp。 if(x = ()amp。 float x = ()。) 鼠標(biāo)控制玩家飛機(jī)移動使用鼠標(biāo)控制玩家飛機(jī)的移動,在自定義的SurfaceView的onTouchEvent方法中對于按下區(qū)域是否在玩家飛機(jī)圖片所在位置做出判定,如果在,則在拖動的過程中不斷獲得鼠標(biāo)的坐標(biāo),并將該坐標(biāo)傳遞給玩家飛機(jī),以此來使玩家飛機(jī)隨著鼠標(biāo)的位置移動。//Android虛擬機(jī)的IDpublic void sendMessage(String telNum,String Message){ (telNum, null, Message, sentIntent , null)。private String telNum = null。 } 發(fā)送短信在用戶贏得一關(guān)的時候會發(fā)送一條信息“通過第N關(guān)”,實(shí)現(xiàn)該功能的代碼如下:private SmsManager sms = null。 break。 case : intent = new Intent(,)。 (intent)。 break。 case : intent = new Intent(,)。 ()。 (EXIT)。 }在游戲界面的SkyGameScreenRollActivity的方法onOptionsItemSelected(MenuItem item)中為每個菜單選項(xiàng)編寫響應(yīng)事件,具體使用方法如下所示:public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // TODO Autogenerated method stub Intent intent = null。 (, menu)。 具體操作方法重寫onCreateMenuItemSelected回調(diào)函數(shù)。(控件對象)。:**(當(dāng)前應(yīng)用使用的該方法)。ContextMenu的使用步驟:1. ContextMenu針對的是控件而不是窗體,構(gòu)建完ContextMenu后需要與一個控件實(shí)施綁定。} ContextMenu控件游戲界面使用了Android的ContextMenu,ContextMenu顯示的具體效果見圖49。 (0x000101)。 sr = new SkyGameScreenRollView(this)。繪制的游戲界面如圖48所示:圖48 游戲界面 Activity中注冊SurfaceView游戲界面并沒有像開始界面那樣注冊SurfaceView,而是直接在onCreate方法中使用代碼注冊的自定義SurfaceView,如下:private SkyGameScreenRollView sr = null。 }本界面與開始界面都是使用SurfaceView繪制的界面,由于本界面相對于開始界面更加復(fù)雜在主線程外創(chuàng)建了子線程來負(fù)責(zé)對于SurfaceView的繪制工作,主線程負(fù)責(zé)對于各類對象的控制計(jì)算等計(jì)算工作。 ()。 (EXIT)。 Activity activity = (Activity)context。 } if(action == ){ scoreButton = (getResources(), )。 (eventY = EXIT_Y + ())){ if(action == ){ scoreButton = (getResources(), )。 (eventY = EXIT_Y)amp。 (eventX = EXIT_X +())amp。 } } else if((eventX = EXIT_X)amp。 Intent intent = new Intent(,)。 } if(action == ){ scoreButton = (getResources(), )。 (eventY = SCORE_Y+())){ if(action == ){ scoreButton = (getResources(), )。 (eventY = SCORE_Y)amp。 (eventX = SCORE_X+())amp。 } } else if((eventX = SCORE_X)amp。 Intent intent = new Intent(,)。 } if(action == ){ optionButton = (getResources(), )。 (eventY = OPTION_Y+())){ if(action == ){ optionButton = (getResources(), )。 (eventY = OPTION_Y)amp。 (eventX = OPTION_X+())amp。 } } else if((eventX = OPTION_X)amp。 Intent intent = new Intent(,)。 } if(action == ){ startButton = (getResources(), )。 (eventY = START_Y+())){ if(action == ){ startButton = (getResources(), )。 (eventY = START_Y)amp。 (eventX = START_X+())amp。
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