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基于android操作系統(tǒng)的飛機大戰(zhàn)手機游戲畢業(yè)論文設計-文庫吧資料

2025-07-04 00:16本頁面
  

【正文】 該界面中玩家可以選擇重新開始游戲或者退出游戲。加載界面ProcessView,為了使游戲更加人性化,給玩家更好的體驗,在長時間加載某些資源時,需要給出加載界面以提示玩家后臺加載的進度。歡迎界面的動畫實現(xiàn)類WeleViewThread,該類是為WeleView服務的線程類,主要負責歡迎界面中動畫的生成。 } } }}常量類ConstantUtil,游戲中用到的所有的常量全部封裝到該類中,便于管理與維護。 } try { (span)。 } } } countMove = (countMove + 1) % moveN。 KEY_UP == false) { ()。 KEY_DOWN == false amp。 KEY_LEFT == false amp。 } } //水平態(tài) if (KEY_RIGHT == false amp。 } if (KEY_LEFT == true) {// 向左鍵被按下 if (!((() .getSpan()) 40)) { .setX(() ())。 } if (KEY_DOWN == true) {// 向下鍵被按下 if (!((() + .getSpan()) ())) { .setY(() + ())。 } if ( == 1 || == 3) { if (countMove == 0) {// 每moveN次移動一次 if (KEY_UP == true) {// 向上鍵被按下 // 檢測在不碰到上邊界的情況下 if (!((() .getSpan()) )) { // 向上移動10個像素 .setY(() ())。 } if (action == 29) {// A KEY_A = true。 } if (action == 22) {// 右 KEY_RIGHT = true。 } if (action == 21) {// 左 KEY_LEFT = true。 } if (action == 20) {// 下 KEY_DOWN = true。// 得到當前鍵盤的狀態(tài)碼 if (action == 19) {// 上 KEY_UP = true。 } public void setFlag(boolean flag) {// 設置標志位 = flag。// A的鍵被按下 private boolean KEY_B = false。// 向左的鍵被按下 private boolean KEY_RIGHT = false。// 向上鍵是否被按下 private boolean KEY_DOWN = false。// 循環(huán)標志 int action。// 每五次循環(huán)發(fā)一次子彈 PlaneActivity activity。// 飛機發(fā)子彈的計數(shù)器 int moveN = 3。// 睡眠的毫秒數(shù) int countMove = 0。鍵盤監(jiān)聽線程KeyThread,該類為手機鍵盤的監(jiān)聽線程,每隔一段時間讀取一次鍵盤的狀態(tài)值,并根據(jù)當前鍵盤狀態(tài)做出相應的操作package 。 在以上過程中,全部都需要PianeActivity的管理與ConstanUtil的參與。 GameView會在適當?shù)臅r候從Plane類中讀取主戰(zhàn)飛機的信息進行繪制。 游戲界面的框架簡介 游戲界面的類框架 GameView在初始化是會從Maps讀取當前關卡的地圖信息,包括敵機、補血道具、換槍道具等。在游戲過程中如果需要顯示爆炸效果,會創(chuàng)建爆炸效果類Explode以及ExplodeThread類來渲染爆炸效果。初始化游戲界面的同時啟動GameViewBackGroundThread線程,以初始滾動游戲界面的背景圖片。當玩家大幾“開始游戲”按鈕時,屏幕將顯示加載界面。當歡迎動畫播放完成后屏幕會停留在選擇狀態(tài)等待玩家操作。④ 在WindowsXP的系統(tǒng)變量中的path變量中添加一個值,該值指向解壓后的Android SDK目錄下的tools文件夾。過一會就會出現(xiàn)一個Developer Tools選項,勾上以后點擊Next以后Eclipse會自動網(wǎng)上查找Android 開發(fā)工具插件,然后找到Android DDMS和Android Development Tools,選中這兩個點擊Finish,Eclipse就會自動下載并安裝Android插件了,最后會提示重啟Eclipse。第一步下載工序就結束了。(1) Java SDK(2) Eclipse(3) Android SDK Android開發(fā)平臺搭建Android開發(fā)平臺搭建步驟:①首先到,這里推薦下載Java EE 集成版本,可以為平臺的搭建省下不少工作。此外,Android的應用程序開發(fā)和Java開發(fā)有較大區(qū)別的,所以還需要有Google提供的Android SDK。三、系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境及相關技術 Android開發(fā)環(huán)境介紹 Android的上層應用程序是用Java語言開發(fā),同時還需要基于Dalvik虛擬機,所以,Google公司推薦使用主流的Java繼承開發(fā)環(huán)境Eclipse。Canvas:首先我們要明白這個Canvas是一個2D的概念,是在Skia中定義的。2.2.5 Android 2D圖形編程 Simple Graphics in View:就是直接使用Android已經實現(xiàn)的一些畫圖操作,比如說images,shapes,colors,predefined animation等等。SQLite是支持結構化查詢的輕量級數(shù)據(jù)庫,能很好得適應于移動設備的應用。每個Activity都有自己的生命周期。在Activity中添加view,實現(xiàn)應用界面和用戶交互。顧名思義,它是一種應用XML來描述使用者界面的標示語言。根據(jù)Android的軟件框圖,其軟件層次結構自下而上分為以下幾個層次: Android系統(tǒng)架構 XUL界面布局XUL 是一種基于 XML 的語言,因此需要對 XML(特別是 XML 名稱空間)很熟悉?,F(xiàn)在,(SPARC),Win32系統(tǒng)(Windows95和WindowsNT),這種語言被設計在虛擬機上運行,由機器相關的運行調試器實現(xiàn)執(zhí)行。3 另外,為了建立Java作為網(wǎng)絡的一個整體,Java將它的程序編譯成一種結構中立的中間文件格式。Java支持靜態(tài)和動態(tài)風格的代碼繼承及重用。2 面向對象可以說是Java最重要的特性。從某種意義上講,Java語言是C及C++語言的一個變種,因此,C++程序員可以很快就掌握Java編程技術。 Java語言的優(yōu)點1 java最初是為對家用電器進行集成控制而設計的一種語言,因此它必須簡單明了。這也有利于軟件的升級。Java語言的設計目標之一是適應于動態(tài)變化的環(huán)境。Java語言支持多個線程的同時執(zhí)行,并提供多線程之間的同步機制(關鍵字為synchronized)。值得注意的是Thread類已經實現(xiàn)了Runnable接口,因此,任何一個線程均有它的run方法,而run方法中包含了線程所要運行的代碼。在Java語言中,線程是一種特殊的對象,它必須由Thread類或其子(孫)類來創(chuàng)建。事實上,Java的運行速度隨著JIT(JustInTime)編譯器技術的發(fā)展越來越接近于C++。   Java是高性能的。如前所述,Java程序在Java平臺上被編譯為字節(jié)碼格式,然后可以在實現(xiàn)這個Java平臺的任何系統(tǒng)中運行。Java系統(tǒng)本身也具有很強的可移植性,Java編譯器是用Java實現(xiàn)的,Java的運行環(huán)境是用ANSI C實現(xiàn)的。   Jav
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