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基于android操作系統(tǒng)的飛機大戰(zhàn)手機游戲畢業(yè)論文設(shè)計-在線瀏覽

2024-08-08 00:16本頁面
  

【正文】 長期,并已經(jīng)創(chuàng)造了較大的產(chǎn)值,帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前的游戲種類繁多,包括角色扮演、仿真模擬類、人工智能、休閑類、渲染類、網(wǎng)絡(luò)類等等,甚至有的游戲包含了好幾種類型。但仿真模擬類的游戲卻有不少,現(xiàn)在休閑類的技術(shù)廣泛的應(yīng)用到很多游戲里面等等。并有關(guān)卡BOSS等著與你死戰(zhàn)。期間,我們收集相關(guān)資料、研究同類型的游戲、閱讀有關(guān)這類型游戲和相關(guān)技術(shù)性的書籍,通過制作游戲項目來熟悉游戲的制作思路、過程,加深對面向?qū)ο缶幊陶Z言的掌握,培養(yǎng)自己的耐心、細(xì)心和考慮問題的全面性,同時解決本課題要完成的問題,如游戲框架如何構(gòu)建,如何完善游戲的各種功能,如何能讓游戲有音樂和音效的實現(xiàn),如何能讓游戲過關(guān),如何能讓游戲界面美觀,看起來舒服感覺。1.2 研究意義 Android平臺手機游戲的開發(fā)的意義在于活動人的思維,使人精神放松,鍛煉人的反應(yīng)能力與應(yīng)變能力。2010第二、三季度與去年同期相比,%及22%,增勢迅猛。其他操作系統(tǒng)的表現(xiàn)則要平穩(wěn)很多。系統(tǒng)的開源性使其具有良好的拓展性,一方面,為眾多移動應(yīng)用開發(fā)者提供了良好的系統(tǒng)性平臺,有利于移動應(yīng)用的集合;另一方面,終端廠商可以針對自身的特殊需要“定制化開發(fā)”。我們認(rèn)為,安卓在全球市場的成長壯大,塞班市場份額不斷下跌已成不爭事實。系統(tǒng)的免費讓更多的廠商加入,推動了份額的上升;代碼的開源讓更多的開發(fā)者進(jìn)入應(yīng)用開發(fā);應(yīng)用的豐富吸引了更多用戶選擇,這也是谷歌值得眾多廠商學(xué)習(xí)的地方。二、相關(guān)研究綜述 關(guān)于java語言Java編程特點  Java語言是簡單的。另一方面,Java丟棄了C++ 中很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、多繼承、自動的強制類型轉(zhuǎn)換。   Java語言是一個面向?qū)ο蟮摹ava語言全面支持動態(tài)綁定,而C++ 語言只對虛函數(shù)使用動態(tài)綁定。   Java語言是分布式的。Java的RMI(遠(yuǎn)程方法激活)機制也是開發(fā)分布式應(yīng)用的重要手段。Java的強類型機制、異常處理、廢料的自動收集等是Java程序健壯性的重要保證。Java的安全檢查機制使得Java更具健壯性。Java通常被用在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,為此,Java提供了一個安全機制以防惡意代碼的攻擊。   Java語言是體系結(jié)構(gòu)中立的。這種途徑適合于異構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和軟件的分發(fā)。這種可移植性來源于體系結(jié)構(gòu)中立性,另外,Java還嚴(yán)格規(guī)定了各個基本數(shù)據(jù)類型的長度。   Java語言是解釋型的。在運行時,Java平臺中的Java解釋器對這些字節(jié)碼進(jìn)行解釋執(zhí)行,執(zhí)行過程中需要的類在聯(lián)接階段被載入到運行環(huán)境中。與那些解釋型的高級腳本語言相比,Java的確是高性能的。   Java語言是多線程的。通常有兩種方法來創(chuàng)建線程:其一,使用型構(gòu)為Thread(Runnable) 的構(gòu)造子將一個實現(xiàn)了Runnable接口的對象包裝成一個線程,其二,從Thread類派生出子類并重寫run方法,使用該子類創(chuàng)建的對象即為線程。線程的活動由一組方法來控制。   1Java語言是動態(tài)的。Java程序需要的類能夠動態(tài)地被載入到運行環(huán)境,也可以通過網(wǎng)絡(luò)來載入所需要的類。另外,Java中的類有一個運行時刻的表示,能進(jìn)行運行時刻的類型檢查。Java語言的簡單性主要體現(xiàn)在以下三個方面:++,因而C++程序員是非常熟悉的。++中容易引發(fā)程序錯誤的地方,如指針和內(nèi)存管理。Java語言的設(shè)計完全是面向?qū)ο蟮模恢С诸愃艭語言那樣的面向過程的程序設(shè)計技術(shù)。單從面向?qū)ο蟮奶匦詠砜?,Java類似于SmallTalk,但其它特性、尤其是適用于分布式計算環(huán)境的特性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了SmallTalk。只要有Java運行系統(tǒng)的機器都能執(zhí)行這種中間代碼。 關(guān)于Android android構(gòu)架Android作為一個移動設(shè)備的平臺,其軟件層次結(jié)構(gòu)包括了一個操作系統(tǒng)(OS),中間件(MiddleWare)和應(yīng)用程序(Application)。XUL是英文“XML User Interface Language”的首字母縮寫。 Android的Activity組件Activity,一般代表手機屏幕的一屏,相當(dāng)于瀏覽器的一個頁面。一個應(yīng)用程序一般由多個Activity構(gòu)成,這些Activity之間可互相跳轉(zhuǎn),可進(jìn)行頁面間的數(shù)據(jù)傳遞。2.2.4 SQLite數(shù)據(jù)庫在Android平臺上,集成了一個嵌入式關(guān)系型數(shù)據(jù)庫—SQLite。Android提供了一個名為SQLiteDatabase的類,該類封裝了一些操作數(shù)據(jù)庫的API,使用該類可以完成對數(shù)據(jù)進(jìn)行添加(Create)、查詢(Retrieve)、更新(Update)和刪除(Delete)操作(這些操作簡稱為CRUD)。這種方式只能畫靜態(tài)或者極為簡單的2D圖畫,對于實時性很強的動畫,高品質(zhì)的游戲都是沒法實現(xiàn)的。也就是說在這個方式下還是說的畫2D圖形。只有Eclipse還不夠,因為是使用Java語言進(jìn)行開發(fā),還應(yīng)該有由SUN公司提供的Java SDK(其中包括JRE:Java Runtime Environment)。同時,還需要在Eclipse安裝ADT,為Android開發(fā)提供開發(fā)工具的升級或者變更,是Eclipse下開發(fā)工具的升級下載的工具。接著再去,下載,Android 。②,選擇Eclipse菜單中的Help Install New Software 選項卡上的Available Software,點擊右側(cè)的“Add”輸入,然后在“Work with”下拉菜單中選擇剛才輸入的網(wǎng)址。③重啟后選擇Eclipse菜單中的Windows Preferences 在左側(cè)的Android項目中SDK Location中填入Android SDK解壓后的目錄,然后點擊Apply。四、游戲所需類的分析與實現(xiàn) 游戲的框架簡介 游戲的類框架啟動游戲,在PlaneActivity中會先進(jìn)入加載界面ProcessView,然后后臺加載歡迎界面WelView,當(dāng)加載完成后屏幕切換到歡迎界面,并啟動WelcoeViewThread線程生成歡迎界面的動畫效果。當(dāng)玩家單擊“幫助”時將初始化幫助界面HelpView并將其顯示出來。后臺將初始化游戲界面GameView,在地圖信息類Maps中初始化此關(guān)卡中的所有敵機、變槍的道具、補血的道具等。當(dāng)玩家發(fā)射炮彈或敵機發(fā)射炮彈時會創(chuàng)建Bullet對象,并將其添加到已知的容器中。游戲中所有類中使用的常量全部封裝到常量類ConstantUtil類中。 在界面初始化的同時,還需要啟動MoveThread線程、GameViewBackGroundThread線程、KeyThread線程以及ExplodeThread線程。 當(dāng)主戰(zhàn)飛機發(fā)射子彈時,會創(chuàng)建Bullet對象并添加到指定容器中,此時MoveThread同樣需要定時改變子彈對象的位置。 共有類:Activity的實現(xiàn)類PlaneActivity,該類是通過擴(kuò)展基類Activity實現(xiàn)的,是整個游戲程序的入口。public class KeyThread extends Thread { int span = 20。// 飛機移動的計數(shù)器 int countFine = 0。// 每三次循環(huán)移動一下 int fineN = 5。// Activity的引用 private boolean flag = true。// 鍵盤狀態(tài)碼 private boolean KEY_UP = false。// 向下鍵是否被按下 private boolean KEY_LEFT = false。// 向右的鍵被按下 private boolean KEY_A = false。// B的鍵被按下 public KeyThread(PlaneActivity activity) {// 構(gòu)造器 = activity。 } public void run() {// 重寫的方法 while (flag) { action = 。 } else { KEY_UP = false。 } else { KEY_DOWN = false。 } else { KEY_LEFT = false。 } else { KEY_RIGHT = false。 } else { KEY_A = false。 } // 通過dir更換圖標(biāo)
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