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基于android的推箱子游戲設計畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-07-04 00:16本頁面
  

【正文】 將箱子都推到指定位置后會顯示恭喜過關畫面,點擊此畫面順利進入下一關卡,點擊退出也可以回到菜單界面。點擊開始游戲能夠進入游戲界面,聲音開關可以控制背景聲音的開關,游戲說明可以看到游戲的玩法,點擊退出游戲可以退到主界面。從模擬器應用程序列表中點擊推箱子游戲的圖標可以進入歡迎動畫界面,并能夠實現(xiàn)動畫效果,點擊圖片可以直接進入菜單界面。l 系統(tǒng)測試:系統(tǒng)測試是把已經(jīng)經(jīng)過確認的軟件納入實際運行環(huán)境中,與其它系統(tǒng)成份組合在一起進行測試。l 集成測試:集成測試把已測試過的模塊組裝起來,主要對與設計相關的軟件體系結構的構造進行測試。 測試步驟集成測試過程按4個步驟進行,即單元測試、集成測試、確認測試和系統(tǒng)測試。l 白盒測試是指基于一個應用代碼的內部邏輯知識,即基于覆蓋全部代碼、分支、路徑、條件的測試,又叫“結構測試”,它知道產(chǎn)品的內部工作過程,可以通過來檢驗產(chǎn)品內部動作是否按照說明書的規(guī)定正常進行。本系統(tǒng)的測試階段信息流程圖如圖51所示。軟件測試就是在軟件投入運行前,對軟件需求分析、設計規(guī)格說明和編碼的最終復審,是軟件質量保證的關鍵步驟。第五章 軟件測試軟件測試是為了發(fā)現(xiàn)錯誤而執(zhí)行程序的過程。當向上移動時需要先判斷是否可以向上走,如果可以移動小人,需要循環(huán)移動實際坐標,之后將是否移動標志位設置為false,表示已經(jīng)移動完成[15]。下鍵、左鍵、右鍵同理。當上鍵被按下時,需要先判斷是否到界面的最上方,若到最上方將不會再往上,若沒到最上方時,會檢測上方是否有箱子,當箱子上方為空地時才可以移動箱子,再判斷是否為目的地,如果是目的地需要把箱子設為綠色,如果不是目的地直接移動即可[14]。 } } 鍵盤監(jiān)聽線程的實現(xiàn) 鍵盤監(jiān)聽線程會定時檢測鍵盤的狀態(tài),然后根據(jù)狀態(tài)調用相應的處理。 Y = +10*j+25*i 25。主要代碼是:public void drawMySelf(Canvas canvas, Paint paint){//繪制方法 if(){ (man, X, Y, paint)。 角色類的實現(xiàn)角色類對小人進行了封裝,記錄小人當前的位置、圖片和坐標以及狀態(tài)。主要代碼是: public static int map1[ ][ ][ ] = {//第一層地圖,即地板層 { {1,1,1,1, 0, 1, 0, 1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,1,1,1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,1,1,1} }, { {1,1,1,1, 0, 1, 0, 1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 2, 3, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,1,1,1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,1,1,1} } }。三維數(shù)組中存儲著每個關卡的地圖,三維矩陣便于管理,如果要加入新關卡,只需要在三維矩陣中加入一個二維矩陣就可以了。當玩家將箱子都推到指定的位置后本關游戲勝利,出現(xiàn)恭喜過關的圖片,點擊圖片進入下一關卡,如圖410所示。 圖48 游戲說明 退出游戲當玩家點擊退出圖片時,會直接離開游戲到模擬器的主界面,如圖49所示。聲音狀態(tài)圖片是根據(jù)PushBoxActivity中的聲音狀態(tài)值進行繪制。圖45 菜單界面 開始游戲當玩家點擊開始游戲圖片即可進入游戲界面開始游戲,如圖46所示。 圖41 木門 圖42 鐵門 圖43 墻 圖44 山水圖 菜單界面的實現(xiàn)玩家在歡迎動畫界面需等待30秒方能進入菜單界面,也可直接點擊屏幕進入菜單界面。本游戲的歡迎動畫首先是木門打開如圖41,接著是鐵門打開如圖42,最后是墻打開如圖43,所有門打開后就會顯示一個有山有水的圖片如圖44。邏輯判斷過程中,需要對地圖進行維護,主要是通過小人的移動位置進行更新的。另外一個比較重要的地方是游戲狀態(tài)的保存方面[12]。游戲中用一個MapList類操作地圖,其中有兩個三維數(shù)組記錄游戲地圖信息,一個三維數(shù)組表示第一層地圖即地板層,另一個三維數(shù)組表示第二層地圖即建筑層,三維矩陣便于管理,如果要加入新關卡,只需要在三維矩陣中加入二維矩陣就可以了[11]。該模塊為游戲提供背景音樂、小人推箱子的聲音和游戲勝利的聲音。該模塊用于控制小人的移動,從而推動箱子到達目的地。該模塊用于移動箱子,包括目的地之間、空地之間和目的地與空地之間的箱子移動。該模塊主要是被其他模塊調用,用于畫墻、在空地畫箱子、在目的地畫箱子、畫小人和畫目的地。屏幕初始化用于顯示歡迎動畫,游戲第一關的初始化是構建每一關的關卡。 游戲總體設計游戲界面 游戲開始界面菜單界面歡迎動畫界面退出退出游戲游戲說明聲音控制開始游戲圖31 游戲總體設計 系統(tǒng)功能模塊設計本程序包括5個模塊,分別是初始化模塊、畫圖模塊、移動箱子模塊、移動小人模塊和音樂模塊,各個模塊的功能描述如下:l 初始化模塊。 游戲設計 系統(tǒng)設計思想 本次設計主要是設計一個能夠在Android手機上運行的推箱子游戲。鍵盤處理事件:控制小人與箱子的移動,通過鍵盤方向鍵(上、下、左、右鍵)對小人進行上、下、左、右的移動,并且能夠推動箱子。游戲情節(jié)需求:本游戲為輕量級的益智游戲,因此不存在很復雜的情節(jié)。如果玩家將箱子推入死角導致箱子無法移動或不能移動到指定位置則闖關失敗,可以通過退出操作進入菜單界面來重新挑戰(zhàn)游戲。圖26 Eclipse配置 應用環(huán)境。 Eclipse配置 首先需要添加Eclipse插件ADT,在打開Eclipse后,點擊菜單欄的Help—Install New Software...然后點擊Add會出來一個Add Site的窗口,這里Name輸入ADT,Location中輸入ADT在電腦中的地址,然后就等待連接了,連接上將Developer Tools全都選中accept,finish就可以了,完成后會提示重啟Eclipse來加載插件,重啟,就可以用了。%Android%,如圖25所示。 SDK配置新建一個系統(tǒng)變量Android,并將SDK文件夾中的platformtools和tools的地址填入變量值中,以分號來隔開,確定即可,如圖24所示。圖22 JDK配置2確定后仍會返回環(huán)境變量界面,然后再找到Path的變量,雙擊或者點擊編輯,在變量名最前面加上%JAVA_HOME%/bin,確定即可,如圖23所示。圖21 JDK配置1確定后就會返回環(huán)境變量界面,再新建一個系統(tǒng)變量名為classpath,變量值為%JAVA_HOME%/lib/。Java的自動內存管理正好解決這一點,它使程序員不用再為內存管理寫大量的代碼[10]。在數(shù)據(jù)寫入數(shù)據(jù)庫后,在下一批處理之前,臨時存儲數(shù)據(jù)的集合必須清空舊數(shù)據(jù),或者被刪除后再建。l 自動內存管理可以說自動內存管理是Java健壯性的體現(xiàn),內存管理是很多種應用程序內的關鍵因素。多線程就是為實現(xiàn)這個目標而設計出來的,它使用Java編寫出來的應用程序可以同時執(zhí)行多個任務。大部分病毒程序常用的方法就是通過巧妙地運用地址變量如指針來獲取計算機的資源,而Java正好放棄了難學和危險的指針功能,從而使Java更安全。對象中封裝了它的狀態(tài)變量和相應的方法,實現(xiàn)了模塊化和信息的隱藏;而類則是提供了對象的原型,并且通過繼承的機制,子類可以使用父類所提供的方法,以實現(xiàn)代碼的復用。Java程序相對較小,其代碼能夠在小機器,例如手機上運行,這應該是大家經(jīng)??梢钥吹降摹K云鋸姲踩?、平臺無關性、硬件結構無關性、語言簡潔、面向對象的特點,在網(wǎng)絡編程語言中占據(jù)了無可比擬的優(yōu)勢,成為實現(xiàn)電子商務系統(tǒng)的首選語言[9]。以媒體播放器為例,我們還可以執(zhí)行暫停、重播等操作[8]。另外,( )方法連接到一個service上(如果這個service當前還沒有處于啟動狀態(tài),則將啟動它)。在這個例子中,( )來啟動一個service,從而可以在后臺保持音樂的播放。如一個正在從播放列表中播放歌曲的媒體播放器,在這個媒體播放器應用中,應該會有多個activity,讓使用者可以選擇歌曲并播放歌曲。在Android中,每一個應用都運行在各自的進程中,當一個應用需要訪問其他應用的數(shù)據(jù)時,也就是數(shù)據(jù)需要在不同的虛擬機之間傳遞,這樣的情況操作起來可能有些困難(正常情況下,你不能讀取其他應用的db文件),ContentProvider正是用來解決在不同
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