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基于android的推箱子游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-wenkub.com

2025-06-25 00:16 本頁(yè)面
   

【正文】 老師們課堂上的激情洋溢,課堂下的諄諄教誨;同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)中的認(rèn)真熱情,生活上的熱心主動(dòng),所有這些都讓我的四年充滿了感動(dòng)。無(wú)論從課題的選定還是程序的編寫(xiě),每一個(gè)環(huán)節(jié)、每一個(gè)都凝聚著我的汗水,也正因?yàn)槿绱?,通過(guò)這一段時(shí)間的實(shí)際操作,使得我對(duì)本專(zhuān)業(yè)所學(xué)的課程有了更加深刻的理解,把書(shū)本上的東西比較好的掌握了。當(dāng)采用Android系統(tǒng)的第一部手機(jī)推出后,會(huì)對(duì)這種代理架構(gòu)做出更精確的評(píng)價(jià)。Android平臺(tái)的使用顯示和證明了設(shè)計(jì)獨(dú)立代理的實(shí)用性和可行性。本文已提出了在Android平臺(tái)上建立智能代理的一般代理模式。 任務(wù)最后,任務(wù)類(lèi)作為一個(gè)Android服務(wù)的特殊進(jìn)程來(lái)運(yùn)行。一種性能適中運(yùn)行IntentReceiver。行為的界面設(shè)計(jì)有多種方法,但提供的兩種主要方法是添加和刪除功能:添加(功能)和刪除(功能)。當(dāng)任何意圖到達(dá)時(shí)接收器將被調(diào)用,它將與意圖過(guò)濾器相匹配,即綁定意圖對(duì)象是接收機(jī)的意圖。通過(guò)Android API的一個(gè)IntentReceiver類(lèi)方法實(shí)施行為。init( )方法在服務(wù)的OnStart( )中執(zhí)行,當(dāng)代理首次啟動(dòng)時(shí)它被調(diào)用。代理要一直執(zhí)行直到用戶決定停止其執(zhí)行。這樣,代理類(lèi)作為一個(gè)Android的服務(wù)和一屏界面活性被實(shí)現(xiàn)。從而此模型在Android系統(tǒng)架構(gòu)中插入一個(gè)新層[1]。有四個(gè)主要組件建模APIM代理:代理,行為,性能和任務(wù)[1]。一個(gè)任務(wù)只能在一個(gè)性能中執(zhí)行,他會(huì)一直保持執(zhí)行狀態(tài)直到完成或性能中斷,因?yàn)樗男袨閷⒈煌S?。?dāng)一個(gè)行為變?yōu)闊o(wú)效,其所有的性能停止執(zhí)行,并將其狀態(tài)改變?yōu)閕nactive。所以積極行為的性能將一個(gè)狀態(tài)標(biāo)記為活動(dòng)。性能是存放在里面的行為,他們建模某些事件代理的回答。重要的是,此言有一個(gè)以上的行為可能是活躍在同一時(shí)間。以這種方式解決問(wèn)題的過(guò)程中,大大提高代理的效率。通過(guò)這樣做,可以保持活動(dòng)狀態(tài)(就緒),與當(dāng)前形勢(shì)有關(guān)的任何性能避免不必要的知識(shí)代理超載。最后,代理有一個(gè)狀態(tài)與其生命周期和其他代理的知名度有關(guān)。與環(huán)境有關(guān)的方法代表壞境并允許定義輸入和輸出端口與外界溝通。圖1顯示了本文提出的被稱(chēng)為APIM(獨(dú)立平臺(tái)代理模型)的代理模型。代理模型為其主要組件和他們現(xiàn)有的合作關(guān)系提供了一個(gè)抽象的愿景。目前,有大量的代理模型,它們?yōu)樗麄兊慕M件和功能提供了一個(gè)高層次描述。期望硬件和軟件實(shí)體在這樣的環(huán)境中自主地,不斷地,正確地運(yùn)作。第2部分介紹了擬議代理模型。此外,還存在這樣的可能性,Android Linux內(nèi)核可以遷移到其他平臺(tái)或電子設(shè)備上,并允許這些代理在各種設(shè)備上執(zhí)行。 然而,由于嵌入式計(jì)算硬件有限的處理能力和記憶能力,嵌入式應(yīng)用的發(fā)展缺乏工具和標(biāo)準(zhǔn)化,所以我們面臨的挑戰(zhàn)是如何管理和實(shí)施這種嵌入式代理所使用的智能機(jī)制。實(shí)現(xiàn)普適計(jì)算的方法之一就是嵌入智能代理。這一設(shè)想可以被認(rèn)為是一個(gè)真正的智能環(huán)境。參考文獻(xiàn)[1]黨李成.基于Google Android智能手機(jī)平臺(tái)的研究與應(yīng)用[D].安徽:安徽大學(xué),2011.[2]熊剛.基于Android的智能手機(jī)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].武漢:武漢理工大學(xué),2010.[3]楊豐盛.Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)解密[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2010,2-109.[4]馬越.Android的架構(gòu)與應(yīng)用[D].北京:中國(guó)地質(zhì)大學(xué),2008.[5]靳巖,姚尚朗.Android開(kāi)發(fā)入門(mén)與實(shí)戰(zhàn)[M].北京:人民郵電出版社,2009,200—230.[6]Lauren Darcey,Schane Conder.Android移動(dòng)開(kāi)發(fā)一本就夠[Z].北京:人民郵電出版社, 2011.[7]E2ECloud工作室.深入淺出Google 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本章小結(jié)本章主要介紹了軟件測(cè)試的知識(shí)和對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試的信息。菜單界面對(duì)開(kāi)始游戲,聲音控制、游戲說(shuō)明和退出游戲進(jìn)行測(cè)試。l 確認(rèn)測(cè)試:確認(rèn)測(cè)試則是要檢查已實(shí)現(xiàn)的軟件是否滿足了需求規(guī)格說(shuō)明中確定了的各種需求,以及軟件配置是否完全、正確。l 本設(shè)計(jì)中,為了測(cè)試系統(tǒng)的功能是否都按要求實(shí)現(xiàn)了,采用黑盒測(cè)試方法。在開(kāi)發(fā)軟件系統(tǒng)的過(guò)程中,需要面對(duì)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,因此,在軟件生存周期的每個(gè)階段都不可避免地會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。向下移動(dòng)、向左移動(dòng)、向右移動(dòng)同理。在箱子移動(dòng)時(shí)需要啟動(dòng)箱子的移動(dòng)線程,進(jìn)行箱子的移動(dòng),同時(shí)在移動(dòng)過(guò)程中將鍵盤(pán)的監(jiān)聽(tīng)標(biāo)志位設(shè)為false,此時(shí)失去屏幕監(jiān)聽(tīng)。 (man, X, Y, paint)。將小人向上走路、向下走路、向左走路、向右走路、向上推箱子、向下推箱子、向左推箱子、向右推箱子的圖片ID放到數(shù)組中進(jìn)行管理在構(gòu)造器中根據(jù)小人當(dāng)前的位置換算出當(dāng)前實(shí)際坐標(biāo),設(shè)置自己封裝的繪制方法,根據(jù)小人的狀態(tài)進(jìn)行繪制,若小人正在移動(dòng),直接繪制圖片,若小人靜止時(shí),需要進(jìn)行坐標(biāo)修正然后再繪制圖片[13]。本游戲設(shè)計(jì)了兩個(gè)關(guān)卡。 圖49 退出游戲 游戲界面的實(shí)現(xiàn)游戲界面實(shí)現(xiàn)包括地圖類(lèi)的實(shí)現(xiàn),角色類(lèi)的實(shí)現(xiàn),鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)線程的實(shí)現(xiàn),角色移動(dòng)線程的實(shí)現(xiàn)。 圖46 開(kāi)始游戲 聲音控制玩家進(jìn)入菜單界面時(shí)背景聲音是開(kāi)即顯示的是聲音開(kāi)圖片,菜單界面的背景音樂(lè)會(huì)滾動(dòng)播放,如果玩家想要關(guān)閉聲音,只需點(diǎn)擊聲音開(kāi)圖片就會(huì)關(guān)閉聲音同時(shí)顯示聲音關(guān)圖片,如圖47所示。歡迎動(dòng)畫(huà)界面是通過(guò)改變動(dòng)畫(huà)線程中圖片的變量值來(lái)改變圖片的位置。為保存小人信息,特別開(kāi)設(shè)了一個(gè)MySprite類(lèi),該類(lèi)主要作用就是保存玩家每一步的游戲狀態(tài),便于撤銷(xiāo)。 游戲的類(lèi)框架設(shè)計(jì)表31 游戲的類(lèi)框架公共類(lèi)歡迎界面相關(guān)類(lèi)菜單界面相關(guān)類(lèi)游戲界面相關(guān)類(lèi)PushBoxActivityWeleViewMenuViewGameViewMySpriteWeleViewGoThreadMenuViewGoThreadMapListBoxThreadKeyThreadWeleViewDrawThreadMenuViewDrawThreadSpriteThreadSpriteMoveThreadGameViewDrawThread 算法的設(shè)計(jì)該游戲沒(méi)有涉及到復(fù)雜的算法設(shè)計(jì),關(guān)鍵在于對(duì)地圖矩陣的操作。l 移動(dòng)小人模塊。l 畫(huà)圖模塊。根據(jù)一般玩手機(jī)游戲的流程,玩家一般是先進(jìn)入一個(gè)歡迎動(dòng)畫(huà)界面,等待動(dòng)畫(huà)結(jié)束或者直接點(diǎn)擊畫(huà)面后進(jìn)入游戲的菜單界面,在菜單界面,玩家可以進(jìn)行開(kāi)始游戲、聲音開(kāi)關(guān)、游戲說(shuō)明、退出游戲操作,從菜單界面點(diǎn)擊開(kāi)始游戲進(jìn)入游戲界面開(kāi)始游戲,在游戲界面里,玩家還可以退到菜單界面,本游戲軟件也將遵循該流程。這方面主要要做的工作是設(shè)計(jì)游戲各關(guān)倉(cāng)庫(kù)的形狀、大小、可通過(guò)區(qū)域,以及各關(guān)中箱子的初始位置與目的地,移動(dòng)中的箱子與終點(diǎn)上的箱子要所有區(qū)別,因此需要兩不同的圖片以示區(qū)別。 第三章 游戲設(shè)計(jì) 游戲需求分析玩家是通過(guò)對(duì)小人的移動(dòng)操作來(lái)控制推動(dòng)箱子的,并且玩家需要避過(guò)障礙物以及死角,才能將其推放到指定位置從而達(dá)到過(guò)關(guān)的目的。 圖25 SDK配置2然后測(cè)試環(huán)境變量是否配置成功,在cmd中輸入adb出現(xiàn)一堆東西,說(shuō)明環(huán)境變量配置成功。 圖23 JDK配置3然后開(kāi)始—運(yùn)行cmd,輸入java或者javac看看有沒(méi)有效果,如果出現(xiàn)一大堆其它的東西,那就好了,如果出現(xiàn)類(lèi)似xxx不是內(nèi)部或者外部命令之類(lèi)的,那就說(shuō)明你的設(shè)置有問(wèn)題,看看哪里出現(xiàn)問(wèn)題然后加以改正。 開(kāi)發(fā)環(huán)境 開(kāi)發(fā)環(huán)境變量配置 JDK配置 右鍵點(diǎn)擊計(jì)算機(jī)屬性高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置,點(diǎn)擊下面的環(huán)境變量,在下面的“系統(tǒng)變量”處選擇新建在變量名處輸入JAVA_HOME,并將JDK所在地址填入變量值中,確定即可,如圖21所示。在網(wǎng)絡(luò)上的其他地方讀取大量的數(shù)據(jù),之后把該數(shù)據(jù)寫(xiě)入硬盤(pán)上的數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi),一般的設(shè)計(jì)就是把數(shù)據(jù)讀入內(nèi)存中的某種集合內(nèi),對(duì)這些數(shù)據(jù)執(zhí)行某些操作,之后把數(shù)據(jù)寫(xiě)入數(shù)據(jù)庫(kù)。l 多線程設(shè)計(jì)Java的目標(biāo)之一,就是為了滿足人們對(duì)創(chuàng)建交互式網(wǎng)上程序的需要。l 面向?qū)ο笳Z(yǔ)言Java的設(shè)計(jì)集中于對(duì)象及其接口,它提供了簡(jiǎn)單的類(lèi)機(jī)制以及動(dòng)態(tài)的接口模型。 Java簡(jiǎn)介Java是一種簡(jiǎn)單的、面向?qū)ο蟮摹⒎植际降?、安全的、可移植的、性能?yōu)異的多線程語(yǔ)言。同時(shí),系統(tǒng)也將保持這個(gè)service一直執(zhí)行,直到這個(gè)service運(yùn)行結(jié)束。Service即“服務(wù)”的意思,既然是服務(wù),那么Service將是一個(gè)生命周期長(zhǎng)而且沒(méi)有用戶界面的程序。數(shù)據(jù)是應(yīng)用的核心。Android用Intent這個(gè)特殊類(lèi)實(shí)現(xiàn)在Activity與Activity之間的切換。Activity是最基本的模塊。 工具介紹 Android簡(jiǎn)介Android是基于Linux內(nèi)核的操作系統(tǒng),Android系統(tǒng)具有開(kāi)放性、應(yīng)用程序無(wú)界限、應(yīng)用程序是在平等的條件創(chuàng)建的、應(yīng)用程序可以輕松地嵌入網(wǎng)絡(luò)和應(yīng)用程序可以并行運(yùn)行等特點(diǎn)。第四章介紹游戲?qū)崿F(xiàn)的功能。游戲需要設(shè)計(jì)適當(dāng)?shù)碾y度,使玩家能夠經(jīng)過(guò)努力完成游戲。 本文研究主要內(nèi)容本游戲分三個(gè)模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn):歡迎動(dòng)畫(huà)界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),菜單界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),游戲界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。尤其是中小企業(yè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)低成本以及源代碼的分享可以為企業(yè)節(jié)省大量資金,這對(duì)于中小企業(yè)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最大的誘惑。Android 的核心系統(tǒng)服務(wù)依賴(lài)于 Linux內(nèi)核,如安全性,內(nèi)存管理,進(jìn)程管理,網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧和驅(qū)動(dòng)模型。本文主要研究在Android手機(jī)上開(kāi)發(fā)一款推箱子游戲[2]。基于手機(jī)平臺(tái)的游戲也就擁有了巨大的市場(chǎng)空間,隨著3G的開(kāi)通和應(yīng)用,手機(jī)游戲必然會(huì)迎來(lái)新的一輪游戲熱潮[1]! 課題來(lái)源及意義推箱子游戲是一款古老的游戲,其設(shè)計(jì)目的是訓(xùn)練人的邏輯思維能力。 then introduce the way how t
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