freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于j2me的推箱子游戲畢業(yè)設計論文任務書-wenkub.com

2025-06-15 14:50 本頁面
   

【正文】 經(jīng)過同學的幫助和查詢一些書籍和材料能夠順利完成。//繪制黑背景 (goon, 3, 70, new Paint())。 j == ){ (canvas, paint)。 tempj == j){//是當前移動的箱子 (greenBox, tx1 ,ty27, paint)。 } else{//不是移動的箱子 (box, X1, Y27, paint)。 int Y = initY+10*j+25*i。 i。 (canvas, X, Y)。 (canvas, X, Y)。 j[i].length。//抗鋸齒 ()。 } else{ X = +36*j15*i + 2。 } for(int i=0。 i++){ manPushDown[i] = ((), manPushDownID[i])。 i。 } for(int i=0。 i++){ manDown[i] = ((), manDownID[i])。 i。 manPushDown = new Bitmap[]。 manDown = new Bitmap[]。 Y = +10*j+25*i 25。//向左的推箱子的圖片 Bitmap manPushRight[]。//向左的走路的圖片 Bitmap manRight[]。 Integer[] manPushRightID = new Integer[]//循環(huán)的圖片ID { , , , , }。 Integer[] manRightID = new Integer[]//循環(huán)的圖片ID { , , , , }。//當前的實際坐標 boolean isRun = false。 int j = 1。import 。public class MapList { public static int map1[][][] = {//第一層地圖,即地板層 { {1,1,1,1, 0, 1, 0, 1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,1,1,1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,1,1,1} }, { {1,1,1,1, 0, 1, 0, 1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 2, 3, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,1,1,1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,1,1,1} } }。 (false)。//向Activity發(fā)生消息 } return (event)。 ()440 amp。 } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(status == 0){ if(()0 amp。 (x+37, y+37)。//繪制黑背景 (goon, 3, 70, new Paint())。 j == ){ (canvas, paint)。 tempj == j){//是當前移動的箱子 (greenBox, tx1 ,ty27, paint)。 } else{//不是移動的箱子 (box, X1, Y27, paint)。 int Y = initY+10*j+25*i。 i。 (canvas, X, Y)。 (canvas, X, Y)。 j[i].length。//抗鋸齒 ()。//墻 box = (getResources(), )。 initBitmap()。//0正常游戲中,1勝利 public GameView(PushBoxActivity pushBoxActivity) {//構(gòu)造器 super(pushBoxActivity)。 int ty = 1。//墻 Bitmap box。//繪制時第一個的坐標,即開始繪制的位置 int initY = 50。import 。import 。import 。如果希望界面的背景滾動起來,則還需要開發(fā)MenuViewDrawThread線程類,在該線程類的run方法中循環(huán)改變MenuView中背景圖片的坐標即可。//停止刷幀線程 while (retry) { try { ()。 } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { (true)。 ()90+()+()+() amp。 ()80+()+()+()){ //點擊的是游戲說明菜單 } else if(()50 amp。 ()50+() amp。//停止播放聲音 } if(()){ ()。 ()70+() amp。//向Activity的Handler發(fā)送消息 } else if(()50 amp。 ()60 amp。//繪制退出按鈕 } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(()50 amp。 if(){//根據(jù)聲音的狀態(tài)繪制聲音按鈕圖片 (sound1, 60, 150, paint)。 } protected void onDraw(Canvas canvas) { (canvas)。//初始化關(guān)閉聲音 help1 = (getResources(), )。 paint = new Paint() 。//需要移動的背景的坐標 public MenuView(PushBoxActivity pushBoxActivity) {//構(gòu)造器 super(pushBoxActivity)。//游戲說明圖片 Bitmap exit1。//畫筆 Bitmap start1。import 。import 。 } } } } } 圖三 歡迎界面圖 圖四 菜單界面圖三. 游戲界面設計在游戲界面設計中首先要使菜單界面MenuView類實現(xiàn)。 } public void run(){ while(flag){ if( != null){ if( 320){//當移動過遠時將坐標重置到0 = 0。public class MenuViewGoThread extends Thread{ boolean flag = true。//向主activity發(fā)送Handler消息 break。 if(90){ status = 3。 if(380){ status = 2。 += 2。 PushBoxActivity pushBoxActivity。 } }(3) 刷幀線程WeleViewDrawThread的實現(xiàn)代碼如下:package 。 (false)。 (this)。//墻的右面 (iron, ironX, ironY,new Paint())。//背景白色 (background, 0, 0, new Paint())。 woodRight = (getResources(), )。 wallLeft = (getResources(), )。 = pushBoxActivity。//木門的坐標 int woodLeftY = 10。 int wallRightY = 10。 Bitmap mountain。//右面的墻 Bitmap iron。 WeleViewDrawThread weleViewDrawThread = null。import 。import 。 } return fa
點擊復制文檔內(nèi)容
試題試卷相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1