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基于flash的游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)-文庫(kù)吧資料

2024-11-25 21:56本頁(yè)面
  

【正文】 業(yè)、產(chǎn)品的繁榮等方面起到重要作用。就內(nèi)部需求來(lái)講,我們已經(jīng)落后于發(fā)達(dá)國(guó)家的生產(chǎn)量,此外,外片加工也會(huì)是我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈中相當(dāng)大的一部分,因此培養(yǎng)大量動(dòng)畫(huà)人員,對(duì)今后我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展是一項(xiàng)意義深遠(yuǎn)的工程。 我國(guó)既是最早開(kāi)發(fā)動(dòng)畫(huà)的國(guó)家之一,又是動(dòng)畫(huà)大國(guó)之一。 目前,我國(guó)從事 FLASH動(dòng)畫(huà)制作的人員約有萬(wàn)余人,這個(gè)數(shù)字與動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家相比是較少的,以韓國(guó)為例,動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員目前有 2萬(wàn)余人。 ”在 2020,日本的手機(jī)用戶總共為一億,其手機(jī)動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)業(yè)則達(dá)到了 3000億日元的規(guī)模。 同時(shí), 2020年 3G牌照的發(fā)放為國(guó)內(nèi)的 FLASH行業(yè)輸入了一股新鮮的血液。 在巨大的關(guān)注度下,各 Flash網(wǎng)站的流量也一路沖高。而《小小三號(hào)》、《大話三國(guó)》等作品也在互聯(lián)網(wǎng)上風(fēng)靡一時(shí)。在歐洲, TMobile率先推出了 New Express服務(wù),它以 Flash為技術(shù)平臺(tái),為用戶提供脫機(jī)移動(dòng)多媒體新聞和娛樂(lè)服務(wù)。值得注意的是,每一次運(yùn)行下載的手機(jī) FLASH都會(huì)自動(dòng)連接服務(wù)器,以檢查你是否為付費(fèi)用戶,也就是說(shuō),你無(wú)法把這個(gè)FLASH分享給其他未付款的人 ,因?yàn)槿绻麑?duì)方?jīng)]有付款是不能觀看這個(gè) FLASH的,更好的保護(hù)了手機(jī) FLASH的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。 FLASH 國(guó)內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀及前景 Flash從網(wǎng)站刮到了手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備上 ,在動(dòng)畫(huà)、視頻等領(lǐng)域給用戶一個(gè)更新的體驗(yàn),也為企業(yè)造就一片新天地。根據(jù)你教學(xué)內(nèi)容的不同你可能會(huì)選擇不同的部份。 教學(xué)系統(tǒng):要在教學(xué)系統(tǒng)應(yīng)用 Flash現(xiàn)有的技術(shù)無(wú)疑會(huì)極大增強(qiáng)學(xué)生的主動(dòng)性和積極發(fā)明的能力。 Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。 多媒體娛樂(lè):其實(shí),在這個(gè)方面無(wú)需再說(shuō)什么。因?yàn)樗馕吨叩慕缑婢S護(hù)能力和開(kāi)發(fā)者整站架構(gòu)能 力。但是,這種方式開(kāi)發(fā)者可能要花更多的時(shí)間在服務(wù)器后臺(tái)處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(tái)( Flash端)保持同步。 Web應(yīng)用服務(wù):其實(shí)很難界定 Web應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無(wú)限的可能。游戲開(kāi)發(fā)的很大一部份都受限于它的 CPU能力和大量代碼的管理。根據(jù)你教學(xué)內(nèi)容的不同你可能會(huì)選擇不同的部份。 教學(xué)系統(tǒng):要在教學(xué)系統(tǒng)應(yīng)用 Flash現(xiàn)有的技術(shù)無(wú)疑會(huì)極大增強(qiáng)學(xué)生的主動(dòng)性和積極發(fā)明的能力。 Flash 本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。盡管它的發(fā)展速度沒(méi)有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速(就像計(jì)算機(jī)那樣),但它仍然還在不斷前進(jìn),全新功能也正在擴(kuò)大它的應(yīng)用范 圍。 當(dāng)然,你需要在培養(yǎng)自已能力所花的精力和你的未來(lái)之間做個(gè)選擇。因?yàn)樗馕吨叩慕缑婢S護(hù)能力和你的整站的架構(gòu)能力。這種方式你可能要花更多的時(shí)間在服務(wù)器的后臺(tái)處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(tái)( Flash 端)保持同步。似乎它擁有無(wú)限的可能。不過(guò)可喜的是, Flash Player 7 運(yùn)行時(shí)性能提高了 2 至 5 倍;而且基于 Java 類(lèi)的結(jié)構(gòu)的類(lèi)的開(kāi)始也奠定了這些基礎(chǔ)。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開(kāi)發(fā)上 。這無(wú)疑是些很苛刻的要求。事實(shí)上手機(jī)和 Pocket PC 的分界已越來(lái)越不明顯,你必須為每一款手機(jī)(或 Pocket PC)設(shè)計(jì)一個(gè)不同的界面,因?yàn)樗鼈兊钠聊淮笮「饔胁煌? 手機(jī)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā):轉(zhuǎn)向手機(jī)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)將會(huì)要求你對(duì)精確(像素級(jí))的界面設(shè)計(jì)和 CPU 的使用分布的操控能力更高。對(duì)于一個(gè)系統(tǒng)的界面你可能要花更多的時(shí)間關(guān)注它們的接口和界面顯示能力間的驅(qū)動(dòng)。并且注意你的用戶反饋意見(jiàn)。當(dāng)然,在最早的時(shí)間掌握和積累這方面的經(jīng)驗(yàn)無(wú)疑是一種很大的競(jìng)爭(zhēng)力,這對(duì)于而言是一種很大的誘惑。事實(shí)上,對(duì)于你的大型項(xiàng)目而言。 它所面臨的問(wèn)題: 沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),事實(shí)上,很少有人具有運(yùn)用 flash進(jìn)行應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)這方面的經(jīng)驗(yàn)。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。 FLASH 發(fā)展方向 我不能說(shuō) 這些方向中的所有都會(huì)實(shí)現(xiàn),因?yàn)檫@也取決于 Macromedia 的決心,而更多的是 flasher們的努力。 在游戲領(lǐng)域,索尼公司也宣布它將把這項(xiàng)技術(shù)用于制作 PLAYSTATION 2的片頭。半小時(shí)節(jié)目若用FLASH技術(shù)制作,大約 3至 4個(gè)月就可殺青,若是其它技術(shù),通常需要 1014個(gè)月。 在電視卡通劇領(lǐng)域, NELVANA的第一項(xiàng)新產(chǎn)品名叫 WHEN QUADS WON`T LEAVE,是世界上第一部完全由 MACROMEDIA公司的 FLASH軟件制作的電視系列劇。 在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域, FLASH技術(shù)自 1997年由 MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計(jì)迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。 FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂(lè),推動(dòng)了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。這樣,沒(méi)有安裝 Flash插件的用戶也可以看到動(dòng)畫(huà)??梢灾付ㄒ粋€(gè)按鈕點(diǎn)擊以后要請(qǐng)求的鏈接,直接寫(xiě)入鏈接的 URL。在制作多場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,應(yīng)該盡量考慮 Scene的時(shí)候。 Flash現(xiàn)在增加了動(dòng)畫(huà)效果,使得按鈕動(dòng)態(tài)感極強(qiáng),完全超出一般按鈕所能帶給人的感覺(jué)??梢?指定一個(gè)按鈕的各種屬性,包括正常時(shí)的畫(huà)面、鼠標(biāo)掠過(guò)時(shí)的畫(huà)面、按下時(shí)的畫(huà)面以及熱區(qū)(可點(diǎn)擊區(qū)域)的范圍。這樣,即使動(dòng)畫(huà)已經(jīng)生成完畢,需要修改的時(shí)候也不會(huì)遇到任何困難。不同的角色可以出現(xiàn)在不同的層面上,互相掩映,但是不會(huì)互相干擾。當(dāng)然,這里所說(shuō)的 “高手 ”只是初級(jí)水平的,想成為真正的高手,還要看創(chuàng)意和首發(fā),那就不是一朝一夕能辦到的。 FLASH 功能 Flash的編輯界面非常友好,并且提供非常詳細(xì)和完整的教程,很多 基本的操作(比如畫(huà)線、變形以及移動(dòng)等)一看便會(huì),而一些高級(jí)的技巧則可以通過(guò)附帶的例子來(lái)學(xué)習(xí)。 Flash 4 創(chuàng)作工具的改良界面包括新的監(jiān)視面板和繪圖工具及更多的可直視層,它的時(shí)間安排表和智能向?qū)Э蓭椭脩魟?chuàng)建動(dòng)畫(huà)?,F(xiàn)在網(wǎng)站可以從應(yīng)用了 Flash 技術(shù)的網(wǎng)頁(yè)中收集用戶數(shù)據(jù),并把 信息傳到網(wǎng)站服務(wù)器上。 Flash 4 中的 MP3 流式音頻支持可以幫助設(shè)計(jì)人創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)音頻應(yīng)用程序,比如帶有旁白和背景音樂(lè)的長(zhǎng)動(dòng)畫(huà),同時(shí)還可以減少文件大小以適合低帶寬的網(wǎng)絡(luò)傳輸。另外, Flash 4 還包含一個(gè)改進(jìn)的創(chuàng)作環(huán)境以滿足創(chuàng)建高效帶寬 Flash 網(wǎng)站的需要。 界面親切 Flash3 增加了 Inspector 窗口、手柄、加速鎖等新功能,比以往更加易于操作。 獨(dú)立性 Flash3 可以將制作的影片生成獨(dú)立的可執(zhí)行文件( EXE 文件),在不具備 Flash播放器的平臺(tái)上,仍可運(yùn)行該影片。 模擬傳輸 Flash3 提供了一幅設(shè)置動(dòng)畫(huà)播放方式的圖表,你可以在此設(shè)置你的目標(biāo) Modem速度,如 ,然后進(jìn)行模擬傳輸,檢驗(yàn)其播放是否流暢,在參照 圖表中找出發(fā)生間斷的位置,并進(jìn)行優(yōu)化。在 Flash 創(chuàng)建的網(wǎng)頁(yè)中,可以加入眼花繚亂的標(biāo)題和動(dòng)態(tài)的文本,而數(shù)據(jù)量非常小,比位圖的下載速度還快。 聲音插入 Flash3 支持同步 WAV (Windows) 和 AIFF(Macintosh)格式的聲音文件和聲音的 連接,你可以用同一個(gè)主聲道中的一部分來(lái)產(chǎn) 生豐富的聲音效果,而無(wú)須改變文件量的大小。 物體的變形和形狀的漸變 在 Flash3 中產(chǎn) 生物體的變形和形狀的漸變非常容易,其發(fā)生完全由 Flash 自動(dòng)生成,無(wú)須人為地在兩個(gè)對(duì)象間插入關(guān)鍵幀。 向量透明效果應(yīng)用 Flash3 可以創(chuàng)建透明的圖形,并可以任意改變層次間透明的不同效果,如透明度、傾斜度及透明的顏色等屬性。 FLASH 特點(diǎn) 靈巧的繪圖工具 Flash 本身具有極其靈巧的圖形繪制功能,更重要的是他能導(dǎo)入專業(yè)級(jí)繪圖工具,如 Macromedia FreeHand、 Adobe Illustrator 等繪制的圖 形,并產(chǎn)生翻轉(zhuǎn)、拉伸、擦除、歪斜等效果,還可以將圖形打碎分成許多單一的元素進(jìn)行編輯,并改變其顏色亮度。正是因?yàn)樗捎昧耸噶繄D編輯制作,使得 Flash輸出的電影動(dòng)畫(huà)( *.swf)具有文件小、效果好、圖像細(xì)膩、對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬要求低以及可無(wú)損放大等諸多優(yōu)點(diǎn),從而,深受廣大電腦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者的喜愛(ài)。它是針對(duì)矢量圖形編輯和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的軟件。 1996年 11月, FutureSplash正式賣(mài)給 MM( ),改名為 (網(wǎng)上也有信息稱是 ) 。 綜上所述,本系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)從技術(shù)上、從經(jīng)濟(jì)上、從法律上等都是完全可靠的。 ③ 未抄襲任何系統(tǒng),不存在侵犯版權(quán)問(wèn)題。 法律可行性 ① 所有技術(shù)資料 都為合法。當(dāng)前信息化技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)普及,各類(lèi)操作人員水平都有相當(dāng)?shù)母叨?,所以在運(yùn)行上是可行性的。采用 FLASH編程語(yǔ)言,已無(wú)技術(shù)上的問(wèn)題。軟件方面:由于目前單機(jī)模式相對(duì)發(fā)展成熟,故軟件的開(kāi)發(fā)平臺(tái)成熟可行 ,它們速度快、容量大 、可靠性能高、價(jià)格低,完全能滿足系統(tǒng)的需求。 技術(shù)可行性 技術(shù)可行性要考慮現(xiàn)有的技術(shù)條件是否能夠順利完成開(kāi)發(fā)工作,軟硬件配置是否滿足開(kāi)發(fā)的需求等。而引進(jìn)使用本系統(tǒng)后,與傳統(tǒng)方式相比,具有高效率、低成本、高質(zhì)量的特點(diǎn),可以節(jié)省不少人力、物力及財(cái)力。我們?cè)谶@里主要從技術(shù)可行性、經(jīng)濟(jì)可行性和操作可行性等方面進(jìn)行分析。 所以在進(jìn)行游戲的制作之前,必須先確定游戲的目的,這樣才能夠根據(jù)游戲的目的來(lái)設(shè)計(jì)符合需求的作品。充滿想象力的幻想,的確有助于你的創(chuàng)作,但是有系統(tǒng)的構(gòu)思,要絕對(duì)優(yōu)于漫無(wú)邊際的空想。雖然制作游戲的最終目的是取悅游戲的玩家,通過(guò)他們的肯定來(lái)得到一定的成就感,這也是激勵(lì)游戲制作者繼續(xù)不斷創(chuàng)作的重要因素。 在著手制作一個(gè)游戲前,你必須先要有一個(gè)大概的游戲規(guī)劃或者方案,要做到心中有數(shù),而不能邊做邊想。但是要想讓玩家可以在游戲中玩得盡興,說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,真正做起來(lái)并不輕松。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及 其他奇特的效果。 目前網(wǎng)上流行很多的 Flash小游戲。所以考大學(xué)的時(shí)候我選擇了軟件專業(yè)!可對(duì)軟件知識(shí)有了初步了解之后,我 的夢(mèng)想邊已經(jīng)完全消失了,因?yàn)槲抑?,憑一己之力開(kāi)發(fā)出我所認(rèn)為完美的游戲幾乎不可能!而今畢業(yè)在即,在選擇畢業(yè)設(shè)計(jì)題目的同時(shí),我還是想做出一個(gè)屬于自己的游戲,雖然沒(méi)有我想象的那么完美,但是這個(gè)游戲?qū)儆谖?!而且,我也希望通過(guò)自己的努力能夠做好它,使自己的能力得到提高! Flash 小游戲,是一種休閑類(lèi)游戲!在閑暇之余,它可以給人們帶來(lái)快樂(lè),使繃緊的神經(jīng)得以暫短的放松! 它在無(wú)聊之時(shí)又可以幫助人們消磨時(shí)間! flash 游戲免安裝、矢量圖效果好,易于傳播。 game。大家了以共同學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),互補(bǔ)互助。它現(xiàn)在雖然不能和我們的中國(guó)畫(huà),油畫(huà),版畫(huà)等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但是它可以滿足社會(huì)藝術(shù)欣賞的需要和商業(yè)價(jià)值的需要,通過(guò)介紹論證 FLASH是具有廣闊的天空,它是在不斷的發(fā)展和成熟中,我認(rèn)為 FLASH真正的價(jià)值是其未來(lái)!它是一種新新事 物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化?,F(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò),手機(jī)用戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會(huì)。 我這種論述不論對(duì)與錯(cuò),但是他始終代表了我對(duì) FLASH認(rèn)識(shí)的觀點(diǎn)和理解。甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符 號(hào),新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。由于動(dòng)漫也成為一種時(shí)尚的藝術(shù),而且最直接簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作是就 FLASH?;?flash的游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì) 本科畢業(yè)論文 目 錄 目 錄 ............................................................................................................................. 1 摘 要 ............................................................................................................................. 2 Abstract ............................................................................................................................ 3 第一章 緒論 ................................................................................................................... 4 .............................................................................................................. 4 .............................................................................................................. 4 .....................................................................................................
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