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正文內(nèi)容

基于java的打磚塊游戲畢業(yè)論文-文庫(kù)吧資料

2024-11-15 22:00本頁(yè)面
  

【正文】 location = new Point[blockNumber]。 allocate = new Point(9,5)。 allocate = new Point(8,4)。 【代碼實(shí)現(xiàn)】 public Block(GamePanel panel) { = panel。磚塊是矩形的,確定磚塊左上角坐標(biāo)與長(zhǎng)寬,就能確定磚塊位置。設(shè)置磚塊位置和數(shù)量,第一關(guān)設(shè)置磚塊為四行八列。 (, , , , 10, 10)。 GradientPaint yelloToRed = new GradientPaint(,location.y + ,)。 } } if() { if( 0) { = 8。 location = new Point(( )/2,( 30))。 if( == 1) size = new Point(140,20)。 擋板的畫(huà)法,確定擋板左上角的坐標(biāo)和擋板的高度與寬度,就可以畫(huà)出,初始位置設(shè)為游戲界面中間,距離下邊界 30,界面寬為 width,高為 height,所以擋板初始位置為: (( )/2,( 30)) ( 1) 各關(guān)卡擋板大小 使用 if語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)不同關(guān)卡擋板的 長(zhǎng)度。 } if ( = 0) { = 0。 } else = () 60。 } if (keycode == ) { padMoveLeft = false。 } } public void keyReleased(KeyEvent e) { int keycode = ()。 fallTimes = 0。 reStart = true。 } if (keycode == ) { level = 1。 i++) { ball[i].ballMove = true。 } if (keycode == ) { for (int i = 0。 } } if (keycode == ) { padMoveRight = true。 =。 (bul)。 【代碼實(shí)現(xiàn)】 public void keyPressed(KeyEvent e) { //ASCII碼 int keycode = ()。 } ( 4) 鍵盤(pán)按鍵設(shè)置 。 reSetGame()。 ballnum = 3。 ()。 win = true。 基于 Java 的打磚塊游戲開(kāi)發(fā) 14 gameOver = true。 i++) { if([i] == true) { countBlock++。 for(int i = 0。 } } ( 3) 判斷游戲是否結(jié)束 ,計(jì)算剩余磚塊的數(shù)目,第一關(guān)時(shí),如果磚塊數(shù)目為 0,游戲繼續(xù)進(jìn)行到第二關(guān),第二關(guān)時(shí),如果磚塊數(shù)目為 0,游戲結(jié)束。 (new Font(Arial,20))。 (new Font(Arial,40))。 } //失敗次數(shù)超過(guò)四次,提示游戲失敗。 (pinkToRed)。 i = 4 fallTimes。 Graphics2D graphics2 = (Graphics2D)graphics。 基于 Java 的打磚塊游戲開(kāi)發(fā) 13 (得分 +Score,200,37)。如圖 410 本段代碼用到了 GradientPaint類,可以控制顏色的漸變效果, 其構(gòu)造函數(shù)GradientPaint(float x1, float y1, Color color1, float x2, float y2, Color color2)。 (Press R to Restart Game, width / 2 110, height / 2 + 70)。 } if (win == true) { ()。如圖 49 本段代碼使用 if語(yǔ)句,對(duì)游戲狀態(tài)判斷,初始時(shí)和游戲勝利時(shí)顯示不同的提示,使用 setColour和 drawString方法進(jìn)行文字的繪制 基于 Java 的打磚塊游戲開(kāi)發(fā) 12 圖 49 游戲界面的提示信息 【代碼實(shí)現(xiàn)】 public void tips() { ()。 } } GamePanel 類 GamePanel 類是游戲界面類,這個(gè)類處理了這個(gè)游戲中的 大部分業(yè)務(wù)功能 ( 1) 游戲提示 。 ()。 ()。 GamePanel gamePanel = new GamePanel()。 } })。 【代碼實(shí)現(xiàn)】 public class GameFrame { public GameFrame() { Frame app = new Frame(打磚塊 )。 代碼實(shí)現(xiàn) 這一部分將會(huì)對(duì)游戲中的類的功能做出介紹,并給出關(guān)鍵部分的代碼實(shí)現(xiàn)。下面列出鼠標(biāo)、鍵盤(pán)的按鍵和對(duì)應(yīng)的功能: ( 1)左右方向鍵或鼠標(biāo)左右移動(dòng):擋板左右移動(dòng); ( 2)空格鍵或鼠標(biāo)左鍵:彈出小球,開(kāi)始游戲 ( 3) R 鍵:游戲重新開(kāi)始; ( 4) CTRL 鍵:發(fā)射子彈(子彈可以消除小球)。 游戲過(guò)程中,玩家是通過(guò)鍵盤(pán)或鼠標(biāo)控制游戲。 游戲界面如圖 ,灰色區(qū)域?yàn)橛螒蚬δ軈^(qū) 基于 Java 的打磚塊游戲開(kāi)發(fā) 8 圖 41 游戲界面設(shè)計(jì) 游戲操作模塊 游戲操作模塊,包括磚塊的生成,擋板的生成,擋板的移動(dòng),小球的運(yùn)動(dòng),消除磚塊,游戲得分,游戲等級(jí)等。 游戲界面為一矩形窗口。打磚塊游戲的畫(huà)面簡(jiǎn)單,功能也不怎么復(fù)雜,系統(tǒng)資源占用很少,所以,在這里不過(guò)于考慮性能需求,下面對(duì)游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)過(guò)程做一個(gè)說(shuō)明。 基于 Java 的打磚塊游戲開(kāi)發(fā) 7 第四章 打磚塊游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)設(shè)計(jì)是經(jīng)過(guò)系統(tǒng)分析,然后由抽象至具體的過(guò)程,本階段的主要目標(biāo)是把在分析階段中的抽象概念化作能夠?qū)崿F(xiàn),使之成為有具體功能的模塊,提供支持給系統(tǒng)代碼設(shè)計(jì)。 ( 6)磚塊消除,擋板與小球碰撞,關(guān)卡升級(jí)都會(huì)有不同的聲音。 ( 4)游戲分?jǐn)?shù)的統(tǒng)計(jì)。 ( 2)游戲界面:游戲界面要顯示小球的生命值(剩余小球數(shù)量),得分,關(guān)基于 Java 的打磚塊游戲開(kāi)發(fā) 6 卡。 打磚塊游戲預(yù)期的效果 打磚塊游戲系統(tǒng)界面的布局應(yīng)盡可能的做到合理、美觀。 ( 6)有一些特殊顏色的磚塊,當(dāng)小球擊碎塔門時(shí)會(huì)產(chǎn)生各種變化,比如小球速度加快減慢,或者是擋板的長(zhǎng)度增加或減短。如果小球掉落到擋板下方,會(huì)失去生命,小球生命值為 0 時(shí)游戲結(jié)束。 下面對(duì)游戲的規(guī)則做一個(gè)詳細(xì)的說(shuō)明: ( 1)游戲主界面,是一個(gè)的矩形區(qū)域,固定其大小:寬度為 400,高度為500; ( 2)擋板位于界面最下方,可以水平移動(dòng),擋板會(huì)將下落的小球反彈,讓小球繼續(xù)運(yùn)動(dòng); ( 3)磚塊位于界面的上方,每一關(guān)的數(shù)量和排列方式都不同。這款游戲上手非常簡(jiǎn)單,操作簡(jiǎn)單又變換無(wú),十分耐玩,所以它一出現(xiàn)很快便風(fēng)靡一時(shí)。而 嵌入式 GUI 幾個(gè)基本方面的要求如下 :輕 便 、資源占用率少 、高性能、高可靠、 方便 移植、 可以 配置。 GUI 的廣泛應(yīng)用 ,可以說(shuō)是 計(jì)算機(jī)發(fā)展的重大成就, 讓非專業(yè)用戶也可以流暢的使用計(jì)算機(jī) 。 基于 Java 的打磚塊游戲開(kāi)發(fā) 4 GUI 介紹 圖形用戶 界面 ( Graphical User Interface,簡(jiǎn)稱 GUI) 將計(jì)算機(jī)用戶的界面用圖形顯示 。線程活動(dòng)由方法來(lái)控制。 Java的 線程是一種特殊的對(duì)象,由 Thread類或 者它的 子(孫)類 建立 。 Java 平臺(tái)中的Java 解釋器 對(duì)節(jié)碼進(jìn)行解釋執(zhí)行,執(zhí)行過(guò)程中需要的類在聯(lián)接階段 把 執(zhí)行過(guò)程中需要的類載入到運(yùn)行環(huán)境中。 語(yǔ)言是解釋型的。 Java 嚴(yán)格規(guī)定了各個(gè)基本 數(shù)據(jù)類型 的長(zhǎng)度。 語(yǔ)言是可移植的 。 Java 丟棄了指針,是個(gè)非常明智的決定 。 2. Java 語(yǔ)言是健壯的。 Java 語(yǔ)言提供 了 類 和 繼承 和 借口 原語(yǔ),為了方便 ,只 能允許 類間的單繼承,但 是,它 支持接口的多繼承, 而且 支持類 和 接口之間的實(shí)現(xiàn)機(jī) 制。 基于 Java 的打磚塊游戲開(kāi)發(fā) 3 第 二 章 游戲開(kāi)發(fā)的環(huán)境及相關(guān)技術(shù) 本系統(tǒng)是基于 Java 語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的打磚塊游戲,使用 Eclipse 作為開(kāi)發(fā)工具,搭建游戲的開(kāi)發(fā)環(huán)境,在整個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,需要使用到 Java 編程語(yǔ)言的基本知識(shí),包括 GUI、算法、線程等 ,并遵循它的一系列相關(guān)規(guī)范。 開(kāi) 發(fā)出一款游戲 后 , 再 開(kāi)發(fā)其他 的 同 種 類 型的 游戲,我們 僅僅把 游戲規(guī)則作 改變, 就 能 完成 全部 游戲的開(kāi)發(fā)。 目前, 知識(shí) 數(shù)據(jù) 庫(kù)廣泛 的被 應(yīng)用 在企業(yè)系統(tǒng) , 金融也等 等 封面 , 但是 游戲 知識(shí) 數(shù)據(jù)下載還在 處展初期。 游戲產(chǎn)業(yè) 作為“第四產(chǎn)業(yè)”,更是 促 進(jìn)高新技術(shù)不斷 升級(jí) 發(fā)展 ,這也使之成為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的一個(gè) 支撐點(diǎn) 如今, 小游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲 深受廣大 網(wǎng)民歡迎, 它 方法簡(jiǎn)單 ,不需要繁復(fù)的注冊(cè)下載等過(guò)程 , 而且 游戲不乏經(jīng)典。讓人們?cè)诠ぷ鲗W(xué)習(xí)之余,享受游戲的快樂(lè),也是一款游戲真正成功的意義。更好的完善自己! 游戲是一種藝術(shù),而 Java 是一種技術(shù),集合不同的藝術(shù) 門類,并把藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合,完成游戲的開(kāi)發(fā),游戲可以讓人在疲倦或休閑之時(shí)獲得輕松而又愉快的享受。希望通過(guò)這一次的畢業(yè)設(shè)計(jì),讓我在程序的設(shè)計(jì)和算法的設(shè)計(jì)上有進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),然后獲得一定提高。本畢業(yè)設(shè)計(jì)使用 java 語(yǔ) 言來(lái)開(kāi)發(fā)一個(gè)打磚塊游戲。休閑類游戲可以說(shuō)是最受各個(gè)年齡段的人們歡迎的一類游戲,可以想象大量六七十歲的老人都玩過(guò)打磚塊,休閑類游戲給許多玩家們留下了一個(gè)美好的回憶。 隨著人們生活質(zhì)量的不斷提高以及個(gè)人電腦和網(wǎng)絡(luò)的普及,人們的業(yè)余生活質(zhì)量要求也在不斷提高,選擇一款好玩,精美,畫(huà)面和音質(zhì),品質(zhì)優(yōu)良的休閑游戲已經(jīng)成為一種流行的休閑方式。 隨著 Java 語(yǔ)言的發(fā)展,如今, Java 已經(jīng)被廣泛的運(yùn)用于 多種領(lǐng)域。期望通過(guò)本游戲?qū)嵗莆招⌒?Java 游戲開(kāi)發(fā)和 Java編程的基礎(chǔ)的知識(shí)和技巧,使自己具備開(kāi)發(fā) Java 游戲基本能力。第四章進(jìn)行打磚塊游戲的具體設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),包括界面的設(shè)計(jì),類的設(shè)計(jì),算法的設(shè)計(jì)等等。第二章介紹了 Java語(yǔ)音的特點(diǎn)和基于 Java 游戲開(kāi)發(fā)的相關(guān)的技術(shù)。主要是小球的碰撞檢測(cè)和運(yùn)動(dòng)軌跡的算法,碰撞部分可以將小球看成一個(gè)矩形,當(dāng)矩形的邊界坐標(biāo)與磚塊、擋板、墻壁等一樣時(shí),可以判斷為進(jìn)行了碰撞,而運(yùn)動(dòng)軌跡只要在碰撞后將 X 軸或 Y 軸取反就可以了。 本系統(tǒng)是一個(gè)基于 Java 語(yǔ)言平臺(tái)的打磚塊游戲。 北方民族大學(xué) 學(xué)士學(xué)位論文 論文題目 基于 JAVA 的打磚塊游戲開(kāi)發(fā) 系 (部 )名 稱 : 計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院 學(xué) 生 姓 名 : 專 業(yè) : 軟件工程 學(xué) 號(hào) : 指導(dǎo)教師姓名 : 論文提交時(shí)間 : 202057 論文答辯時(shí)間 : 2020517 學(xué)位授予時(shí)間 : 北方民族大學(xué)教務(wù)處制 基于 Java 的打磚塊游戲開(kāi)發(fā) I 基于 JAVA 的打磚塊游戲開(kāi)發(fā) 摘 要 打磚塊是一款堪稱經(jīng)典的小游戲,在掌上游戲機(jī)上和許多手機(jī)上都能發(fā)現(xiàn)這個(gè)小游戲。游戲基本內(nèi)容是玩家通過(guò)控制一個(gè)能夠左右移動(dòng)的擋板,反彈正在運(yùn)動(dòng)中彈球,使之改變移動(dòng)的方向,用小球消除游戲窗口里面的的磚塊,然后到達(dá)下一關(guān),在障礙物被消除的過(guò)程中,可能會(huì)產(chǎn)生一些能改變擋板或者小球狀態(tài)的物 品,例如:擋板變長(zhǎng)、變短,小球威力加強(qiáng)等等。主要任
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