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基于java平臺(tái)藏式打骰子的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-文庫(kù)吧資料

2025-07-16 17:00本頁(yè)面
  

【正文】 將進(jìn)行音樂(lè)的開與關(guān) 用例名稱:簡(jiǎn)介 參與者:用戶 目標(biāo):介紹本款游戲的開發(fā)背景 前置條件:打骰子軟件正在運(yùn)行狀態(tài) 基本事件流: 用戶點(diǎn)擊“簡(jiǎn)介”按鈕 打骰子軟件將進(jìn)行讀取簡(jiǎn)介頁(yè)面內(nèi)容 用例名稱:幫助 參與者:用戶 目標(biāo):介紹本款軟件的游戲規(guī)則 10 前置條件:打骰子軟件正在運(yùn)行狀態(tài) 基本 事件流: 用戶點(diǎn)擊“幫助”按鈕 打骰子軟件將進(jìn)行讀取幫助頁(yè)面內(nèi)容 益智 性需求 分析 電腦走法:先吃后疊再走。讓人們閑時(shí)得以?shī)蕵?lè),困時(shí)得以放松。 三、 打骰子 的 可行性 分析 功能需求 (圖片與文字結(jié)合) 本項(xiàng)目將利用 Photoshop 軟件處理圖像、 Flash 動(dòng)畫設(shè) 計(jì)、 JAVA 語(yǔ)言編程等, 8 實(shí)現(xiàn)藏族特色游戲“打骰子”軟件的開發(fā) 。 已具備的知識(shí)條件 已熟練掌握了 C 語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、 Photoshop 圖像處理、Flash 動(dòng)畫制作、 DW 網(wǎng) 頁(yè)制作、高級(jí)辦公軟件,對(duì)藏族文化也有一定的了解 ,已經(jīng)具備了綜合開發(fā)、設(shè)計(jì)、處理實(shí)際程序的能力,這些條件為 藏式 打骰子的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 提供了必要的專業(yè)支持。 按照如下圖示安裝: 3 圖 圖 4 圖 圖 ( 2) JDK 的環(huán)境配 置。 Java 開發(fā)環(huán)境 設(shè)置 任何可以運(yùn)行的東西,必須有一定的 開發(fā) 環(huán)境, Java 也應(yīng)該在 具體的開發(fā)環(huán)境下運(yùn)行 ,下面介紹 Java 的開發(fā)環(huán)境配置 . Java 系統(tǒng)應(yīng)用 軟件的開發(fā)需要以下軟件 : 圖 (1)下載 JDK7 并 安裝 JDK。就其本身而言,它只是一個(gè)框架和一組服務(wù),用于通過(guò)插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。 Java 技術(shù)具有卓越的通用性、高效性、平臺(tái)移植性和安全性,廣泛應(yīng)用于個(gè)人 PC、 數(shù)據(jù)中心 、游戲控制臺(tái)、 科學(xué) 超級(jí)計(jì)算機(jī) 、 移動(dòng)電話 和 互聯(lián)網(wǎng) ,同時(shí)擁有全球最大的開發(fā)者專業(yè)社群。 2 ( 4) 代碼的編寫,包括 UI 界面, 打骰子的吃子、走子、疊子 等基本功能 算法設(shè)計(jì) 與實(shí)現(xiàn) 。 ( 2) 對(duì) 藏 式風(fēng)格的樣式圖片的處理及藏音樂(lè)的處理等 。 ( 3) 實(shí)現(xiàn)打骰子中吃子、走子、疊子的算法具體算法 。 使用打骰子游戲娛樂(lè)時(shí),配有藏式特色音樂(lè) 。采用藏式風(fēng)格設(shè)計(jì),在顏色、 形狀 搭配中突顯藏式意境 。 對(duì) 于 少數(shù)民族地區(qū) 方面,考慮欠周 , 設(shè)計(jì)的意義性不是很強(qiáng) 。 實(shí)現(xiàn)的基本目標(biāo)和研究?jī)?nèi)容 生活中有 多種多樣 的游戲 ,我們 玩 得比較多的就是 網(wǎng)絡(luò)游戲、休閑益智、動(dòng)作酷跑、棋牌天地等游戲,這些游戲 種類各異, 設(shè)計(jì)優(yōu)美, 功能齊全,用戶體驗(yàn)良好,難以被超越。 (2)“打骰子”游戲能夠弘揚(yáng)民族傳統(tǒng)文化,在文化流失嚴(yán)重的 當(dāng)今 社會(huì),如果將文化以電子類的形式保存 ,傳統(tǒng)文化將可以永久的保存 下去 。為了使民間文化得以傳承 ,“打骰子”游戲的電子版已經(jīng)勢(shì)在必行。 Tibet type ............................................................................ IV 一、引言 .......................................................................................................................... 1 項(xiàng)目背景 ............................................................................................................ 1 實(shí)現(xiàn)的基本目標(biāo)和研究?jī)?nèi)容 ................................................................................ 1 二、開發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù) ................................................................................................. 2 Java 簡(jiǎn)介 ........................................................................................................... 2 Java 開發(fā)環(huán)境設(shè)置 ............................................................................................. 2 已具備的知識(shí)條件 .............................................................................................. 7 已有的實(shí)踐創(chuàng)新基礎(chǔ) ........................................................................................... 7 三、打骰子的可行性分析 ................................................................................................. 7 功能需求(圖片與文字結(jié)合) ............................................................................. 7 打骰子的基本控制需求 ............................................................................ 8 功能鍵分析 .............................................................................................. 8 益智性需求分析 ................................................
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