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畢業(yè)論文-基于java的拼圖游戲設(shè)計(jì)-文庫(kù)吧資料

2025-06-11 21:20本頁(yè)面
  

【正文】 private GameOver gOver。 private int fWidth = ()。 import 。 import 。 } } 9) import 。 } public boolean neighbor(int r, int c) { int n = (row r) + (cal c)。 } 22 public int getRow() { return row。 } public void set(int r, int c) { row = r。 public point(int r, int c) { row = r。 } } 8) public class point { int row。 } } )。)。 (39。 return。 } public void updateMenuBegin() { update = !update。 m[2].add(mI[0])。 mI[1].addActionListener(new ActionListener() 21 { public void actionPerformed(ActionEvent e) { menuAboutClick()。 mI[0].addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { menuHelpClick()。)。 mI[1].setMnemonic(39。H39。 } } private void initMenuAbout() { JMenuItem [] mI = { new JMenuItem(幫助 (H)), new JMenuItem(關(guān)于 (A)) }。 if (j == 0) menuBackgroundClick(())。 mm[1].add(mi)。 } } )。 (new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JRadioButtonMenuItem mi = (JRadioButtonMenuItem)()。 i++) { if (!list[i].isFile() || list[i].isHidden()) continue。 for (int i = 0。 JRadioButtonMenuItem mi。 20 if (!()) return。 } public void initMenuBackground() { mm[1].removeAll()。 } mi[1].setSelected(true)。 (mi[i])。 menuLevelClick(())。 i 3。 } private void initMenuLevel() { JRadioButtonMenuItem [] mi = { new JRadioButtonMenuItem(困難 ), new JRadioButtonMenuItem(普通 ), new JRadioButtonMenuItem(簡(jiǎn)單 ) }。 initMenuLevel()。 m[1].add(mm[0])。B39。)。 } private void initMenuOption() { mm[0].setMnemonic(39。 m[0].add(mI[2])。 m[0].add(mI[0])。 mI[2].addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { menuExitClick()。 mI[1].addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { menuGradesClick()。 mI[0].addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { menuNewClick()。 mI[0].setAccelerator((ctrl N))。E39。)。 mI[1].setMnemonic(39。N39。 } private void initMenuBegin() { JMenuItem [] mI = { new JMenuItem(新游戲 (N)), new JMenuItem(成績(jī)記錄 (G)), new JMenuItem(退出游戲 (E)) }。 public int getType() { return type。 } 18 public abstract void menuHelpClick()。 else if ((簡(jiǎn)單 )) type = 2。 if ((困難 )) type = 0。 public abstract void menuExitClick()。 public abstract void menuGradesClick()。 update = false。 initMenuOption()。)。 m[2].setMnemonic(39。O39。)。 m[0].setMnemonic(39。 (m[1])。 (mBar)。 ( ().getScreenSize().width/3 ()/3, ().getScreenSize().height/3 ()/3 )。 (EXIT_ON_CLOSE)。 addMenu()。 17 protected ButtonGroup fgrp = new ButtonGroup()。 private String filename。 private boolean update。 private JMenu [] m = { new JMenu(開(kāi)始 (B)), new JMenu(選擇 (O)), new JMenu(關(guān)于 (A)) }。 public final static int widthTitle = 6。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 button[i/cal][i%cal].setIcon(icon)。 visit[d] = true。 d++) if (!visit[d]) m++。amp。 for (d = m = 0。 c = i % cal。 i row*cal 1。 boolean [] visit = new boolean[row*cal1]。 ImageIcon icon。 (button[i][j])。 button[i][j].setBounds(j*len, i*len, len, len)。 j cal。 i row。 point pint = new point(row1, cal1)。 (matrix)。 matrix = new int[row][cal]。 row = 。 = p。 private GameOver gOver。 private int cal。 private JPanel panel。 import 。 import 。 } 15 catch (Exception e) { (null, + has broken!)。 String e = .format(%8s%15s%8d%8d\n, 簡(jiǎn)單 , data[2].name, data[2].time, data[2].step)。 String h = .format(%8s%15s%8d%8d\n, 困難 , data[0].name, data[0].time, data[0].step)。 readData()。 } show()。 ()。 (%s %d %d\n, data[1].name, data[1].time, data[1].step)。 try { PrintStream f = new PrintStream()。 data[type].time = t。 data[type].name = (null,你打破了記錄 !\n 請(qǐng)輸入你的名字。amp。 readData()。 } } public void set(int t, int s) { int type = ()。 } catch (Exception e) { 14 (null, + can39。 data[2].time = ()。 data[1].step = ()。 data[1].name = ()。 data[0].time = ()。 Scanner cin = new Scanner(file)。 return。 ()。 (%s %d %d\n, 天使 ,777777, 444444)。 PrintStream fout = new PrintStream()。 if (()) return。 public Grades(Puzzle m) { app = m。 } public class Grades { private Puzzle app。 public int time。 import 。 import 。 } public long getTime() { return countTime / 1000。 stop = !stop。 if (stop) now = ()。 return (gameOver = true)。 countTime += () now。 j++) if (matrix[i][j] != (c++)) return false。 i++) for (int j = 0。 for (int i = 0。 12 step++。 countTime = 0。 now = ()。 step = 0。 } public void start(int [][] m) { gameOver = false。 private long countTime。 private int step。 private int [][] matrix。 public class GameOver { private boolean gameOver。 protected abstract void FrameGetFocus()。 } protected void ne
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