【正文】
Whenever a painful situation arises in your life, try to embrace it instead of running away or trying to mask the hurt. When the sadness strikes, take a deep breath and lean into it. When we run away from sadness that’s unfolding in our lives, it gets stronger and more real. We take an emotion that’s fleeting and make it a solid event, instead of something that passes through 現痛苦的事情時,別再逃跑或隱藏痛苦,試著擁抱它吧;當悲傷來襲時,試著深呼吸,然后直面它。t really grow up, it seems is not so important。s actions. CSKA said they were surprised and disappointed by Toure39。t appealed against the disciplinary action your employer has taken against you. However, if you win your case, the tribunal may reduce any pensation awarded to you as a result of your failure to appeal. Remember that in most cases you must make an application to an employment tribunal within three months of the date when the event you are plaining about happened. If your application is received after this time limit, the tribunal will not usually accept i. If you are worried about how the time limits apply to you If you are being represented by a solicitor at the tribunal, they may ask you to sign an agreement where you pay their fee out of your pensation if you win the case. This is known as a damagesbased agreement. In England and Wales, your solicitor can39。 } } } 4 小結 本文是基于 JAVA 的拼圖游戲的程序實現, 界面中 有一個格子是空的,其他格子內隨機放置由要拿來拼圖的圖片切割成的 若干 個小圖片,圖片的切割按照一定的公式計算,因為,該通過單擊任意一個與空格子相鄰的方塊可以把該方游戲中 設有拼圖游戲的等級,根據不同的等級,按照公式會切割成不同的小圖片塊數。 BufferedImage [][] subimage = new BufferedImage[row][cal]。 path = + / + filename。 public static final String pvo = png。 setSize(()+10, ()+30)。 import 。 String author = 作者 : zjnuist41\n。 ()。 int cal = image[0].length。 BufferedImage [][] image。amp。 updateMenuBegin()。 private boolean index = true。 import 。 cal = c。S39。 } } )。)。 (mi)。 int j = 0。 mm[0].add(mi[i])。 initMenuBackground()。L39。 } } )。 mI[2].setMnemonic(39。 } public String getFilename() { return filename。 private void menuLevelClick(String nm) { type = 3。 initMenuBegin()。B39。 (widthTitle, heightTitle+heightMenu)。 private int type。 import 。 } } } 7) import 。 d row*cal 1 amp。 16 int r, c, rad, d, m。 i++) for (int j = 0。 cal = b[0].length。 private int row。 (null, title+h+n+e)。 } catch (Exception e) { (null, + has broken!)。 )。t read!)。 data[0].step = ()。 (%s %d %d\n, 撒旦 ,555555, 566666)。 private Data [] data = { 13 new Data(), new Data(), new Data() }。 } } 5) import 。 ()。 int c = 1。 matrix = m。 private boolean stop。 11 (con, 游戲 )。 panel[0].add(label)。 (10, 65, 190, 80)。 \n)。 card = new CardLayout()。 import 。 matrix[row][cal] = t。 } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (end || !(row, cal)) return。 private boolean end。 import 。 6) 該類主要實現有主菜單與子菜單的功能。如圖 16所示。 圖 10“關于”菜單 “幫助”:在游戲時,可以單擊查看游戲的簡單規(guī)則,界面如圖 11所示。 “等級” :在游戲者開始游戲之前,要進行游戲等級選擇,共有困難、普通、簡單三種選擇。初始的成績記錄。其游戲進行狀態(tài)如圖 2 所示: 3 圖 2 游戲進行狀態(tài) 3) 游戲暫停狀 態(tài) 當游戲者,在游戲過程中半途暫停游戲的話,將出現如圖 3 所示的游戲暫停狀態(tài)的界面。 Java 取消了 C語言 的結構、指針、 define 語句、多重繼承、 goto 語句、操作符、重載等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自動回收不用的內存空間。目 錄 1 開發(fā)環(huán)境及相關技術的介紹 ........................................ 1 開發(fā)環(huán)境 ........................................ 1 Java 語言特點 .................................... 1 2 游戲實現功能解析及界面 .......................................... 1 游戲規(guī)則介紹 ...................................... 1 游戲實現功能 ...................................... 2 主窗口界面 ................................... 2 主窗口菜單 ................................... 3 游戲過程中的出現的相關窗體 ................... 6 3 游戲程序實現 ....................................................... 8 程序類主要功能介紹 ................................ 8 程序源代碼 ....................................... 8 4 小結 ................................................................ 26 1 基于 Java 的拼圖游戲設計 1 開發(fā)環(huán)境及相關技術的介紹 開發(fā)環(huán)境 操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP 程序語言: Java 開發(fā)環(huán)境: JDK6u6windowsi586P Java 語言特點 1) . 平臺無關性 Java 引進虛擬機原理,并運行于虛擬機,實現不同平臺之間的 Java 接口。 2 游戲實現功能 解析及界面 規(guī)則介紹 1) 本游戲是 一個 Java 語言的拼圖游戲,有一個格子是空的,其他格子內隨機放置由要拿來拼圖的圖片切割成的 若干 個小圖片,圖片的切割按照一定的公式計算,因為,該通過單擊任意一個與空格子相鄰的方塊可以把該方游戲中設有拼圖游戲的等級,根據不同的 等級 ,按照公式會切割成不同的小圖片塊數。當游戲者又想繼續(xù)游戲時,直接單擊界面上的“繼續(xù)” 字樣,就可以 繼續(xù)游戲了。 “圖片預覽” :在游戲過程中可以單擊預覽圖片,對照著拼 ,如圖 6所示。其圖片的切割塊數,會根據選擇的等級不同,而有所不同。 6 “關于”:可查看該游戲的版本、作者、與作者的 Email 的相關信息,界面如圖 12 所示。 圖 15(a) 輸入前 圖 15 (b) 輸入后 圖 16 成績記錄框 8 3 游戲程序實現 程序類 主要功能介紹 該游戲程序中包括 11 個類。并設置相關的快捷鍵功能。 9 import 。 public ButtonClick(JButton [][] b, point p, int [][] m, int r, int c, GameOver g) { button = b。 int r = ()。 end = ()。 import 。 (card)。 (10, 30, 190, 45)。 panel[0].add(label)。 panel[1].setLayout(new BorderLayout())。 (new WindowAdapter() { public void windowDeactivated(WindowEvent e) { FrameLostFocus()。 private int [][] matrix。 step = 0。 for (int i = 0。 return (gameOver = true)。 import 。 public Grades(Puzzle m) { app = m。 ()。 data[1].name = ()。 } } public void set(int t, int s) { int type = ()。 data[type].time = t。 } show()。 } 15 catch (Exception e) { (null, + has broken!)