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正文內(nèi)容

畢業(yè)論文-基于java的拼圖游戲設計-wenkub

2023-06-14 21:20:49 本頁面
 

【正文】 圖 11 “幫助”信息框 圖 12 下拉單“關于”的消息框 游戲過程中的出現(xiàn)的相關窗體 ( 1)提示 信息 窗口 當游戲者運行游戲時,如果沒有把“ background”這個文件夾放入主程序的目錄下,在運行游戲選擇背景圖片時,將 沒有圖片可選,若此時直接“開始” “新游戲”,將會彈出如下提示信息框。包括了“ 幫助 ” 、“關于”兩個下拉菜單。簡單的是一共 8個小圖片。當運行游戲時, 如果沒有把“ background”這個文件夾放入主程序的目錄下,在運行游戲選擇背景圖片時,將沒有圖片可選,界面如圖 8所示,這是可以按照“初始狀態(tài)”界面上的提示進行操作 。 “退出游戲” :游戲者要結束游戲可直接單擊退出游戲。 “成績記錄” :單擊可以查看游戲者的游戲成績記錄 。 圖 3 游戲暫停狀態(tài) 主窗口菜單 在 游戲的主窗口菜單中包括如下幾個菜單: ( 1)“開始”菜單。 主窗口界面 1) 游戲 初始狀態(tài) 當游戲剛運行時,會出 現(xiàn)如下界面,本游戲中已經(jīng)存在了三張圖片,如過游戲者想拼自己感興趣的圖片的話,可以將自己的圖片放入到“ background”(背景圖片)文件夾中,再進行“選擇” “背景圖片”中選擇你自己的圖片,然后選擇“等級” “ 困難 ” 或“普通”或“簡單”,進行等級選擇,最后 選擇“開始” “新游戲”就可以拼自己想拼的圖了。 2) 在開始游戲之前,可以選擇游戲等級后再點擊“開始”菜單里 的“新游戲”,進行拼圖游戲,通過將空格旁邊的小圖片移入 空格子 內(nèi)( 不斷的移動方塊 ) , 來實現(xiàn)拼圖, 直到方 2 塊一行一行的按 圖片的原始樣子拼 好 即可完成該游戲 。 4) . 分布式 Java 建立在 TCP/IP 網(wǎng)絡平臺上,提供了用 HTTP 和 FTP 協(xié)議傳送和接收信息的庫函數(shù),使用其相關技術可以十分方便的構建分布式應用系統(tǒng)。 Java 的數(shù)據(jù)類型與機器無關。 2) . 安全性 Java 的編程類似 C++,但舍棄了 C++的指針對存儲器地址的直接操作,程序運行時,內(nèi)存由操作系統(tǒng) 分配,這樣可以避免病毒通過指針入侵系統(tǒng)。 5) . 健壯性 Java 致力與檢查程序在編譯和運行時的錯誤,并自動回收內(nèi)存,減少了內(nèi)存出錯的可能性。 3) 游戲拼完后,會彈出一個“信息”框,顯示你玩游戲所用的步數(shù)與時間, 點擊“確定 ” 后,會彈出一個“輸入”框,可以在里面輸入游戲者的姓名,單擊“確定”后會彈出游戲的記錄框。初始窗口如圖 1所示: 圖 1 游戲初始窗口 2) 游戲進行狀態(tài) 當游戲者選擇好 圖片與等級后,就可以進行拼圖游戲了及進入游戲的進行狀態(tài)。包括了,“新游戲” 、“成績記錄” 、“圖片預覽” 、“退出游戲” 。如圖 5所示。 4 圖 4 開始菜單 圖 5初始成績記錄 圖 6 圖片預覽 ( 2) “選擇”菜單。 若正常的有“ background”在主程序路徑下的話,運行游戲選擇背景圖片的話,就可以選擇圖片了,界面如圖 9所示。 “背景圖片” :這里保存了所要拼的所有圖片。如圖 10所示。如圖 13 所示。輸入后單擊確定按鈕,將彈出總的成績記錄框。 其中主要的類實現(xiàn)的功 能如下: 1) 該類主要是實現(xiàn)鼠標事件,讓玩家在用鼠標點擊能夠移動拼圖的小圖片,移動到周圍空格的地方 2) 該類主要實現(xiàn),初始界面的相關提示信息。保存成績記錄信息,以便游戲者查看。 8) 該類主要實現(xiàn)圖片的提取與切割的功能。 import 。 private point pint。 private GameOver gOver。 matrix = m。 end = false。 button[r][c].setIcon(button[row][cal].getIcon())。 matrix[r][c] = matrix[row][cal]。 import 。 import 。 10 import 。 public CardFrame() { con = ()。 JLabel label。 label = new JLabel(\背景圖片 \文件夾。 label = new JLabel(單擊 \選擇 背景圖片 \)。 \n)。 (10, 85, 190, 100)。 (10, 100, 190, 115)。 (new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { FrameGetFocus()。 (panel[1], 暫停 )。 } protected void nextCard() { (con)。 public class GameOver { private boolean gameOver。 private int step。 } public void start(int [][] m) { gameOver = false。 now = ()。 12 step++。 i++) for (int j = 0。 countTime += () now。 if (stop) now = ()。 } public long getTime() { return countTime / 1000。 import 。 } public class Grades { private Puzzle app。 if (()) return。 (%s %d %d\n, 天使 ,777777, 444444)。 return。 data[0].time = ()。 data[1].step = ()。 } catch (Exception e) { 14 (null, + can39。 readData()。 data[type].name = (null,你打破了記錄 !\n 請輸入你的名字。 try { PrintStream f = new PrintStream()。 ()。 readData()。 String e = .format(%8s%15s%8d%8d\n, 簡單 , data[2].name, data[2].time, data[2].step)。 import 。 private JPanel panel。 private GameOver gOver。 row = 。 (matrix)。 i row。 button[i][j].setBounds(j*len, i*len, len, len)。 ImageIcon icon。 i row*cal 1。 for (d = m = 0。 d++) if (!visit[d]) m++。 button[i/cal][i%cal].setIcon(icon)。 import 。 import 。 public final static int widthTitle = 6。 private boolean update。 17 protected ButtonGroup fgrp = new ButtonGroup()。 (EXIT_ON_CLOSE)。 (mBar)。 m[0].setMnemonic(39。O39。)。 update = false。 public abstract void menuExitClick()。 else if ((簡單 )) type = 2。 public int getType() { return type。N39。)。 mI[0].setAccelerator((ctrl N))。 mI[1].addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { menuGradesClick()。 m[0].add(mI[0])。 } private void initMenuOption() { mm[0].setMnemonic(39。B39。 initMenuLevel()。 i 3。 (mi[i])。 } public void initMenuBackground() { mm[1].removeAll()。 JRadioButtonMenuItem mi。 i++) { if (!list[i].isFile() || list[i].isHidden()) continue。 } } )。 if (j == 0) menuBackgroundClick(())。H39。)。 mI[1].addActionListener(new ActionListener() 21 { public void actionPerformed(ActionEvent e) { menuAboutClick()。 } public void updateMenuBegin() { update = !update。 (39。 } } )。 public point(int r, int c) { row = r。 } 22 public int getRow() { return row。 } } 9) import 。 import 。 private GameOver gOver。 (200 + fWidth, 200 + fHeight)。 start = true。 23 start = false。 } protected void FrameLostFocus() { if (start amp。 index = false。 } public void menuNewClick() { Split sp = ()。 } startGame()。 int row = 。 Matrix matrix = new Matrix(button, panel[0], len, gOver)。 } public void menuGradesClick() 24 { Grades g = new Grades(this)。 } public void menuHelpClick() { String help0 = 通過移動每一個小圖片,最終拼為原本的完整圖片 .\n\n。 } public void menuAboutClick() { String version = 版本 : beta 1\n。 } public static void main(String [] argv) { Puzzle app = new Puzzle()。 import 。 (new FlowLayout())。 setDefaultCloseOperation(HIDE_ON_CLOSE)。 import 。 public static final int EASY = 2。 private String filename。 }
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