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基于java的五子游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-wenkub

2023-07-08 16:52:16 本頁面
 

【正文】 。計(jì)算機(jī)人機(jī)對(duì)弈也是其中之一。研究其計(jì)算機(jī)算法,可以讓我們看到人工智能的稚形,也有助于我們?nèi)四X的開發(fā)。然而,雖然現(xiàn)在世界上已經(jīng)充滿了花樣繁多的各種軟件,但它們依然不能滿足用戶的各種特殊需要,人們還不得不開發(fā)適合自己特殊需求的軟件。 我作為一名學(xué)生,在系統(tǒng)的學(xué)習(xí)了Java語言之后,經(jīng)常用它搞一些小程序。網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲是使用Java語言開發(fā)的一款游戲。軟件需求中包括了多個(gè)方面來說明用戶需求。人們?cè)谂c電腦對(duì)戰(zhàn)享受娛樂的同時(shí),也會(huì)體會(huì)到自己的智力也會(huì)有所提升。此功能提供了悔棋功能,使得下棋的靈活性有所提高。 性能需求該款五子棋游戲功能雖然簡(jiǎn)單,但最主要的還是實(shí)現(xiàn)了人人對(duì)弈模式和人機(jī)對(duì)弈兩種模式,所以從這個(gè)角度來說,該款游戲需要能很好的在兩種模式間良好的轉(zhuǎn)換。五子棋的名稱:日文亦有“連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯(lián)、京棋”等多種稱謂,英文則稱之為FIR (Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語“五目”的羅馬拼音)、Gobang、connect morphion。 ,縱向,斜向形成已方的五個(gè)棋子連續(xù)的一方為勝。若白方未發(fā)現(xiàn)黑方禁手存在而繼續(xù)應(yīng)子,其后指出黑方禁手不能判黑方負(fù)。若推子或蹭子,以盤面第一落點(diǎn)為準(zhǔn)。 ,將被判為負(fù):正式比賽期間,遲到時(shí)間超過比賽容許時(shí)間將被判負(fù)。對(duì)局中把一個(gè)棋子按照規(guī)則放到某一交叉點(diǎn),稱之為一著棋。 :對(duì)方必須應(yīng)答的著法,如對(duì)方形成活三必須阻止其形成活四。利用連續(xù)不斷的沖四或嵌五的絕對(duì)先手,制止形成連五獲得勝利的一種方法。 :追下取勝以外的取勝方法,即未利用黑棋禁手戰(zhàn)術(shù)而取勝。 :也稱“斜線”。 13. 禁手:對(duì)局中禁止使用的戰(zhàn)術(shù)或被判為負(fù)的行棋手段。 15. 局面:亦稱“局勢(shì)”。既合乎邏輯又出人意料,有使局面頓時(shí)改觀的效果,對(duì)局勢(shì)的發(fā)展及對(duì)局的質(zhì)量都有重大影響。 20. 劣著:對(duì)局中,導(dǎo)致嚴(yán)重不利后果的一步錯(cuò)誤著法。 23. 廢著:也稱“空著”。25. 打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一。山東凱文科技職業(yè)學(xué)院7第四章 開發(fā)工具、環(huán)境及其技術(shù) JAVA簡(jiǎn)介JAVA技術(shù)介紹:Java技術(shù)是一門編程語言,也是一個(gè)平臺(tái),它基于Java虛擬機(jī)技術(shù),借助這個(gè)東西建立了跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。編譯后的字節(jié)碼采用一種針對(duì)JVM 優(yōu)化過的機(jī)器碼形式;解釋器是JVM 的實(shí)現(xiàn)。目前Java開發(fā)人員使用較多的版本是,當(dāng)然還有Java SE 。開發(fā)工具我了解的有:NetBeans(,做GUI有使用VB的感覺),Eclipse(SWT/JFace這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)就是做Eclipse項(xiàng)目時(shí)擴(kuò)展出來的,所以對(duì)SWT/JFace支持的也不錯(cuò))。Java ME(Java Platform,Micro Edition)這個(gè)版本以前叫做J2ME。也是按照網(wǎng)上的說法,Java EE提供了統(tǒng)一的編程平臺(tái),但不能調(diào)用操作系統(tǒng)的資源;而Android下直達(dá)操作系統(tǒng),上直達(dá)應(yīng)用軟件,如:瀏覽器、日歷、地圖等。 JAVA 編程環(huán)境 環(huán)境變量(1)java(TM) SE Development Kits,即 JDK。這三個(gè)變量是必須正確設(shè)置的,否則 Java 命令將可能不會(huì)正常運(yùn)行,具體設(shè)置如下:Path: 。 下載地址為 (2) Fat Jar:打包插件,可以方便的完成各種打包任務(wù),可以包含外部的包等。(5) MyEclipse:J2EE 開發(fā)插件,支持 jsp,EJB,數(shù)據(jù)庫(kù)操作。,通過對(duì) JPanel 增加鼠標(biāo)事件監(jiān)聽器 MouseListener,每次當(dāng)用戶點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí),先取得點(diǎn)擊的坐標(biāo)值,然后換算成對(duì)應(yīng)棋盤上(即棋盤數(shù)組)的位置(數(shù)組的下標(biāo)) 。.程序設(shè)計(jì)分析 1. 本款游戲有“游戲”和“選項(xiàng)”兩個(gè)選項(xiàng),其中“游戲”包括開局、重新開始、結(jié)束游戲幾個(gè)選項(xiàng);選項(xiàng)里邊則包括對(duì)弈模式、悔棋、更改背景顏色幾個(gè)選項(xiàng),玩家可以根據(jù)具體需要選擇使用。 4. 棋盤處于鼠標(biāo)監(jiān)聽狀態(tài),當(dāng)鼠標(biāo)在棋盤上有點(diǎn)擊操作的時(shí)候,程序會(huì)獲得鼠標(biāo)點(diǎn)擊的坐標(biāo)山東凱文科技職業(yè)學(xué)院11然后換算成對(duì)應(yīng)的棋盤的位置,再判斷此處是否有棋子,假如沒有,那么在此處畫出對(duì)應(yīng)顏色的實(shí)心棋子,假如已經(jīng)有棋子了,則提示玩家此處已經(jīng)有棋子請(qǐng)重新下棋。如果玩家的分?jǐn)?shù)高,那么代表電腦應(yīng)該防守,如果電腦的分?jǐn)?shù)高,那么代表電腦應(yīng)該進(jìn)攻。半死:代表幾個(gè)子不是相連的,幾個(gè)子中間有一個(gè)空格,而且一端緊挨著對(duì)方的棋子或有一端正好在棋盤的邊界。 41:圖 51 程序流程圖 程序設(shè)計(jì)這個(gè)游戲程序包含兩個(gè)類:DrawPanel:棋盤類,用于繪畫棋盤及棋子。import 。山東凱文科技職業(yè)學(xué)院13import 。public DrawPanel(int k[][],int n1,int m1){a=k。Graphics2D g2=(Graphics2D)g。double width=480。i=width/jiange。山東凱文科技職業(yè)學(xué)院14(new (254,245,254,254))。(new (245,266,254,266))。//畫旗子for(int i=1。j++){Ellipse2D circle=new ()。}else if(a[i][j]==2){()。m0){()。}}}山東凱文科技職業(yè)學(xué)院15類 PlayerVsPC 代碼:package resource。import 。import 。import 。 //整個(gè)窗口private JMenuBar bar。 //菜單public boolean isBlack。 //當(dāng)前列private int prow。 //棋盤面板private JLabel label。private int[][] qixingPlayer。bar=new JMenuBar()。qixingPC = new int[17][17]。i++){for(int j=0。i17。qixingPlayer[i][j]=0。addEventAction()。jit[0]=new JMenuItem[3]。 jit[1]=new JMenuItem[3]。mode[1] = new JMenuItem(人機(jī)對(duì)弈)。jit[1][2]=new JMenuItem(背景顏色)。jjit[i].length。(jm[1])。col=pcol=0。for(int i=0。j++){if(i==0||j==0||i==()||j==()){qipan[i][j] = 1。}printqipan(row,col)。col=pcol=0。i19。山東凱文科技職業(yè)學(xué)院19}else{qipan[i][j]=0。addEventHandler()。}})。jit[0][2].addActionListener(new ActionListener(){ //結(jié)束游戲public void actionPerformed(ActionEvent e) {(游戲結(jié)束,請(qǐng)按開局開始游戲! )。}else{pchuiqi()。(c)。if(qipan[y+1][x+1]==0){山東凱文科技職業(yè)學(xué)院21load(x+1,y+1)。int count = 0。i17。本論文研究主要完成了如下工作:回顧了 Java 的發(fā)展歷程及一些基本概念;對(duì)“五子棋游戲 ”進(jìn)行了分析設(shè)計(jì)。經(jīng)典游戲的發(fā)展前景還是十分好的,總結(jié)制作過程中的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),有幾點(diǎn)體會(huì): 要準(zhǔn)備充分,在系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)階段要做到盡可能詳細(xì)、全面,以免在后階段返工,浪費(fèi)人力、物力、財(cái)力。老師認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作態(tài)度、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)風(fēng)格,使我深受啟發(fā);同時(shí)也很感謝幫助過我和我一同探討問題的同學(xué)們。感謝所有關(guān)心、支持、幫助過我的良師益友。本次畢業(yè)設(shè)計(jì),就要畫上一個(gè)句號(hào)了。山東凱文科技職業(yè)學(xué)院23參考文獻(xiàn)[1]朱福喜,唐曉軍 Java 程序設(shè)計(jì)技巧與開發(fā)實(shí)例 人民郵電出版社 2022[2]《程序員》雜志社 程序員 2022 合訂本下 電子工業(yè)出版社 2022 20
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