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java五子棋畢業(yè)設(shè)計--java五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)-wenkub

2022-12-10 06:08:42 本頁面
 

【正文】 ology. Its central task is to study how to make the puter do that in the past to rely on human intelligence to do. AI is currently regarded as the focus of the developed countries included in this car39。 五子棋人機對弈是計算機博弈中的一種。目前各發(fā)達(dá)國家都把人工智能作為重點項目,列入本國的高科技發(fā)展計劃當(dāng)中,投入巨大的人 力和物力。 題目: JAVA 五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn) 目 錄 摘要 .................................................................... I Abstract ............................................................... II 1 引言 .................................................................. 1 2五子棋對弈程序的可行性分析 ............................................. 1 五子棋系統(tǒng)設(shè)計思路 ............................................... 1 經(jīng)濟可行性分析 ................................................... 1 技術(shù)上的可行性 ................................................... 1 管理上的可行性 ................................................... 2 3 JAVA 五子棋對弈現(xiàn)的需求分析 ............................................ 2 用戶需求分析 ..................................................... 2 普通用戶主要需要: ......................................... 2 系級 管理員主要需要: ....................................... 2 系統(tǒng)用例圖 : ................................................ 3 數(shù)據(jù)字典的描述 ................................................... 3 用戶信息表的數(shù)據(jù)字典的描述: ............................... 3 用戶每次游戲信息表的數(shù)據(jù)字典描述: ......................... 4 用戶每盤棋信息表的數(shù)據(jù)字典描述: ........................... 4 用戶每步棋信息表的數(shù)據(jù)字典描述: ........................... 4 五子棋對弈系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流圖 ......................................... 4 用戶登錄數(shù)據(jù)流圖( DFD) .................................... 5 普通用戶界面顯示數(shù)據(jù)流圖( DFD) ............................ 5 管理員用戶界面顯示數(shù)據(jù)流圖( DFD) .......................... 6 用戶棋局回放數(shù)據(jù)流圖( DFD) ................................ 6 4 JAVA 五子棋對弈系統(tǒng)分析與設(shè)計 .......................................... 7 系統(tǒng)設(shè)計總體思想、目標(biāo) ........................................... 7 五子棋人機對弈系統(tǒng)的 ER 模型 ...................................... 7 JAVA 五子棋對弈系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、功能設(shè)計 ................................ 9 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計 ............................................... 9 系統(tǒng)功能模塊設(shè)計 .......................................... 10 設(shè)計思路 ................................................... 11 程序設(shè)計分析 .................................................... 11 類的設(shè)計 ........................................................ 12 五子棋對弈系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫設(shè)計 ...................................... 15 系統(tǒng)用戶表 ................................................ 15 用戶棋局表 ................................................ 16 用戶棋盤表 ................................................ 16 用戶下棋信息表 ............................................ 17 5五子棋相關(guān)基礎(chǔ) ........................................................ 17 五子棋相關(guān)解釋 .................................................. 17 五子棋相關(guān)規(guī)則 .................................................. 17 五子棋常用術(shù)語 .................................................. 18 6 系統(tǒng)平臺、計算模式及技術(shù) ............................................. 19 計算模式的進化及本系統(tǒng)選用的模式優(yōu)越性 .......................... 19 集中式管理 —— 主機 /終端模式 ............................... 19 Client/Server 模式 ......................................... 19 Brower/Server 模式 ......................................... 20 系統(tǒng)采用 B/S 三層體系結(jié)構(gòu)模式的優(yōu)越性 ...................... 20 JSP 技術(shù) ........................................................ 21 JSP 簡介 .................................................. 21 JSP 內(nèi)建對象 .............................................. 22 MVC 設(shè)計模式 .................................................... 23 Servlet ........................................................ 23 Servlet 簡介 .............................................. 23 Servlet 優(yōu)勢 .............................................. 24 MYSQL 數(shù)據(jù)庫 .................................................... 25 MYSQL 概述 ................................................ 25 MYSQL 優(yōu)勢 ................................................ 25 TomCat 服務(wù)器工具概述 ........................................... 26 環(huán)境的安裝 ..................................................... 26 7 系統(tǒng)實現(xiàn) ............................................................. 27 用戶登陸流程 .................................................... 27 用戶進入游戲(初始化數(shù)據(jù)庫棋盤)流程 ............................ 28 用戶玩游戲流程 .................................................. 29 添加新用戶 ...................................................... 30 8 JAVA 五子棋對弈程序設(shè)計的技術(shù)關(guān)鍵 ..................................... 30 javascript 中 AJAX 技術(shù) .......................................... 30 電腦下棋算法設(shè)計 ................................................ 32 9 系統(tǒng)試運行結(jié)果與評價 ................................................. 41 10 結(jié)束語 .............................................................. 41 致 謝 .................................................................. 41 參考文獻(xiàn) ............................................................... 41 附件 1: ................................................................ 42 附件 2: ................................................................ 43 附件 3: ................................................................ 44 附件 3: ................................................................ 46 I 基于 Web 的 JAVA 五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn) 羅友 (重慶三峽學(xué)院計算機科學(xué)與工程學(xué)院計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè) 2020級 重慶萬州 404000) 摘要 : 人工智能是一門正在迅速發(fā)展的新興的,綜合性很強的交叉科學(xué)。 計算機人機對弈也是其中之一。研究其計算機算法,可以讓我們看到人工智能的稚形,也有助于我們?nèi)四X的開發(fā)。s hightech development projects invested tremendous human and material resources. Manmachine chess puter is one of them. As a human study of an important branch of intelligence, the puter game to test the level of an important aspect of the manual. Its research in artificial intelligence has resulted in many important methods and theories to produce a wid
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