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基于java的五子游戲的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-文庫(kù)吧資料

2024-09-05 19:14本頁(yè)面
  

【正文】 l{ private int[][] a。 import 。 import 。 import 。 類(lèi) DrawPanel 代碼 : package resource。 41: 圖 51 程序流程圖 程序設(shè)計(jì) 這個(gè)游戲程序包含兩個(gè)類(lèi): DrawPanel:棋盤(pán)類(lèi),用于繪畫(huà)棋盤(pán)及棋子。 7. 當(dāng)任何一方有五個(gè)棋子沿著橫,豎,斜連在一起時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)判斷贏棋,并顯示黑方或白方山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 12 勝利。 半死:代表幾個(gè)子不是相連的,幾個(gè)子中間有一個(gè)空格,而且一端緊挨著對(duì)方的棋子或有一端正好在棋盤(pán)的邊界 。 半活:代表幾個(gè)子不是相連的,幾個(gè)子中間有一個(gè)空格,兩端都至少有一個(gè)空格。如果玩家的分?jǐn)?shù)高,那么代表電腦應(yīng)該防守,如果電腦的分?jǐn)?shù)高,那么代表電腦應(yīng)該進(jìn)攻。 6. 人機(jī)對(duì)弈算法簡(jiǎn)介: 本款游戲最核心的地方就是算法,因?yàn)檫@是整個(gè)程序最難的模塊。 4. 棋盤(pán)處于鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)狀態(tài),當(dāng)鼠標(biāo)在棋盤(pán)上有點(diǎn)擊操作的時(shí)候,程序會(huì)獲得鼠標(biāo)點(diǎn)擊的坐標(biāo)然后換算成對(duì)應(yīng)的棋盤(pán)的位置,再判斷此處是否有棋子,假如沒(méi)有,那么在此處畫(huà)出對(duì)應(yīng)顏色的實(shí)心棋子,假如已經(jīng)有棋子了,則提示玩家此處已經(jīng)有棋子請(qǐng)重新下棋。 3. 首先程序會(huì)判斷對(duì)弈模式是人機(jī)對(duì)弈還是人人對(duì)弈模式,若是人機(jī)對(duì)弈則是玩家先下,玩家是黑方,電腦是白方。 .程序設(shè)計(jì)分析 1. 本款游戲有“游戲”和“選項(xiàng)”兩個(gè)選項(xiàng),其中“游戲”包括開(kāi)局、重新開(kāi)始、結(jié)束游戲幾個(gè) 選項(xiàng);選項(xiàng)里邊則包括對(duì)弈模式、悔棋、更改背景顏色幾個(gè)選項(xiàng),玩家可以根據(jù)具體需要選擇使用。 ,是的話提醒相應(yīng)玩家獲勝,不是的話,更換玩家下棋。 ,通過(guò)對(duì) JPanel 增加鼠標(biāo)事件監(jiān)聽(tīng)器 MouseListener,每次當(dāng)用戶點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí),先取得點(diǎn)擊的坐標(biāo)值,然后換算成對(duì)應(yīng)棋盤(pán)上 (即棋盤(pán)數(shù)組)的位置(數(shù)組的下標(biāo))。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 10 第五章 詳細(xì)設(shè)計(jì) 程序設(shè)計(jì)思路 .設(shè)計(jì)思想 ,必須先有一個(gè)棋盤(pán),所以,通過(guò)繼承 JPanel,然后在 JPanel上畫(huà)出一個(gè) 17*17 的棋盤(pán),另外還有三個(gè)按鈕:重新開(kāi)局、請(qǐng)黑方下子和請(qǐng)白方下子,提醒用戶進(jìn)行相應(yīng)的操作。 (5) MyEclipse: J2EE 開(kāi)發(fā)插件,支持 jsp, EJB,數(shù)據(jù)庫(kù)操作。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 9 (4) Lomboz:Ecilpse 的一個(gè) J2EE 的插件,可以將很多 java 應(yīng)用服務(wù)器 ,J2EE 組件和 web 應(yīng)用開(kāi)發(fā)集成到 Eclipse 中,可以幫助 Java 開(kāi)發(fā)者使用 Eclipse 建立,測(cè)試和部署 J2ee 應(yīng)用。下載地址為 (2) Fat Jar:打包插件 ,可以方便的完成各種打包任務(wù),可以包含外 部的包等。Progran Files\java\\lib\。 這三個(gè)變量是必須正確設(shè)置的,否則 Java 命令將可能不會(huì)正常運(yùn)行,具體設(shè)置如下: Path: 。 classPath:為 Java 加載類(lèi) (包括 class, lib)的路徑,只有類(lèi)在 classPath 中, Java 命令才能識(shí)別。 JAVA 編程環(huán)境 環(huán)境變量 (1)java(TM) SE Development Kits,即 JDK。 Eclispe比較流行,各種插件也多,當(dāng)然用起來(lái)也不錯(cuò); NetBeans現(xiàn)在也是越做越好了,介紹這兩個(gè) IDE主要是開(kāi)源的,當(dāng)然還有其它工具如 JBuilder、 IntelliJ、 JCreator。也是按照網(wǎng)上的說(shuō)法, Java EE提供了 統(tǒng)一的編程平臺(tái),但不能調(diào)用操作系統(tǒng)的資源;而 Android下直達(dá)操作系統(tǒng),上直達(dá)應(yīng)用軟件,如:瀏覽器、日歷、地圖等。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 8 Java ME不是太熟悉,不過(guò)移動(dòng)設(shè)備和嵌入式設(shè)備的開(kāi)發(fā)個(gè)人覺(jué)得算是比較有意思的領(lǐng)域,最近比較矚目的業(yè)界新聞?dòng)幸粋€(gè)就是 Google發(fā)布開(kāi)源智能手機(jī)操作系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平 臺(tái) Android,也就是前一陣子炒得很火的 GPhone(原來(lái) Google出的不是手機(jī),而是一個(gè)手機(jī)操作系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平臺(tái))。 Java ME( Java Platform, Micro Edition)這個(gè)版本以前叫做 J2ME。 Java EE下有很多流行的開(kāi)發(fā)框架,像 Struts、 Spring、 Hibernate這種流行的所謂 SSH組合等。開(kāi)發(fā)工具我了解的有: NetBeans(最近已經(jīng)是 ,做 GUI有使用 VB的感覺(jué)), Eclipse( SWT/JFace這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)就 是做 Eclipse項(xiàng)目時(shí)擴(kuò)展出來(lái)的,所以對(duì) SWT/JFace支持的也不錯(cuò))。 Java SE還包含了支持 Java Web服務(wù)開(kāi)發(fā)的類(lèi),并為 Java EE這個(gè)版本提供基礎(chǔ)。目前 Java開(kāi)發(fā)人員使用較多的版本是,當(dāng)然還有 Java SE 。 Java平臺(tái)是一種純軟件平臺(tái),它有三個(gè)版本 Java SE、 JavaEE、 Java ME。編譯后的字節(jié)碼采用一種針對(duì) JVM 優(yōu)化過(guò)的機(jī)器碼形式;解釋器是 JVM 的實(shí)現(xiàn)。 Java編程語(yǔ)言與眾不同之處在于: Java程序既是編譯型的(轉(zhuǎn)換為一種稱(chēng)為 Java字節(jié)碼的中間語(yǔ)言),又是解釋型的( JVM 對(duì)字節(jié)碼進(jìn)行解析和運(yùn)行)。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 7 第四章 開(kāi)發(fā)工具、環(huán)境及其技術(shù) JAVA 簡(jiǎn)介 JAVA技術(shù)介紹: Java技術(shù)是一門(mén)編程語(yǔ)言,也是一個(gè)平臺(tái),它基于 Java虛擬機(jī)技術(shù),借助這個(gè)東西建立了跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。對(duì)局結(jié)束又重演對(duì)局的過(guò)程。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 6 25. 打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一。實(shí)際上指浪費(fèi)時(shí)間毫無(wú)疑義的錯(cuò)著。 23. 廢著:也稱(chēng)“空著”。對(duì)局中造成局面惡化的一步嚴(yán)重錯(cuò)誤著 法。 20. 劣著:對(duì)局中,導(dǎo)致嚴(yán)重不利后果的一步錯(cuò)誤著法。對(duì)局中成功的某一步。既合乎邏輯又出人意料,有使局面頓時(shí)改觀的效果,對(duì)局勢(shì)的發(fā)展及對(duì)局的質(zhì)量都有重大影響。 16. 優(yōu)勢(shì):是指足以取勝的優(yōu)勢(shì)局面,其對(duì)方即為敗勢(shì)。 15. 局 面:亦稱(chēng)“局勢(shì)”。布局階段大體為七至十幾著之內(nèi)。 13. 禁手:對(duì)局中禁止使用的戰(zhàn)術(shù)或被判為負(fù)的行棋手段。 11.“四、三”:指同時(shí)具備兩個(gè)先手,其中一個(gè)四,另一個(gè)是活三。 :也稱(chēng)“斜線”。一般是有兩個(gè)沖四活三點(diǎn),白棋的雙活三,雙四均可稱(chēng)為一子雙殺。 :追下取勝以外的取勝方法,即未利用黑棋禁手戰(zhàn)術(shù)而取勝。 :是指白棋利用黑棋禁手取勝的戰(zhàn)術(shù)。利用連續(xù)不斷的沖四或嵌五的絕對(duì)先手,制止形成連五獲得勝利的一種方法。絕對(duì)先手又叫“沖”。 :對(duì)方必須應(yīng)答的著法,如對(duì)方形成活三必須阻止其形成活四。 (2)在執(zhí)行限時(shí)規(guī)則時(shí),以行棋者按下棋鐘作為一著已完成。對(duì)局中把一個(gè)棋 子按照規(guī)則放到某一交叉點(diǎn),稱(chēng)之為一著棋。 同意和局提議,判定為平局。 ,將被判為負(fù):正式比賽期間,遲到時(shí)間超過(guò)比賽容許時(shí)間將被判負(fù)。 ,一方自行中止比賽如:中途退場(chǎng),將被判負(fù)。若推子或蹭子,以盤(pán)面第一落點(diǎn)為準(zhǔn)。 ,在盤(pán)上落下的子又拿起來(lái),此動(dòng)作稱(chēng)為拔 子,若拔子將被判為負(fù)。若白方未發(fā)現(xiàn)黑方禁手存在而繼續(xù)應(yīng)子,其后指出黑方禁手不能判黑方負(fù)。 ,白棋無(wú)禁手。 ,縱向,斜向形成已方的五個(gè)棋子連續(xù)的一方為勝。 五子棋基本規(guī)則 ,黑棋先下第一子,由天元開(kāi)始,后白棋在黑棋周?chē)慕徊纥c(diǎn)的落子。五子棋的名稱(chēng):日文亦有“連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯(lián)、京棋”等多種稱(chēng)謂,英文則稱(chēng)之為 FIR (Five In A Row的縮寫(xiě) )、 Gomoku(日語(yǔ)“五目”的羅馬拼音 )、 Gobang、 connect morphion。 系統(tǒng)平臺(tái)需求 編程語(yǔ)言: JAVA 操作系統(tǒng): Windows xp系列 開(kāi)發(fā)工具: Myeclipse 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 4 第三章 五子棋的相關(guān)基礎(chǔ) 五子棋解釋 引用《辭?!分兴裕遄悠迨恰捌孱?lèi)游戲,棋具與圍棋相同,兩人對(duì)局,輪流 下子,先將五子連成一行者為勝。 性能需求 該款五子棋游戲功能雖然簡(jiǎn)單,但最主要的還是實(shí)現(xiàn)了人人對(duì)弈模式和人機(jī)對(duì)弈兩種模式,所以從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),該款游戲需要能很好的在兩種模式間良好的轉(zhuǎn)換。 更換棋盤(pán)背景:次功能可以根據(jù)玩家的愛(ài)好任意更換棋盤(pán)的背景顏色,由于每個(gè)人對(duì)顏色的喜好不一樣,因此這個(gè)功能也是非常必需的。此功能提供了悔棋功能,使得下棋的靈活性有所提高
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