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淺議侵權(quán)責(zé)任法對虛擬物的規(guī)制-文庫吧資料

2025-06-29 06:33本頁面
  

【正文】 侵害了網(wǎng)民的合法權(quán)益的,都應(yīng)該是本法第36 條所涵蓋的侵權(quán)手段。第二,根據(jù)侵權(quán)行為客體的不同,可以分為網(wǎng)絡(luò)侵害人格權(quán)、財(cái)產(chǎn)權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)。根據(jù)北京市工商行政管理局的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)中產(chǎn)品和服務(wù)的提供者,主要是指利用因特網(wǎng)從事以營利為目的的經(jīng)營活動,以及為經(jīng)營組織進(jìn)行形象設(shè)計(jì),產(chǎn)品宣傳、拍賣發(fā)布廣告的市場主體。第一,《侵權(quán)責(zé)任法》中的責(zé)任主體包括三類,網(wǎng)絡(luò)用戶、網(wǎng)絡(luò)中產(chǎn)品和服務(wù)的提供者、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營者。包括網(wǎng)絡(luò)用戶利用網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)者接到被侵害人通知而未采取及時(shí)措施與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)者明知他人侵權(quán)而不采取措施三種。本條的保護(hù)對象泛指他人的合法民事權(quán)利。本條中侵權(quán)主體為網(wǎng)絡(luò)用戶與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者知道網(wǎng)絡(luò)用戶利用其網(wǎng)絡(luò)服務(wù)侵害他人民事權(quán)益,未采取必要措施的,與該網(wǎng)絡(luò)用戶承擔(dān)連帶責(zé)任。網(wǎng)絡(luò)用戶利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)實(shí)施侵權(quán)行為的,被侵權(quán)人有權(quán)通知網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者采取刪除、屏蔽、斷開鏈接等必要措施。通過以上分析,筆者認(rèn)為是可以將網(wǎng)絡(luò)虛擬物納入到侵權(quán)責(zé)任法的保護(hù)范圍中的。這種權(quán)利是排他的,不但第三者不可以,就連運(yùn)營商也不得侵犯玩家的支配和使用權(quán)。第二,有學(xué)者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)的所謂“支配”不是物權(quán)意義上的支配權(quán),玩家對網(wǎng)絡(luò)中自己虛擬物的支配權(quán)必須要運(yùn)營商的積極配合才能實(shí)現(xiàn)。所謂的虛擬只是表明此“物”是由數(shù)據(jù)創(chuàng)造出來的,并不是說它不存在。本人認(rèn)為,按照我國的社會發(fā)展與法制建設(shè)進(jìn)程來說,虛擬物的法律屬性更貼近于“物權(quán)”,它具有物權(quán)的基本屬性與特征,但是虛擬物的法律屬性應(yīng)定義為一種“特殊的物權(quán)”比較合理。(4)新財(cái)產(chǎn)說認(rèn)為,由于網(wǎng)絡(luò)虛擬物的產(chǎn)生和表現(xiàn)形式的特殊性,及其本質(zhì)形態(tài)、價(jià)值屬性以及權(quán)利的相對性,決定了虛擬物作為任何傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)權(quán)分類都是有缺陷的, 它應(yīng)當(dāng)屬于一種獨(dú)立的新型財(cái)產(chǎn)[3]。具體到更細(xì)一層,可分為兩種觀點(diǎn):一種觀點(diǎn)認(rèn)為,它屬于開發(fā)商的智力成果,當(dāng)歸屬于知識產(chǎn)權(quán)的著作權(quán)范疇加以保護(hù)。并且玩家與服務(wù)商之間是一種服務(wù)合同的關(guān)系,游戲商是服務(wù)提供者,玩家出錢購買其中的服務(wù),從而獲得的是游戲服務(wù)中的子服務(wù)。(2)債權(quán)說認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬物沒有依附性、專屬性,不在特定的人之間就失去了它的價(jià)值與兌現(xiàn)的可能性。(1)物權(quán)說認(rèn)為應(yīng)當(dāng)將網(wǎng)絡(luò)虛擬物定義為物,不論其是否有形,只要其具有排他性與可支配性,并且有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性就足夠了。財(cái)產(chǎn)說是一種比較主流且合理的觀點(diǎn),大多數(shù)學(xué)者都認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬物是財(cái)產(chǎn)的一種。網(wǎng)絡(luò)虛擬物,被稱為“虛擬財(cái)產(chǎn)”或者“網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)”,一般是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財(cái)產(chǎn)”。在符合《侵權(quán)責(zé)任法》的總體規(guī)定下,最重要的是找到與網(wǎng)絡(luò)虛擬物保護(hù)相關(guān)的法條,筆者認(rèn)為,在本法中與網(wǎng)絡(luò)虛擬物保護(hù)關(guān)系最密切的法條有第36 條與第37 條,下面筆者將論證這兩條法律對網(wǎng)絡(luò)虛擬物的保護(hù)。對于虛擬物的法律保護(hù)成為我國法律必須亟待解決的問題。究其實(shí)質(zhì)而言,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物是一組數(shù)據(jù)信息,是保存于服務(wù)器上的“電磁記錄”。用戶通過參與
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