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正文內(nèi)容

基于j2me的推箱子游戲畢業(yè)設計論文任務書-文庫吧資料

2025-06-24 14:50本頁面
  

【正文】 yDrawRect(Canvas canvas, int x ,int y){//繪制多邊形 Path path = new Path()。//抗鋸齒 ()。 } } } // (exit2, 0, 440, paint)。amp。 } else{//不是移動的箱子 (greenBox, X1, Y27, paint)。amp。 } } else if([i][j] == 2){//墻 (wall, X, Y25, paint)。 tempj == j){//是當前移動的箱子 (box, tx1, ty27, paint)。 if([i][j] == 1){//第二層上有箱子處 if(tempi == i amp。 j++){ //根據(jù)索引值進行坐標轉(zhuǎn)換 int X = initX+36*j15*i。 i++){ for(int j=0。 } } } //開始繪制第二層,及建筑所在層 for(int i=0。 } else if([i][j] == 3){//目的地2 ((255, 60, 255, 120))。 } else if([i][j] == 2){//目的地1 ((255, 127, 255, 130))。 } else if([i][j] == 1){//灰色空地 ((255, 170, 170, 170))。 if([i][j] == 0){//白色空地 ((255, 220, 220, 220))。 j++){ //根據(jù)索引值進行坐標轉(zhuǎn)換 int X = initX+36*j15*i。 i++){ for(int j=0。//繪制黑背景 //繪制第一層,即地板層 for(int i=0。 } protected void onDraw(Canvas canvas) { if(status == 0){//正常游戲中 (true)。//箱子 exit2 = (getResources(), )。//綠色的箱子 wall = (getResources(), )。 } public void initBitmap(){ paint = new Paint()。 getHolder().addCallback(this)。 = pushBoxActivity。//當前移動箱子的j int status = 0 。//當前移動箱子的坐標,1表示沒有移動的 int tempi = 0。//恭喜過關(guān)的圖片 int tx = 1。//箱子 Bitmap exit2。//綠色的箱子 Bitmap wall。 Paint paint。 int initX = 70。public class GameView extends SurfaceView implements { PushBoxActivity pushBoxActivity。import 。import 。import 。import 。代碼如下:package 。四. 游戲界面框架設計游戲最主要的環(huán)節(jié)游戲界面的開發(fā),下面是對游戲界面的整體框架進行簡單介紹。MenuViewDrawThread類的實現(xiàn)方法同WeleViewDrawThread的完全相同。//等待刷幀線程結(jié)束 retry = false。 (false)。 ()。//退出游戲 } return (event)。amp。amp。amp。amp。amp。amp。//停止播放聲音 } } else{ if(!()){ ()。//將聲音開關(guān)取反 if(!){ if(()){ ()。amp。amp。amp。 } (2)。amp。amp。amp。//繪制幫助 (exit1, 60, 330, paint)。 } else{ (sound2, 60, 150, paint)。//繪制小背景 (start1, 60, 60, paint)。 (menubackground, menubackgroudX, 0, paint)。 menubackground2 = (getResources(), )。//初始化幫助 exit1 = (getResources(), )。//初始化打開聲音 sound2 = (getResources(), )。 start1 = (getResources(), )。 getHolder().addCallback(this)。 = pushBoxActivity。//小背景圖片 int menubackgroudX = 0。//退出游戲圖片 Bitmap menubackground。 Bitmap help1。//開始游戲圖片 Bitmap sound1。 Paint paint。public class MenuView extends SurfaceView implements { PushBoxActivity pushBoxActivity。import 。import 。import 。代碼如下:package 。//睡眠 } catch(Exception e){ ()。 } = 2。 public MenuViewGoThread(PushBoxActivity pushBoxActivity){ = pushBoxActivity。//循環(huán)標記位 int sleepSpan = 300。 } } }}(4) 動畫線程WeleViewGoThread的實現(xiàn)代碼如下:package 。 } try{ (sleepSpan)。 (1)。 } break。 += 3。 } break。 case 1://鐵門運動 = 8。 if(90){ status = 1。 } public void run() {//重寫的run方法 while(flag){ switch(status){ case 0://木門運動 = 2。//activity的引用 public WeleViewGoThread(PushBoxActivity pushBoxActivity){ = pushBoxActivity。 int status = 0。public class WeleViewGoThread extends Thread{ int sleepSpan = 200。 } catch (InterruptedException e) {//不斷地循環(huán),直到等待的線程結(jié)束 } } } public void onClick(View v) { (1)。//停止刷幀線程 while (retry) { try { ()。//啟動刷幀線程 } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { boolean retry = true。 } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { (true)。//木頭門右面 (bitmap, 0, 0, new Paint())。//鐵門 (woodLeft, woodLeftX, woodLeftY,new Paint())。//墻的左面 (wallRight, wallRightX, wallRightY,new Paint())。//繪制背景 (mountain, 0, 0, new Paint())。 } protected void onDraw(Canvas canvas) { ()。 background = (getResources(), )。 woodLeft = (getResources(), )。 bitmap = (getResources(), )。 wallRight = (getResources(), )。 getHolder().addCallback(this)。 public WeleView(PushBoxActivity pushBoxActivity) {//構(gòu)造器 super(pushBoxActivity)。 int woodRightX = 150。 int woodLeftX = 15。 int ironX = 15。 int wallRightX = 150。//背景的山 int wallLeftX = 15。//右面的木門 Bitmap background。//鐵門 Bitmap woodLeft。//左面的墻 Bitmap wallRight。 Bitmap bitmap。public class WeleView extends SurfaceView implements , OnClickListener{ PushBoxActivity pushBoxActivity。import 。import 。import 。import 。 } }(2) 歡迎界面WeleView類的實現(xiàn)代碼如下:package 。 } if(keyCode == 22){//右 action = action | 0x01。 } if(keyCode == 20){//下 action = action | 0x04。 } return false。 } if(keyCod
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