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正文內(nèi)容

j2me手機游戲設計論文-文庫吧資料

2025-06-26 04:01本頁面
  

【正文】 ()函數(shù)來把值傳入程序中。 } } 游戲的設定 這個寫在 文件中,而這個類繼承 Form 類,同時也繼承了接口mandListener,這樣,就可以使用高級界面的TextField按鈕。 // 把得到的值傳給程序控制器,用程序控制器來決定指引程序的執(zhí)行。 // 事件偵聽 setCommandListener(this)。 append(版權聲明,null)。 /// 菜單選擇 append(開始,null)。 JAVA手機網(wǎng)[]return instance。 JAVA手機網(wǎng)[]public class MainScreen extends List implements CommandListener { private static Displayable instance。 JAVA手機網(wǎng)[]再用 getString(int) 函數(shù)來獲得菜單的選項。 append(離開,null)。 append(設定,null)。在設置好mandlistener后,需要調(diào)用setCommandListener()以將按鈕事件激活。繼承了mandListener的類必須擁有mandAction(),以決定對按鍵采取什么樣的行為。 JAVA手機網(wǎng)[] 主游戲邏輯及其涉及到的若干類 程序的菜單選項 這個寫在 文件中,這個類繼承 List 。其中,當選擇第一項時將載入正式游戲畫面GameScreen類,第二項將顯示轉到設定畫面,第三項用來顯示用戶信息,版權聲明等。MainScreen繼承了List類,用于顯示列表選項,使用其append()函數(shù)可將選項加入到列表中。在設置好mandlistener后,需要調(diào)用setCommandListener()以將按鈕事件激活。繼承了mandListener的類必須擁有mandAction(),以決定對按鍵采取什么樣的行為。但是當顯示的畫面元素超過一屏大小時,將自動轉換為永久狀態(tài)。Alert對象用于顯示提示、警告,還有版權信息等告之用戶信息的臨時閃現(xiàn)的屏幕,它可作為setCurrent的參數(shù),提前顯示在最終需要顯示的屏幕前。在startApp()函數(shù)中,隨即調(diào)用了Displable的setCurrent()。 JAVA手機網(wǎng)[]本設計程序進入時,首先載入畫面的不是游戲運行狀態(tài),而是提供選項,當選擇 開始 時正式運行。該類中擁有可以管理程序的創(chuàng)建、開始、暫停(手機中很可能有正在運行程序卻突然來電的情況,這時應進入暫停狀態(tài)。 四 程序分析和編寫手機代碼 游戲進入前的選擇 每個MIDlet程序都必須有一個主類,該類必須繼承自MIDlet。由于Java語言中,不像許多其他的如C++語言,不需要指定回收函數(shù)中特定不使用的資源,資源回收機制將自動清空無效變量占用的空間。如圖34,是內(nèi)存跟蹤測試隨時間變化的調(diào)試器。 JAVA手機網(wǎng)[] 模擬器的相關調(diào)試 IDE整合的Wireless Tool Kit提供了許多在運行時監(jiān)視運行狀態(tài)的工具。 為了能與各種IDE集成,就像Java2 SDK一樣,混淆器采用命令行參數(shù)的形式,以便可被其調(diào)用。由于以上介紹的減少變量、函數(shù)的命名長度的關系?;煜鲗⒋a中的所有變量、函數(shù)、類的名稱變?yōu)楹喍痰挠⑽淖帜复?,如果缺乏相應的函?shù)名指示和程序注釋,即使被反編譯,也將難以閱讀。如果不加以施行有效的措施,將造成嚴重的后果。從而不能保護作者的知識成果。 混淆器(Obfuscator)的使用 Java 語言并沒有完全編譯成二進制可執(zhí)行文件,需要虛擬機來執(zhí)行。 第三是減少圖形數(shù)據(jù)的大小。所有這些可以借助混淆器來幫助實現(xiàn)。其方法有: JAVA手機網(wǎng)[]第一,就是盡量縮短命名的長度。 JAVA手機網(wǎng)[] 內(nèi)存使用的最佳化 通常在MIDP應用程序的手機執(zhí)行環(huán)境中,所牽涉的內(nèi)存有下列三種: *應用程序存儲內(nèi)存 *RecordStore存儲內(nèi)存 *執(zhí)行時期內(nèi)存(Java Heap) 其中前兩種是持久性的內(nèi)存,關閉電源后還能保持數(shù)據(jù)的正確性,通常這兩種內(nèi)存所能存儲的容量是合并計算的,這個上限對每種手機都不一樣,大部分在一兩百KB內(nèi)。繪制動畫時經(jīng)常需要不斷地更新畫面,而更新畫面的操作就是先將屏幕以fillRect()的方式清除,再將下一張圖片畫在屏幕上,然而反復的清除及重繪會造成屏幕的閃爍現(xiàn)象(flicker),因此使用雙重緩沖的好處就是在背景進行這個清除及重繪的操作,再將完成的繪圖拷貝到屏幕上,由于用戶看不到清除的操作,因此就不會出現(xiàn)閃爍的現(xiàn)象了。Image類提供了一個建立背景的靜態(tài)方法createImage(int width, int height),再利用getGraphics()方法取得屬于這個背景的Graphics對象,所進行的繪圖操作都會作用在背景上,等到全部的繪圖操作完成后,再調(diào)用drawImage()方法將背景的數(shù)據(jù)復制到實際顯示的屏幕上。 有關繪圖的一些技術 ,進行游戲繪圖一般需要手動編程使用雙緩沖。在Game包中的TiledLayer和Sprite類都整合了這樣的 功能。這些代碼包含在每一個單獨的png格式圖象中,然而如果將多個png圖象合并在一張幅面稍大一些的整圖中,多個chunks就可以得到精簡,圖片的大小可以得到控制。坦克之間或與障礙物碰撞時就不會因為背景有特定的顏色,顯示出的效果像貼上的圖片而缺乏真實感,物體之間輕微重疊時最上層圖片也不會覆蓋超過其有效象素外的部分。 PNG格式 PNG(Portable Network Graphics)格式是MIDlet唯一支持的圖象格式,PNG具體格式由PNG Specification,Version 。程序只能在paint()函數(shù)中使用Graphics繪制,GameCanvas可調(diào)用getGraphics()函數(shù)直接繪制在緩沖區(qū)上,可以在任何時間請求傳輸?shù)角芭_。 Graphics類 Graphics類提供了簡單的2D繪圖功能。應當將鍵代碼轉換為游戲鍵的代碼,以便硬件開發(fā)商能定義他們自己的游戲鍵布局。Canvas提供了鍵盤事件、指點桿事件(如果設備支持),并定義了允許將鍵盤按鍵映射為游戲控制鍵的函數(shù)。 JAVA手機網(wǎng)[] JAVA手機網(wǎng)[] 提供低級繪制的Canvas類 為了能有程序開發(fā)人員控制接口的外觀和行為,需要使用大量的初級用戶接口類,尤其在游戲程序中,幾乎完全依賴的就是Canvas抽象類進行繪圖。 當點擊版權聲明時,程序轉到 CopyScreen 這個類,這個類繼承 Alert,它用于描述版權的一些信息。 當點擊設定時,程序轉到SetScreen 這個類。GameScreen 這個類繼承 Canvas,Canvas 專門是用來控制游戲的。而這個類繼承 List ,這個 List 類可以更方便地控制程序的選擇。這個類從 MIDlet 類繼承過 來,在程序的開始函數(shù) startApp() 中我用 = 。這個線程問題就是本設計的一個 bug。用戶控制的牌運行在主線程中,隨屏幕刷新的頻率而移動。運行程序后允許用戶選擇執(zhí)行選項菜單,在開始游戲后將先從外部文件載入牌的圖文件,對背景的所有物體進行繪圖。MIDlet及相關的支持類組成了MIDP應用程序的實際內(nèi)容。 以上相關技術細節(jié)和整體流程將分別在以下小節(jié)闡述。 8. Java是基于虛擬機的半解釋型編譯系統(tǒng),其執(zhí)行效率較C++等完全編譯后的程序會低很多,程序如果不進行精簡和優(yōu)化,將可能導致運行的不流暢。當點擊向右鍵時,發(fā)生點擊事伯,變量發(fā)生相應的變化,然后觸發(fā)畫圖事件。然后通過刷新畫圖,就會使人覺得牌是在緩慢地移動。 5.牌慢慢移動的實現(xiàn)。 JAVA手機網(wǎng)[]3. 一開始就把牌全部分配好,這樣就可以簡單而有效地避免了牌的重復,也可以大大地簡化了程序代碼的編寫。因此,其邏輯設計應當相當嚴謹,需將所有可能發(fā)生的事件及意外情況考慮在設計中。如圖 JAVA手機網(wǎng)[] J2ME、J2SE 與 J2EE 之間的比較: 下面的圖表描述了支持 J2ME 應用程序的設備,同時說明了 J2ME 適合 Java 平臺之處: 三 J2ME 手機游戲需求分析 本程序需解決的有關技術問題 1. 游戲程序是一項精度要求很高的程序系統(tǒng),因為其代碼利用率很高。 預先審核: 審核動作一般在PC上執(zhí)行,速度可以接受。Java Application Manager 會從網(wǎng)絡上下載代表該Application Suite 的JAR 檔,接著在手機上安裝此MIDlet Suite, 然后在手機開始執(zhí)行該應用程序。 Java Appication Manager 手機中負責調(diào)配程序運行資源的管理后臺是Java Application Manager。 MIDlet:是Jave一個類。 MIDP應用程序: MIDP應用程序是指遵循由應用程序主體(Jar文件)和應用程序描述文件(Jad文件)組成。把以上文件拷到 Hello 文件的目錄編譯。 (t)。 public Hello() { display = (this)。 import .*。 編寫以下代碼: 保存成 文件。首先安裝 java sdk 再在原來的目錄下安裝java toolkit這個新的環(huán)境就可以滿足我們的需要了。雖然它沒有強大的功能和完善的調(diào)試手段,但它 提供運行模擬器的最基本組件,是其他IDE需集成采用的必備元素。搭建J2ME 環(huán)境: 簡單環(huán)境的搭建: JAVA手機網(wǎng)[] 下載JDK和J2ME無線工具包() 安裝SUN JDK:j2sdk1_4_0_03windows=i386 安裝SUN J2ME SDK:j2me_wireless_toolkit1_0_3win 2 關于Wireless Tool Kit WTK(Wireless Tool Kit)是Sun公司針對J2ME推出的用于手機和Palm等 移動設備的開發(fā)包,是除手機廠商的專用開發(fā)包外唯一的手機模擬器開發(fā)包。更何況,當Sun在設計J2ME的時候,也用了很多方式企圖加快Java 在手機上的執(zhí)行速度。 利用Java撰寫手機上的程序當然有其缺點,最廣為人知的可能就是執(zhí)行效率的問題,Java在執(zhí)行速度這個議題上一直讓人詬病。要解決這個問題,一般來說程序員會選用一個可以跨平臺的Framework來達成至少source code level的跨平臺??墒浅绦騿T不禁要說:“如果我們寫出來的軟件可以在不經(jīng)過修改源代碼的情況下就能夠在這些平臺上執(zhí)行,那不是更完美嗎?“對程序開發(fā)人員來說,這樣的投資報酬率當然是最大的。如果每個平臺都有自己的程序寫法以及程序庫,那么光是看上面這些平臺至少就要學習五種以上程序的寫法。 移動通信的時代即將來臨,通信相關待業(yè)變得前景可期,而除了移動通信的主要通信工具——手機,其功能越來越強大之外,有更多的廠商相繼投入移動通信設備的生產(chǎn)與開發(fā),其平臺和操作系統(tǒng)的復雜度比目前混亂的PDA有過之而不及,除了Symbian 針對手機推出操作系統(tǒng) Symbian OS(過去稱做EPOC,)操作系統(tǒng)之外,微軟也針對手機推出操作系統(tǒng) Smartphone 2002 (Stinger),但是日前市面上的手機仍以使用廠商自行開發(fā)的操作系統(tǒng)者居多。雖然 J2SE 虛擬機通常被稱為一種 JAVA手機網(wǎng)[] JVM,但是 J2ME 虛擬機、KVM 和 CVM 都是 JVM 的子集。 下面的圖表描述了不同的虛擬機、配置和簡表之間的關系。 JAVA手機網(wǎng)[]簡表定義應用程序;特別地,它向 J2ME 配置中添加特定于域的類,定義設備的某種作用。 配置將基本運行時環(huán)境定義為一組核心類和一個運行在特定類型設備上的特定 JVM。它有一些非常重要的特征對所有組織都有益 J2ME 總體架構 J2ME 使用配置和簡表定制 Java 運行時環(huán)境 (JRE)。 據(jù)J2ME應用程序調(diào)用的API,J2ME應用程序分為標準應用程序和不易移植的應用程序兩種。Java取消了C語言的結構、指針、define語句、多重繼承、goto 語句、操作符、重載等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自動回收不用的內(nèi)存空間。 4. 分布式 Java建立在TCP/IP網(wǎng)絡平臺上,提供了用HTTP和FTP協(xié)議傳送和接收信息 的庫函數(shù),使用其相關技術可以十分方便的構建分布式應用系統(tǒng)。它提供 了安全管理器,防止程序的非法訪問。Java的數(shù)據(jù)類型與機器無關。 JAVA手機網(wǎng)[]二 開發(fā)環(huán)境及相關技術的介紹 JAVA手機網(wǎng)[] Java語言的特點 1. 平臺無關性 Java引進虛擬機原理,并運行于虛擬機,實現(xiàn)不同平臺之間的Java接口。但是,對于開發(fā)者來說,將控制臺游戲遷移到手機游戲工程很大。傳統(tǒng)的臺式機游戲將目標鎖定
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