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動漫設(shè)計與制作畢業(yè)論文--建筑動畫整體表現(xiàn)的制作-文庫吧資料

2025-01-22 09:00本頁面
  

【正文】 適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)后,就要進行場景燈光的布置了,通常每一個材質(zhì)都要在燈光的配合下進行細微調(diào)整,通過燈光與材質(zhì)的配合來表現(xiàn)場景的最終效果。燈光照明方法研究(1)場景中燈光的制作三維場景中的燈光對場景的基調(diào)和氣氛起著決定性的作用,場景的基調(diào)是指在燈光中表達的一種基本情緒,這對整個圖像的外觀是至關(guān)重要的。再要用縮放工具將半球稍微扁一些,目的是讓它更像一個天空。如下圖:球天制作球天的制作很簡單,就是一個蓋住整個場景的半球。這就需要使用Photoshop軟件加工一張合適的天空遠景貼圖。還缺少那些東西,不要怕煩瑣,一步步去查找。還要注意合并后建筑的位置問題,合并時一定要選擇對齊方式來對齊,這樣就不會出現(xiàn)建筑掛在空中。這些都要慢慢去找原因,死機的原因可能是因為顯視卡的問題,可以試試圖形顯視模式為OpenGL。如在建筑動畫設(shè)計中,將創(chuàng)建好的地形模型、水面模型、樹木模型合并到當(dāng)前創(chuàng)建好的建筑場景中,形成一個完整的建筑動畫場景。合并命令可以將3ds max中的幾個不同場景合并到一個文件中,形成一個更大的場景。通常,合并3ds max場景中的某些元素到一個場景中要用到合并命令,這是場景合成操作的主要工具。在3ds max中,用創(chuàng)建線命令精確描繪出平面圖中各層等高線的輪廓或者直接導(dǎo)入已有等高線地形圖,并用修改擠出命令對各層等高線截面等高差拉伸即可。當(dāng)截面數(shù)量較少時,外形呈現(xiàn)“階梯”狀。擠出法是直接用不同高程的等高線進行等高差拉伸,然后層疊生成模型。對選擇的邊界、面或多邊形次對象進行擠壓操作,通過沿其截面曲線法線方向拉伸擠壓,為當(dāng)前選擇的邊或面加入一個厚度,使它突出或凹入表面,從而增加更多的面來增加幾何體復(fù)雜程度。根據(jù)運動的方式,實體構(gòu)造的方法主要有:面拉伸成實體;一條封閉曲線(面)沿一條指定的路徑放樣成實體;一條曲線沿指定軸旋轉(zhuǎn)成實體。其中有相同物體的可以只建一個,然后復(fù)制,要注意控制面數(shù),還有隨時保存。模型制作 首先要根據(jù)照片,以及實物,計算出模型的相關(guān)尺寸,然后再3Dmax中畫出大致的參考線,在進行模型的制作。用Vray來渲染因然效果會好很多但是它的速度慢也是一個頭痛的問題,要想加快速度必須方方面面都要做得精,例如材質(zhì)貼圖能小則小,可以重復(fù)使用的一定要重復(fù)使用,高光模糊和反射、折射模糊要減少使用,這樣才能省下時間。(四)建模與附材質(zhì)總的原則:在保證效果和修改余地的前提下,盡量減少模型面數(shù)?;⌒尾AШ推桨宀Aб珠_。如果是大型項目(比如模型的面數(shù)超過20萬),就會造成計算資源的立方增長,增加十幾倍甚至幾十倍的計算時間。但是,大量地使用貼圖也會增加資源的計算時間,所以要根據(jù)具體項目的要求,合理解決貼圖的數(shù)量問題。合理的做到貼圖的共用和控制尺寸的大小,就成為最重要的解決方法。如;512*512尺寸的貼圖是256k,1024*1024尺寸的貼圖,其容量會達到1M大小。貼圖尺寸在三維動畫制作中所有的貼圖尺寸為2的冪次方,即16*132*364*6128*12256*25512*5132*664*12128*25256*5164*25128*512等,而2的冪次方的尺寸被程序調(diào)用時轉(zhuǎn)換為2進制進行計算的速度是最快的,所以美工在使用Photoshop制作貼圖時,必須把尺寸定位為2的冪次方。前期材質(zhì)統(tǒng)一制作:確定材質(zhì)數(shù)量,然后制作一套mat的材質(zhì),材質(zhì)用中文名稱命名項目簡寫+名稱,材質(zhì)所需貼圖制作。局部—整體由于我們采取的是圖片建模,所以要整理照片,計算數(shù)據(jù),然后在一個樓一個樓開始鍵,最后畫完地形,把所有建筑放到里面合成,然后再添加輔助的東西,比如花草樹木、路燈、人物等。(1)制作團隊成員:張雪、劉雪朋、牛玉(2)素材收集:拍攝建筑的照片(二)建模方法研究我們在建模之前必須有一個詳細的規(guī)劃,前期我們?nèi)绻粚鼍暗哪P瓦M行很好的優(yōu)化,到了制作后期再對模型進行優(yōu)化時就需要重新回到3DS Max里重新修改模型,這樣就大大降低了工作效率。二、建筑動畫制作(一)準備工作在制作建筑動畫前要充分做好準備工作,該工作做得好不好很重要,這將影響到整個制作過程,首先要有合理的分工,定好一些標準,主體要表現(xiàn)什么以及整體效果,哪一部分需要細致表現(xiàn),攝影鏡頭的運動設(shè)計,每段鏡頭片段時間控制、視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞與鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制作、哪部分在后期軟件中加工處理等。目前,利用三維軟件進行設(shè)計在歐洲已經(jīng)占據(jù)了主流,美國開始大規(guī)模進行從二維設(shè)計向三維設(shè)計的轉(zhuǎn)換。國外建筑動畫的市場起步早,發(fā)展相對慢,但比較成熟,如法國的春天建筑公司,Spine3d公司等。(六)國內(nèi)外的現(xiàn)狀國內(nèi)我國建筑動畫的市場才剛剛起步,目前國內(nèi)最大的建筑動畫企業(yè)是北京水晶石科技公司。七、軍事領(lǐng)域 軍事地形地貌表現(xiàn)、模擬戰(zhàn)場、軍事武器模擬演示等動畫表現(xiàn)制作。需要表現(xiàn)出對方案意圖比較準確的說明,有時也用一些比較概念的手法來表現(xiàn)影片。四、項目招商引資類特點:主要為吸引投資商來作投資,其手法運用比較商業(yè)化,更要突出整個環(huán)境的商機所在,動畫風(fēng)格也更接近于廣告宣傳。二、建筑工程施工類特點:針對性強,以表現(xiàn)工程施工的整個流程為主,具有很強的說明性。(五)建筑動畫現(xiàn)在的應(yīng)用領(lǐng)域中國城市建設(shè)速度加快,建筑動畫由以前單一領(lǐng)域的應(yīng)用向多領(lǐng)域擴展,表現(xiàn)形式豐富多樣。通過建筑動畫鏡頭全方位的自由觀察,全面而逼真的演繹著建筑整體的未來形象,可以拍到相機實拍都無法實現(xiàn)的鏡頭,把建筑設(shè)計大師的思想,完美無誤、藝術(shù)形象的演繹出來,讓人們感受美好的未來家園。(四)三維建筑動畫建筑動畫是三維動畫的一個表現(xiàn)方向,即建筑三維動畫。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后需要的畫面。(三)三維動畫三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。在設(shè)計領(lǐng)域更是如此,從早期的簡單框圖到AutoCAD二維制作,但是二維的線條禁錮了設(shè)計師們的想象力和創(chuàng)造力。所以對于建筑動畫來說整體
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