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動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作畢業(yè)論文--建筑動(dòng)畫整體表現(xiàn)的制作(參考版)

2025-01-19 09:00本頁(yè)面
  

【正文】 參考文獻(xiàn):[1] 韓濤 紅色經(jīng)典3ds max室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)與制 中國(guó)青年出版社 2006年02月[2] 趙陽(yáng) 顏博Autodesk 建筑可視化設(shè)計(jì)師標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材 人民郵電出版社 [3] 高文浩 新火星人3ds max+Photoshop室外建筑表現(xiàn)風(fēng)暴 科學(xué)出版社 北京科海電子出版社 2005年01月[4] 高文浩 新火星人 3ds max 6質(zhì)感風(fēng)暴 科學(xué)出版社 北京科海電子出版社 2003年10月 24 。而利用三維動(dòng)畫技術(shù),在空間中放置人物和設(shè)備,并讓這些人物和設(shè)備運(yùn)動(dòng)起來,配以聲音、光照等實(shí)際效果,讓觀者都有身臨其境的感覺,以起到宣傳介紹的作用。對(duì)于建筑漫游動(dòng)畫未來的發(fā)展前景就目前來說,不論是政府部門還是房地產(chǎn)開發(fā)商,越來越多不同領(lǐng)域的客戶早已意識(shí)到,需要通過各種計(jì)算機(jī)媒體表現(xiàn)其投資項(xiàng)目的未來設(shè)想和規(guī)劃,以使其行業(yè)得到人們最大程度上的理解和反饋。但是我將會(huì)繼續(xù)努力,爭(zhēng)取研究出深層的建筑動(dòng)畫整體效果控制技術(shù),為建筑動(dòng)畫貢獻(xiàn)一份力量。對(duì)于整體效果的制作研究得比較深入,在制作研究前我有很多東西不會(huì)不懂,最終通過查書,自已搞研究,學(xué)習(xí)到了不少東西。通過對(duì)建筑動(dòng)畫的制作,使我及其創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)體會(huì)到建筑動(dòng)畫的前景是廣闊的,體會(huì)到建筑動(dòng)畫這種新穎的立體式傳播模式的樂趣。了解其制作方法及工作重點(diǎn),是有效合理地安排進(jìn)程的基礎(chǔ)和出發(fā)點(diǎn),尤其是作為一個(gè)建筑動(dòng)畫項(xiàng)目的主持者,必須做到思路清晰、合理安工作重心、有效組織,保證在短時(shí)期內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)未來建筑的動(dòng)畫展示過程,以獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益。伴隨著我國(guó)城市化進(jìn)程的加快,建筑動(dòng)畫成為近年來三維技術(shù)走入中國(guó)后一個(gè)最有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域,也是未來建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的不斷擴(kuò)展,越來越多的技術(shù)人員參與到數(shù)字音樂合成的工作中。追求高品質(zhì)動(dòng)畫效果的制作者往往會(huì)將工作做到盡善盡美,即使是一些小細(xì)節(jié)他們也不會(huì)忽略,如剪輯配音的工作,這可以說得上是動(dòng)畫中最后的一道工序。但從某種意義上講,這部分工作已經(jīng)不屬于建筑動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的過程,而是屬于影視后期效果制作范疇。構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn),動(dòng)畫后期編輯是“感性的技術(shù)”,而非“感性的魔術(shù)”。因此后期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個(gè)很知性的謎題。后期編輯合成并不是單純地把不用的部分剪去,或是把要用的部分連接起來的單純作業(yè)。由于渲染的時(shí)間會(huì)持續(xù)很長(zhǎng),在制作漫游動(dòng)畫的過程中,最好是白天進(jìn)行建模、燈光、貼圖的工作,晚上進(jìn)行渲染制作,合理地安排計(jì)算機(jī)的使用以提高工作的效率。在動(dòng)畫渲染輸出的分辨率上盡量采用720576的標(biāo)準(zhǔn)PAL制格式進(jìn)行渲染,太大的分辨率會(huì)占用大量的內(nèi)存和渲染時(shí)間。不過也需要清楚地認(rèn)識(shí)到,Vray渲染器僅僅是工具而已,只有具有創(chuàng)造力的使用者不斷從實(shí)踐中總結(jié)工具使用經(jīng)驗(yàn),才能完全駕馭它,淋漓盡致地發(fā)揮它的優(yōu)勢(shì)。而在繪制形體的投影時(shí),明暗交界線是最難處理的部分,但也恰恰是最具表現(xiàn)力的部分。它可以稱得上是速度最快、渲染效果數(shù)一數(shù)二的渲染軟件極品。在制作建筑動(dòng)畫時(shí),確定渲染器的類型是至關(guān)重要的。(九)渲染輸出與后期合成渲染輸出事實(shí)上,三維制作工作的最后步驟就是渲染輸出的過程,在這個(gè)過程中,主要是平衡好渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間兩者之間的關(guān)系。將攝像機(jī)動(dòng)畫與攝像機(jī)鏡頭動(dòng)畫進(jìn)行結(jié)合之后,通過觀測(cè)、調(diào)試即能生成雙重交叉的漫游動(dòng)畫效果。鏡頭的運(yùn)動(dòng)可以歸納為推、拉、搖、移、俯、仰、跟、追八個(gè)字訣。為攝像機(jī)設(shè)置動(dòng)畫首先實(shí)現(xiàn)了觀測(cè)人運(yùn)動(dòng)的效果。在建筑動(dòng)畫的制作中,除了用動(dòng)態(tài)的影像技術(shù)去表現(xiàn)建筑的外部構(gòu)造外,最重要的是要表現(xiàn)建筑的內(nèi)涵,想通過攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)對(duì)建筑進(jìn)行展示,就必須對(duì)攝像機(jī)、鏡頭的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行設(shè)置。動(dòng)畫調(diào)節(jié)的細(xì)致程度直接影響到最終的動(dòng)態(tài)畫面效果和觀感,影視作品很注重鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用,不同的鏡頭語(yǔ)言會(huì)影響到一部動(dòng)畫作品詮釋主體的水平。最佳的動(dòng)畫方案是通過路徑約束的方法,制作出多條二維樣條的路徑,將攝像機(jī)身及目標(biāo)點(diǎn)分別綁定在不同的路徑上,通過對(duì)動(dòng)畫的觀察調(diào)整二維樣條曲線的控制點(diǎn)來達(dá)到動(dòng)畫視覺效果交互實(shí)現(xiàn)的效果。傳統(tǒng)的做法往往是在場(chǎng)景中創(chuàng)建一臺(tái)攝像機(jī),通過在不同的關(guān)鍵幀處調(diào)整攝像機(jī)來記錄一個(gè)視角改變的過程。三維軟件系統(tǒng)默認(rèn)的的自動(dòng)計(jì)算關(guān)鍵幀間的線性變化效果,可以讓簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫制作方法變得極為簡(jiǎn)單,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動(dòng)畫效果,可借助于動(dòng)作捕捉系統(tǒng),由真人完成動(dòng)作,通過小球運(yùn)動(dòng)軌跡的記錄,將其轉(zhuǎn)換至角色骨骼系統(tǒng)即可。(八)動(dòng)畫設(shè)置對(duì)于三維動(dòng)畫作品,動(dòng)畫的調(diào)節(jié)相對(duì)來說是難點(diǎn),特別是角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié),更需要豐富的經(jīng)驗(yàn)。3) 聚光燈+VRay平面光這種方法很簡(jiǎn)單,只是在高空建立一盞目標(biāo)聚光燈來模擬太陽(yáng)光,再在相同的位置建立一盞VRay的平面光源,平面光源的照射位置和聚光燈的差不多相同就好。設(shè)置好這8盞聚光燈的位置在天空上,再實(shí)例復(fù)制出8盞調(diào)節(jié)到約地面位置上。2) 環(huán)境聚光燈陣列這種光照方法是,先在場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈,將目標(biāo)點(diǎn)指向場(chǎng)景的中心位置,然后調(diào)節(jié)聚光燈的參數(shù),參數(shù)的調(diào)節(jié)要根據(jù)場(chǎng)景的實(shí)際情況來進(jìn)行,例如,我是模擬華南師范大學(xué)南海校區(qū)建筑的中午時(shí)分的效果,所以我打帶點(diǎn)藍(lán)的燈光,因?yàn)檫@并不是主光源,它只是用來模擬天空中的漫反射的。但是使用此方法也有很多不足之處,例如天光系統(tǒng)和多個(gè)泛光光會(huì)使得渲染時(shí)間非常的慢,雖然是達(dá)到了美麗的畫質(zhì),但是我們沒有那么好的計(jì)算機(jī),也沒有很多計(jì)算機(jī),最重要的是沒有那么多的時(shí)間去渲染。以下是三種燈光的制作方法:1) 天光加泛光燈由于該項(xiàng)目制作的是一個(gè)校園的建筑動(dòng)畫,因此能夠使每一個(gè)畫面中的建筑群落、人文景觀、城市綠地等都產(chǎn)生合理的亮面、灰面、暗面以及陰影的最好辦法,是使用在3ds max Lights(天光)系統(tǒng),配合使用高級(jí)照明(Advanced Lighting)中的Light Tracker(照明追蹤)可以形成真實(shí)、自然的三維室外光照效果。不管是制作效果圖還是建筑動(dòng)畫,除了要有好的設(shè)計(jì)、構(gòu)圖等因素外,還要有好的燈光表現(xiàn)和恰當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)運(yùn)用。場(chǎng)景中的物體被賦予
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