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淺析flash動畫制作的關(guān)鍵點(diǎn)畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-06-29 19:04本頁面
  

【正文】 lash版本的不斷創(chuàng)新,技術(shù)的不斷完善,補(bǔ)間動畫的應(yīng)用也在不斷的進(jìn)步和創(chuàng)新。其次還應(yīng)該注意一點(diǎn)形狀補(bǔ)間不能對圖像和組進(jìn)行運(yùn)用,要運(yùn)用這些上面前應(yīng)該對其進(jìn)行分離這些對象。如圖31元件圖所示①圖31元件圖形狀補(bǔ)間在Flash軟件中占據(jù)著很高的地位,也是動畫制作的關(guān)鍵點(diǎn),在Flash中由一個形狀隨著時間的推移變成另一個形狀則被稱之為形狀補(bǔ)間動畫,例如雪球在不斷滾動后變成了雪人,這個隨著時間的過程變換了形狀,是形狀補(bǔ)間的一種表現(xiàn)形式。其次是一些設(shè)計師在元件庫中喜歡直接復(fù)制元件,我們要清楚直接復(fù)制出來的只能進(jìn)行到第二層次修改,如果想要在進(jìn)行修改或者進(jìn)入到下一層進(jìn)行修改,這時已經(jīng)是改動的起始元件的內(nèi)容。在元件的制作和使用中我們應(yīng)該遵守元件的一些特性,做到合理的使用。其中運(yùn)用較多的是圖形元件,其特點(diǎn)也較為明顯,而電影元件和按鈕元件運(yùn)用的較少,電影元件一般是運(yùn)用在網(wǎng)絡(luò)動畫上面的,在網(wǎng)頁上我們經(jīng)??吹揭恍﹦赢嫾虞d后需要點(diǎn)擊播放,這利用的就是按鈕元件,下面主要講述一下運(yùn)用最廣的圖形元件和應(yīng)該注意的原則。如圖23空白關(guān)鍵幀圖③。圖22關(guān)鍵幀圖空白關(guān)鍵幀我們可以清洗的看到是一個空心圓作為表現(xiàn)形狀的,空白幀是關(guān)鍵幀的另一種表現(xiàn),也可以說是關(guān)鍵幀的前身吧,空白關(guān)鍵幀是空心圓表示里面沒有對象或者事物,一旦里面添加了對象或者事物就變成了實(shí)心圓,稱其為關(guān)鍵幀了。其形狀是實(shí)心圓形狀表示的,實(shí)心圓表示這幀含有事物或者對象,在制作普通幀的時候主要是運(yùn)用在關(guān)鍵的位置,進(jìn)行合理的插入,鼠標(biāo)右擊插入關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間可以創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,使得達(dá)到動畫想要表現(xiàn)的效果,關(guān)鍵幀運(yùn)用起來也是非常的方便,創(chuàng)建也是較為簡單快捷。如下圖21所示 圖片來源:。關(guān)鍵幀在制作Flash動畫中十分常用,其作用是為了讓延長需要顯示的對象,做到不讓畫面轉(zhuǎn)眼即逝,普通幀一般都是跟隨在關(guān)鍵幀之后并且和前面的關(guān)鍵幀的內(nèi)容保持一致的。Flash動畫中幀的應(yīng)用幀的運(yùn)用在每一部Flash動畫中都是必不可少的,每一個動畫都是有多個幀進(jìn)行組合而成,每一幀都有其固有的內(nèi)容和意義所在,幀也是計時單位,24幀為一秒。Flash動畫也被稱之為二維動畫,二維動畫的顯著點(diǎn)是在一個平面的,在平面上進(jìn)行運(yùn)動而不斷的產(chǎn)生變化,在制作動畫的時候要考慮到諸多的因素,根據(jù)所需要制作的動畫實(shí)際的情況具體的分析,應(yīng)該運(yùn)用到動畫的哪種表現(xiàn)類型,在Flash動畫中是以幀為單位,在制作中1s是24幀,通過對每一幀進(jìn)行編輯制作以及繪制使其相互之間進(jìn)行關(guān)聯(lián),產(chǎn)生一種動的畫面,但是對于在每一幀都需要繪制的方法過于繁瑣,F(xiàn)lash軟件中繪制軟件的局限性,所以一般復(fù)雜的繪制都是借助Photoshop軟件進(jìn)行完成的。Flash是一種優(yōu)秀的動畫,也是目前具有實(shí)力的網(wǎng)絡(luò)動畫之一,F(xiàn)lash動畫的出現(xiàn)同時預(yù)示著網(wǎng)絡(luò)動畫的到來,F(xiàn)lash動畫制作上較為簡單,同時具備了和網(wǎng)絡(luò)之間的互動,鑒于用聲音表達(dá)意境,敘事上面有一定的困難,所以一般都是利用現(xiàn)有的音樂素材文件進(jìn)行再Premiere軟件中進(jìn)行合理的編輯,聲音高低的設(shè)定以及聲音長短的設(shè)計,以此來迎合Flash動畫長短。 application。s animation leap.Key words: Two dimensional animation scene design。s animation industry development advantages and disadvantages, through reference to improve his country39。 the second is analyzed from the characteristics of animation in China and Japan, development from the Japanese animation analysis of the differences between the two countries animation again。s life, and in people39。本文主要創(chuàng)新體現(xiàn)在通過運(yùn)用對比分析的手法來剖析了當(dāng)今社會我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與不足,通過借鑒完善他國先進(jìn)技術(shù)來促進(jìn)我國動畫進(jìn)行質(zhì)的飛躍。本文運(yùn)用規(guī)范研究方法進(jìn)行了專題研究。圍繞動漫作為深受各個年齡段的觀眾喜愛的娛樂節(jié)目,有著深厚的發(fā)展歷史這一現(xiàn)狀,分析了目前美國和日本的動漫在動漫領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位的原因,就中國的動漫尚未取得矚目成就這一問題提出了個人看法。Flash動畫的制作關(guān)鍵點(diǎn)主要在于幾種幀的運(yùn)用、元件的制作,場景的制作、
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