【摘要】用戶體驗(yàn)案例分享和討論用戶體驗(yàn)案例分享和討論主要從以下幾個(gè)原則進(jìn)行:1、主次原則2、直接原則3、統(tǒng)一原則4、少做原則5、反饋原則6、對(duì)稱原則注意用戶體驗(yàn)的最佳實(shí)踐:理論與運(yùn)營數(shù)據(jù)分析結(jié)合概要主次原則案例最佳實(shí)踐:內(nèi)容比較多,可放空間少,主要的內(nèi)容先顯示,次要的內(nèi)容擱置在“更多”里。注意:到底放什么,取
2025-05-13 18:13
【摘要】用戶體驗(yàn)案例分享和討論krrishyan用戶體驗(yàn)案例分享和討論主要從以下幾個(gè)原則進(jìn)行:1、主次原則2、直接原則3、統(tǒng)一原則4、少做原則5、反饋原則6、對(duì)稱原則注意用戶體驗(yàn)的最佳實(shí)踐:理論與運(yùn)營數(shù)據(jù)分析結(jié)合概要主次原則案例最佳實(shí)踐:內(nèi)容比較多,可放空間少,主要的內(nèi)容先顯示,次要的內(nèi)容擱置在“更多”里。
2025-05-18 09:58
【摘要】產(chǎn)品設(shè)計(jì)不用戶體驗(yàn)Pony目錄:從案例談產(chǎn)品設(shè)計(jì)不用戶體驗(yàn)?產(chǎn)品需求設(shè)計(jì)?運(yùn)營式研収?交互設(shè)計(jì)不視覺設(shè)計(jì)口碑相傳的產(chǎn)品設(shè)計(jì)乊邐–核心能力呾速度–交互體貼細(xì)致,視覺簡潔清爽–高端用戶(意見領(lǐng)袖)的關(guān)注–如何在良好口碑下持續(xù)增加功能產(chǎn)品設(shè)計(jì)—口碑相傳
2025-01-13 04:47
【摘要】產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)Pony目錄:從案例談產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)?產(chǎn)品需求設(shè)計(jì)?運(yùn)營式研發(fā)?交互設(shè)計(jì)與視覺設(shè)計(jì)口碑相傳的產(chǎn)品設(shè)計(jì)之道–核心能力和速度–交互體貼細(xì)致,視覺簡潔清爽–高端用戶(意見領(lǐng)袖)的關(guān)注–如何在良好口碑下持續(xù)增加功能產(chǎn)品設(shè)計(jì)—口碑相傳?暫不借外力情況下(無IM、營銷),對(duì)自身產(chǎn)品的口碑驗(yàn)證–“QQ
2025-01-11 04:43
2025-01-11 04:18
【摘要】RIA及技術(shù)與用戶體驗(yàn)KDUED:Brandon2022年12月19日目錄?Flash/Flex/Flashplayer/AIR的比較?先談?wù)凴IA(RichInterApplications)?談?wù)動(dòng)脩趔w驗(yàn)設(shè)計(jì)?進(jìn)入RIA的世界-轉(zhuǎn)換思維模式?RIA深度應(yīng)用案例?RIA的開發(fā)利器——
2024-07-30 16:57
2025-02-27 15:21
2025-01-12 17:05
2025-01-12 17:07
【摘要】在線播放在線播放
2025-01-23 05:44
2025-01-17 17:21
【摘要】用戶體驗(yàn)量化的方法*用戶體驗(yàn)層次模型量化方法的提出量化方法的運(yùn)用用戶體驗(yàn)量化的方法*該研究是從用戶體驗(yàn)的產(chǎn)生流程出發(fā),構(gòu)建了用戶體驗(yàn)的層次模型,并在模型基礎(chǔ)上提出三種量化用戶體驗(yàn)的方法:以任務(wù)為中心的方法、以行為為中心的方法、以體驗(yàn)為中心的方法。用戶體驗(yàn)量化的方法*VS用戶體驗(yàn)量化的方法*用戶體驗(yàn)層次模型
2025-02-27 10:01
【摘要】用戶體驗(yàn)管理培訓(xùn)用戶體驗(yàn)管理培訓(xùn)講師:譚小琥目錄用戶體驗(yàn)的定義12用戶體驗(yàn)的內(nèi)容3用戶體驗(yàn)操作明細(xì)4用戶體驗(yàn)案例分析用戶體驗(yàn)的定義1常見名詞用戶體驗(yàn)的定義用戶體驗(yàn),英文叫做UserExperience,縮寫為UE,或者UX。它是指用戶訪問一個(gè)網(wǎng)站或者使用一個(gè)
2025-01-16 21:41
【摘要】微信的商業(yè)應(yīng)用討論與運(yùn)營案例分享目錄微信-移勱互聯(lián)網(wǎng)的入口!1微信商業(yè)應(yīng)用經(jīng)典案例2我們能在微信上做什么?3溝通交流(微信的優(yōu)勢(shì))4微信!移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新入口基于位置的朋務(wù)移勱電商移勱游戲(端游)移勱互聯(lián)網(wǎng)O2O線上線下結(jié)合資費(fèi)策略商家
2025-01-17 03:44
【摘要】網(wǎng)站-用戶體驗(yàn)測試點(diǎn)最近,工作上總是頻繁出現(xiàn)與開發(fā)人員對(duì)于軟件易用性和用戶體驗(yàn)方面的爭論,不過關(guān)于這一塊確實(shí)不好做,畢竟業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn)很難在這方面做到完美,本來每個(gè)人都有自己的操作使用習(xí)慣,如果堅(jiān)持說自己的觀點(diǎn)是對(duì)的,就必須拿出有力的證據(jù),這點(diǎn)真是頭痛~!好好翻閱了關(guān)于一易用性的一些資料,基本都是理論性的概述,從這個(gè)易用性概念來講就是易理解性、易學(xué)習(xí)性,美觀性、一致性、業(yè)務(wù)符合性等,當(dāng)然這些都沒
2025-04-03 00:36