【摘要】產(chǎn)品設(shè)計(jì)不用戶體驗(yàn)Pony目錄:從案例談產(chǎn)品設(shè)計(jì)不用戶體驗(yàn)?產(chǎn)品需求設(shè)計(jì)?運(yùn)營式研収?交互設(shè)計(jì)不視覺設(shè)計(jì)口碑相傳的產(chǎn)品設(shè)計(jì)乊邐–核心能力呾速度–交互體貼細(xì)致,視覺簡潔清爽–高端用戶(意見領(lǐng)袖)的關(guān)注–如何在良好口碑下持續(xù)增加功能產(chǎn)品設(shè)計(jì)—口碑相傳
2025-01-12 17:05
2025-01-12 17:07
【摘要】在線播放在線播放
2025-01-23 05:44
【摘要】WORD資料可編輯用戶體驗(yàn)測(cè)試與評(píng)價(jià)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)測(cè)試評(píng)價(jià)就是把構(gòu)成產(chǎn)品的軟、硬件系統(tǒng)按其性能、功能、界面形式、可用性等方面與某種預(yù)定的標(biāo)準(zhǔn)或者預(yù)想進(jìn)行比較,對(duì)其做出評(píng)價(jià)。用戶體驗(yàn)測(cè)試與評(píng)價(jià)是產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)的一個(gè)重要步驟。產(chǎn)品的成功與否需要通過評(píng)價(jià)以及用戶的實(shí)踐,才能得到
2025-03-31 06:05
【摘要】用戶體驗(yàn)案例分享和討論krrishyan用戶體驗(yàn)案例分享和討論主要從以下幾個(gè)原則進(jìn)行:1、主次原則2、直接原則3、統(tǒng)一原則4、少做原則5、反饋原則6、對(duì)稱原則注意用戶體驗(yàn)的最佳實(shí)踐:理論與運(yùn)營數(shù)據(jù)分析結(jié)合概要主次原則案例最佳實(shí)踐:內(nèi)容比較多,可放空間少,主要的內(nèi)容先顯示,次要的內(nèi)容擱置在“更多”里。
2025-05-22 04:35
【摘要】用戶體驗(yàn)量化的方法*用戶體驗(yàn)層次模型量化方法的提出量化方法的運(yùn)用用戶體驗(yàn)量化的方法*該研究是從用戶體驗(yàn)的產(chǎn)生流程出發(fā),構(gòu)建了用戶體驗(yàn)的層次模型,并在模型基礎(chǔ)上提出三種量化用戶體驗(yàn)的方法:以任務(wù)為中心的方法、以行為為中心的方法、以體驗(yàn)為中心的方法。用戶體驗(yàn)量化的方法*VS用戶體驗(yàn)量化的方法*用戶體驗(yàn)層次模型
2025-02-27 10:01
【摘要】用戶體驗(yàn)管理培訓(xùn)用戶體驗(yàn)管理培訓(xùn)講師:譚小琥目錄用戶體驗(yàn)的定義12用戶體驗(yàn)的內(nèi)容3用戶體驗(yàn)操作明細(xì)4用戶體驗(yàn)案例分析用戶體驗(yàn)的定義1常見名詞用戶體驗(yàn)的定義用戶體驗(yàn),英文叫做UserExperience,縮寫為UE,或者UX。它是指用戶訪問一個(gè)網(wǎng)站或者使用一個(gè)
2025-01-16 21:41
【摘要】技術(shù)與身體體驗(yàn)——從實(shí)踐的角度看基本結(jié)構(gòu)?一、技術(shù)史視野中的技術(shù)與身體?二、技術(shù)身體:一個(gè)被忽略的概念?三、身體辯證法:四種形式延伸論:傳統(tǒng)技術(shù)與身體?“在人類歷史的大部分時(shí)間當(dāng)中,人所使用的工具和器皿總體說來都是他自身機(jī)能的延伸。這些工具和器皿沒有,或者更重要地是看起來沒有獨(dú)立存在的價(jià)值。”芒福德,技術(shù)與文明
2025-05-05 02:29
2025-01-13 04:47
【摘要】網(wǎng)站-用戶體驗(yàn)測(cè)試點(diǎn)最近,工作上總是頻繁出現(xiàn)與開發(fā)人員對(duì)于軟件易用性和用戶體驗(yàn)方面的爭(zhēng)論,不過關(guān)于這一塊確實(shí)不好做,畢竟業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn)很難在這方面做到完美,本來每個(gè)人都有自己的操作使用習(xí)慣,如果堅(jiān)持說自己的觀點(diǎn)是對(duì)的,就必須拿出有力的證據(jù),這點(diǎn)真是頭痛~!好好翻閱了關(guān)于一易用性的一些資料,基本都是理論性的概述,從這個(gè)易用性概念來講就是易理解性、易學(xué)習(xí)性,美觀性、一致性、業(yè)務(wù)符合性等,當(dāng)然這些都沒
2025-04-03 00:36
【摘要】用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品創(chuàng)新管理?用戶體驗(yàn)(UserExperience,UE)專業(yè)人員正逐漸從商業(yè)角度對(duì)他們的工作感興趣,在他們的核心觀念中,UE的重點(diǎn)是理解用戶需求并創(chuàng)建有用和易用的產(chǎn)品來表達(dá)這種需求。?UE人員常常在他們的研究、設(shè)計(jì)和創(chuàng)意沒有得到相應(yīng)的尊重時(shí)感到非常失落。差不多每個(gè)UE人員都有過與
2025-04-14 01:07
【摘要】1.RIA技術(shù)介紹和優(yōu)缺點(diǎn)1.Ajax2.Flash/Flex/Laszlo3.AdobeAIR(AdobeIntegratedRuntime)4.WPF(WindowsPresentationFoundation)5.MicrosoftSilverlight6.MozillaXUL7.SUNJa
2024-08-29 09:06
2025-05-18 09:58
【摘要】電子商務(wù)用戶體驗(yàn)Google談如何提高電子商務(wù)網(wǎng)站的轉(zhuǎn)化Google英國日前公布了一個(gè)PDF小冊(cè)子,針對(duì)如何提高網(wǎng)站轉(zhuǎn)化提供了一些建議。冊(cè)子的內(nèi)容偏向于電子商務(wù)網(wǎng)站的轉(zhuǎn)化和用戶體驗(yàn),9條建議雖然不是特別新鮮,但是Google在冊(cè)子里利用一個(gè)網(wǎng)站用戶的身份侃侃而談,似乎說服意味更加深些。冊(cè)子里Google提到幾個(gè)數(shù)據(jù):英國在線銷售市場(chǎng)過
2025-05-07 18:10
【摘要】用戶體驗(yàn)的元素Source:JesseJamesGarrett用戶體驗(yàn)(UE)實(shí)現(xiàn)的要素戰(zhàn)略功能范圍結(jié)構(gòu)框架視覺視計(jì)當(dāng)產(chǎn)品不受歡迎,誰會(huì)受到責(zé)備??“我可能過高的估計(jì)了成功的可能性”?“我一定是沒有好好的閱讀介紹”?“我猜我是不夠聰明去使用這項(xiàng)強(qiáng)大的產(chǎn)品”產(chǎn)品也是人
2025-03-08 13:03