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用戶體驗測試及評價-文庫吧資料

2025-03-31 06:05本頁面
  

【正文】 過計時器,對用戶輸入進行統(tǒng)計以得到各個事件的發(fā)生頻率等。從圖中可見,被試關注頁面中心和右上角的圖片的時間較長。 The EyeLink II頭戴式眼動儀 眼動儀在實驗中的情景在眼動追蹤中,眼動儀會記錄下眼球注視的點并形成區(qū)域、注視順序注視點的時間以及路徑。Ozcelik等(2009)借助Tobii 1750 EyeTracker系統(tǒng),以52名19-27歲之間的研究生為被試,采用眼動跟蹤方法研究了色彩編碼對多媒體學習的影響,結(jié)果顯示,色彩編碼具有保持記憶和轉(zhuǎn)化的功能,能夠增強圖形與文字之間的聯(lián)系,同時有助于對顯著信息的理解。如Thomsen和Fulton(2007)借助ASL EyeTRAC 6000系統(tǒng),以63名12-14歲之間的青少年為被試,以6幅雜志廣告為研究對象(),研究了青少年對于酒廣告的注視度以及回憶性。眼動追蹤可用于揭示用戶在研究對象上感興趣或注意的空間位置及注意的轉(zhuǎn)移過程,因此用眼動追蹤技術可以進行界面分析、可用性測試以及人操作的內(nèi)因分析等。 簡易用戶體驗測試實驗室 眼動追蹤評價方法眼動在人的視覺信息加工過程中,起著重要的作用。以用戶為中心和交互式設計的重要因素之一就是原型(Prototyping)方法,原型方法的目的是將界面設計與用戶的需求進行匹配。其他有關評價方法也可以參照《人機界面設計》(羅仕鑒等,2002)一書第十二章。對于用戶體驗的評價可以使用不同的四類評價指標,它們是:(1)設計功能的評價(2)信息架構(gòu)的評價(3)設計效果的評價(4)設計問題的診斷(1)從設計評價的主體區(qū)分(2)從評價的性質(zhì)區(qū)分(3)從評價的過程區(qū)分 用戶體驗測試與評價方法一般來說,用戶體驗測試主要是借助定性和定量的方法,對用戶的生理、心理和行為等相關指標進行研究。這樣,用戶體驗開發(fā)的執(zhí)行過程就會很快,并減少設計的改變。準則文件前后應一致并保持文件的完整。 設計準則應考慮以下幾方面的問題: (1)產(chǎn)品運行前后的一致性; (2)產(chǎn)品的界面方式及可選項內(nèi)容; (3)系統(tǒng)提示、反饋、出錯信息的內(nèi)容; (4)產(chǎn)品界面中各種術語、縮寫、圖符的內(nèi)容、式樣、對齊方式等的定義; (5)色彩、亮度、閃爍、圖像等技術的使用; (6)各種輸入輸出設備的類型和使用; (7)產(chǎn)品操作響應時間和顯示速率; (8)命令語言的語義、語法、序列; (9)系統(tǒng)控制的靈活性; (10)系統(tǒng)滿足適當?shù)墓δ埽?(11)可編程的功能鍵的使用; (12)產(chǎn)品出錯顯示和恢復; (13)聯(lián)機幫助和指導; (14)培訓和參考資料。 用戶體驗測試與評價的準則 在設計早期,用戶體驗設計師組織一份設計準則是有必要的。據(jù)統(tǒng)計,在開發(fā)新軟件時,微軟都要將其Beta版發(fā)往全世界上千個專業(yè)用戶進行試用,以提出進一步的修改意見,僅此每年可以為軟件開發(fā)節(jié)省數(shù)10億美元。 用戶體驗測試與評價的意義 軟件或系統(tǒng)正式交付前需進行嚴格測試,使用
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