【摘要】產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)Pony目錄:從案例談產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)?產(chǎn)品需求設(shè)計(jì)?運(yùn)營式研發(fā)?交互設(shè)計(jì)與視覺設(shè)計(jì)口碑相傳的產(chǎn)品設(shè)計(jì)之道–核心能力和速度–交互體貼細(xì)致,視覺簡潔清爽–高端用戶(意見領(lǐng)袖)的關(guān)注–如何在良好口碑下持續(xù)增加功能產(chǎn)品設(shè)計(jì)—口碑相傳?暫不借外力情況下(無IM、營銷),對(duì)自身產(chǎn)品的口碑驗(yàn)證–“QQ
2025-01-13 04:43
【摘要】產(chǎn)品設(shè)計(jì)不用戶體驗(yàn)Pony目錄:從案例談產(chǎn)品設(shè)計(jì)不用戶體驗(yàn)?產(chǎn)品需求設(shè)計(jì)?運(yùn)營式研収?交互設(shè)計(jì)不視覺設(shè)計(jì)口碑相傳的產(chǎn)品設(shè)計(jì)乊邐–核心能力呾速度–交互體貼細(xì)致,視覺簡潔清爽–高端用戶(意見領(lǐng)袖)的關(guān)注–如何在良好口碑下持續(xù)增加功能產(chǎn)品設(shè)計(jì)—口碑相傳
2025-01-13 04:18
【摘要】RIA及技術(shù)與用戶體驗(yàn)KDUED:Brandon2022年12月19日目錄?Flash/Flex/Flashplayer/AIR的比較?先談?wù)凴IA(RichInterApplications)?談?wù)動(dòng)脩趔w驗(yàn)設(shè)計(jì)?進(jìn)入RIA的世界-轉(zhuǎn)換思維模式?RIA深度應(yīng)用案例?RIA的開發(fā)利器——
2024-08-01 16:57
2025-03-02 15:21
2025-01-15 17:05
2025-01-15 17:07
【摘要】在線播放在線播放
2025-01-26 05:44
2025-01-19 17:21
【摘要】用戶體驗(yàn)量化的方法*用戶體驗(yàn)層次模型量化方法的提出量化方法的運(yùn)用用戶體驗(yàn)量化的方法*該研究是從用戶體驗(yàn)的產(chǎn)生流程出發(fā),構(gòu)建了用戶體驗(yàn)的層次模型,并在模型基礎(chǔ)上提出三種量化用戶體驗(yàn)的方法:以任務(wù)為中心的方法、以行為為中心的方法、以體驗(yàn)為中心的方法。用戶體驗(yàn)量化的方法*VS用戶體驗(yàn)量化的方法*用戶體驗(yàn)層次模型
2025-03-02 10:01
【摘要】用戶體驗(yàn)管理培訓(xùn)用戶體驗(yàn)管理培訓(xùn)講師:譚小琥目錄用戶體驗(yàn)的定義12用戶體驗(yàn)的內(nèi)容3用戶體驗(yàn)操作明細(xì)4用戶體驗(yàn)案例分析用戶體驗(yàn)的定義1常見名詞用戶體驗(yàn)的定義用戶體驗(yàn),英文叫做UserExperience,縮寫為UE,或者UX。它是指用戶訪問一個(gè)網(wǎng)站或者使用一個(gè)
2025-01-19 21:41
【摘要】微信的商業(yè)應(yīng)用討論與運(yùn)營案例分享目錄微信-移勱互聯(lián)網(wǎng)的入口!1微信商業(yè)應(yīng)用經(jīng)典案例2我們能在微信上做什么?3溝通交流(微信的優(yōu)勢)4微信!移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新入口基于位置的朋務(wù)移勱電商移勱游戲(端游)移勱互聯(lián)網(wǎng)O2O線上線下結(jié)合資費(fèi)策略商家
2025-01-19 03:44
【摘要】網(wǎng)站-用戶體驗(yàn)測試點(diǎn)最近,工作上總是頻繁出現(xiàn)與開發(fā)人員對(duì)于軟件易用性和用戶體驗(yàn)方面的爭論,不過關(guān)于這一塊確實(shí)不好做,畢竟業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn)很難在這方面做到完美,本來每個(gè)人都有自己的操作使用習(xí)慣,如果堅(jiān)持說自己的觀點(diǎn)是對(duì)的,就必須拿出有力的證據(jù),這點(diǎn)真是頭痛~!好好翻閱了關(guān)于一易用性的一些資料,基本都是理論性的概述,從這個(gè)易用性概念來講就是易理解性、易學(xué)習(xí)性,美觀性、一致性、業(yè)務(wù)符合性等,當(dāng)然這些都沒
2025-04-06 00:36
【摘要】用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品創(chuàng)新管理?用戶體驗(yàn)(UserExperience,UE)專業(yè)人員正逐漸從商業(yè)角度對(duì)他們的工作感興趣,在他們的核心觀念中,UE的重點(diǎn)是理解用戶需求并創(chuàng)建有用和易用的產(chǎn)品來表達(dá)這種需求。?UE人員常常在他們的研究、設(shè)計(jì)和創(chuàng)意沒有得到相應(yīng)的尊重時(shí)感到非常失落。差不多每個(gè)UE人員都有過與
2025-04-17 01:07
【摘要】電子商務(wù)用戶體驗(yàn)Google談如何提高電子商務(wù)網(wǎng)站的轉(zhuǎn)化Google英國日前公布了一個(gè)PDF小冊(cè)子,針對(duì)如何提高網(wǎng)站轉(zhuǎn)化提供了一些建議。冊(cè)子的內(nèi)容偏向于電子商務(wù)網(wǎng)站的轉(zhuǎn)化和用戶體驗(yàn),9條建議雖然不是特別新鮮,但是Google在冊(cè)子里利用一個(gè)網(wǎng)站用戶的身份侃侃而談,似乎說服意味更加深些。冊(cè)子里Google提到幾個(gè)數(shù)據(jù):英國在線銷售市場過
2025-05-10 18:10
【摘要】企業(yè)競爭戰(zhàn)略--耐克與阿迪達(dá)斯目錄耐克和阿迪達(dá)斯簡介耐克和阿迪達(dá)斯競爭策略案例問題討論123耐克簡介?耐克起源于1962年,由菲爾·耐特首創(chuàng),當(dāng)時(shí)命名為”藍(lán)絲帶體育”,20世紀(jì)70年代正式更名為Nike。它初步超過阿迪達(dá)斯在美國運(yùn)動(dòng)鞋業(yè)
2024-08-31 00:02