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游戲心理學(xué)初探-文庫吧資料

2024-09-12 15:59本頁面
  

【正文】 素兩者在側(cè)重的點(diǎn)上會各有不同。及公平的游 戲環(huán)境和有趣的游戲規(guī)則將是決定游戲是否成功的關(guān)鍵。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,其他的玩家充當(dāng)了參照物,盡管玩家自身在不停的提升,但參照物也在不停的提升,所謂人比人比死人,這個就是網(wǎng)絡(luò)游戲無限的原因了。玩家會按照有限的故事或者規(guī)則一步一步的發(fā)展下去,玩家的動力,壓力,釋放均來自與它,而故事或者規(guī)則是有限的,所以總有結(jié)束的時候,說明白點(diǎn),在單機(jī)游戲中,人的參照物是機(jī)器,而機(jī)器的邏輯總是不能 無限擴(kuò)展的!因?yàn)槭怯邢薜挠螒?,所以,在單機(jī)游戲中,是否有平衡的數(shù)值,優(yōu)美的劇情,新奇,有趣的游戲規(guī)則將是游戲能否成功的關(guān)鍵所在。所以我們可以叫它為有限的游戲。 下面 將分別探討單機(jī)游戲和目前炙手可熱的網(wǎng)絡(luò)游戲兩種模型之間的區(qū)別和單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)的成功要素。因?yàn)閯恿Γǔ掷m(xù)動力)過小,會讓玩家覺得沒有追求的價值,壓力過大會讓玩家感覺受不了而中途放棄,壓力釋放過快會覺得過于無聊,過慢會覺得壓力過大。綜上,初始動力是決定玩家購買的因素,如果我們只想騙錢,那么只需要加大初始動力的投入就可以了,但如果我們不光只想騙一次錢,還想有二次,三次可以騙,那么就要做好游戲,則持續(xù)動力,壓力,壓力的釋放三者也是缺一不可的,任何一個游戲只要缺少其中之一,必定不會成為 好游戲!反之,一個游戲要物有
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