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正文內(nèi)容

基于vrp平臺的錦繡花園的制作畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-03-06 10:53本頁面
  

【正文】 tput 中添加 LightingMap 烘焙類型,打開 Baked Material 卷展欄,將 Save Source To Baked 類型修改為 Create New Baked,并在下拉菜單中選擇 Standard:Blinn,Threshold Angle 設(shè)置為 60,Spacing 設(shè)置為 ,點擊 Render 進行烘焙。如果烘焙后才發(fā)現(xiàn)這些問題, 那么就 需要重新烘焙,重新導(dǎo)入,以至于工作 量增加,工作效率降低。 支持的材質(zhì)范圍小,光感弱 表 3 烘焙方式圖 、重面等現(xiàn)象。 烘焙方式 優(yōu)點 缺點 CompleteMap 烘焙出的貼圖光感好,更接近真實效果圖。下面進行CompleteMap 與 LightingMap 的區(qū)別分析。 烘焙后的模型貼圖名稱由“模型名稱 +烘焙類型( Completemap 或Lightingmap) +.tga”組成,所以前期的模型名稱不能重名。烘焙后場景里的光影效果也不會理想。 在烘焙場景前,須執(zhí)行以下幾 項操作: 烘焙前,用戶必須先對場景各個角度進行渲染,通過渲染的效果圖判斷場景中的燈光效果怎么樣。效果圖如 19 所示。 圖 18 UVW Mapping 材質(zhì) 6 透明貼圖推薦使用 .PNG 格式,場景中的植物模型大多數(shù)都是透明貼圖??匆幌滤膶傩?,有幾種 UV 的方式可以選擇,根據(jù)物體的形狀選擇合適的方式,一般情況下筆者選擇 Box[長方體 ]方式,它可以對 x,y,z 軸方向的 UV 進行校正。這樣命名可以使我們不不會出現(xiàn)要求替換模型的錯誤。 4 材質(zhì)球、材質(zhì)、模型的命名都要有規(guī)范。 2 因為 VRP 軟件不支持多維子材質(zhì),所以除有骨骼動畫的角色以外禁止使用多維子材質(zhì)。 17 在本次課題中,主要用到 UVW Mapping、 UVW Xform 等貼圖方法。 貼圖的 類型主要包括 Opacity(不透明度)貼圖、 Checker(棋盤格)貼圖、Bitmap(位圖)貼圖、 Falloff(衰減)程序貼圖等等。難點在于在貼圖過程中會遇到許多問題。效果如圖 17 所示。還要摳出窗戶以及門的位置,進行擠出。 由于亭子頂部把屋檐遮蓋住了,所以應(yīng)在半透明狀態(tài)下顯示, 最終效果圖為 16 所示。 圖 14 屋檐一部分的制作 圖 15 屋檐制作 亭子的頂部、底座、柱子的制作可以在在 splines 中選中 box 工具創(chuàng)建。 Symmetry 也是制作亭子模型的核心部分。 相當(dāng)于根據(jù)物體的坐標(biāo)豎了一面鏡子,并且使鏡子里的物體可觸摸,中間會產(chǎn)生一根貫穿的剖線, 在 理論上這根線是焊接完美的。 由此我們可以知道,使用渲染樣條線的方法我們也可以輕易地制作出其他的健身器材。 當(dāng)然一般用 Loft 放樣 建的模型產(chǎn)生的面會非常多,這 就需要我們在 Skin Parameters 下的 Shape Steps 和 Path Steps里調(diào)值的大小。而制作健身器材是選取的圖形是用來作為路徑的。 圖 13 健身器材 01 模型完成 當(dāng)然制作健身器材不止這一種方法,用 Loft 放樣 同樣也可以用作健身器材的建模。效果如圖 12 所示 。 Spacing Tool的運用使得物體能夠沿著一條事先給定的線做等距運動。 圖 10 渲染樣條線設(shè)置 在 Front 視圖中先畫出金屬桿的線條, 用渲染樣條線線建模的最終效果如圖 11 所示。但是有一點必須注意,即便勾選了渲染線,這個模型 的屬性依然是線條,而不是物體。用同樣的方法制作出其余的健身器材。這是健身器材制作的核心,也是最關(guān)鍵的技術(shù)。 圖 9 植物模型完成 ( 3)健身器材 接下來制作健身器材,由于健身器材有許多種類,所以我們決定分為四部分,每人做一部分。不足是用 Forest Pack Pro 工具只能做簡模,中模和實模的創(chuàng)建就不能使用了,效果如圖 8 所示。使用 Forest Pack Pro 工具具有高效性,它能在短時間里就種植出大量的植物模型, 且渲染速度 很 快, 是 12 最受歡迎的 3d 插件之一。 多樣性是指植物的種類是非常多的,集群性是指往往一個種類的植物會聚集在一個地方。這就需要用到 Forest Pack Pro 工具。效果如圖7 所示。 圖 6 地塊坡度的完成 ( 6)由于地形是我做一半,我們將地形分為兩份,我做上半部分。由于 Paint Deformation 工具 11 是在點級別的狀態(tài)下使用,如果想要地形的坡度更加真實接近真實的效果,這就需要地形的長和寬線段數(shù)量加多,不足是這樣也就造成了面數(shù)的增加。 圖 5 地行制作 Paint Deformation 工具的使用能將平坦的地面變得有坡度,在 paint deformation 卷展欄,單擊 Pulsh/Pull Value 和 Brush Size,在地塊對象上刷出山體的高度。ShapeMerge 工具的使用 并不是把圖形合并, 二維 圖形還是 保留 在原 先 位置的,具備了線輪廓的分布, 這是在地形上制作馬路、路基等最方便的工具,大大節(jié)約了人力物力,使得馬路、路牙等成了新的模型而且還不會出現(xiàn)閃面的情況,也方便了以后的材質(zhì)貼圖,不足是用過 ShapeMerge 工具之后的三維模型上會增加許多點和面。 ( 1)地形 由于現(xiàn)實中的地形路面是不規(guī)則且有坡度的,因此在地形建模中主要運用到了 ShapeMerge(圖形合并)工具和 Paint Deformation 工具。 本課題主要分為五部分,第一部分是地形的創(chuàng)建,第二部分是植樹模型的創(chuàng)建,第三部分是健身器材的創(chuàng)建,第四部分是亭子的創(chuàng)建,第五部分是小木屋的創(chuàng)建。其中多邊形建模 是比較傳統(tǒng)的建模方法,也是目前使用最為廣泛的一種建模方法 [7]。 圖 3 木板原圖 圖 4 木板處理圖 10 三維場景的實現(xiàn) 模型的創(chuàng)建 模型的 建模方法大致可以分為內(nèi)置模型建模、復(fù)合對象建模、二維圖形建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模。在處理素材時,采集的圖片太大,附加到模型上有明顯的接縫,因此要處理成無縫貼圖,設(shè)置位移大小,將明顯的接縫處用仿制圖章工具就行修改即可。 素材的處理 本課題中素材的處理主要用了 Photoshop 中的裁剪工具、縮放工具、旋轉(zhuǎn)工具、色彩調(diào)整 工具 等。 本圖為錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的功能模塊,其中我主要 負責(zé)的是地形、健身器材、亭子和小木屋的模型創(chuàng)建、貼圖處理、烘焙以及場景簡單的后期制作。效果圖如圖 1 所示。 3D 部分只做好了之后就是 VRP的后期制作了。 中期準(zhǔn)備:既然已經(jīng)進行了可行性和需求的分析接著我們必須要參照采集的圖像信息,來制作 3D 模型,由于 3D 模型是后期一切制作的基礎(chǔ),所以必須要做到美 觀。 前期準(zhǔn)備:我們在制作模型之前先要想清楚我們想要制作成什么樣的功能,怎么樣才能實現(xiàn)這個功能。溝通了學(xué)生和老師之間的交流, 不僅促進了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,提高了學(xué)生對這門課的興趣,由此也提高老師的教學(xué)質(zhì)量。給人多元化,動態(tài)化的實際感官體驗。 網(wǎng)站的制作主要運用到了 Dreamweaver 軟件,運用 Dreamweaver 軟件可以實現(xiàn) EXE 的鏈接、留言板的留言、 圖片的瀏覽、 視頻的播放、網(wǎng)頁之間的鏈接等功能。 3D 建模是最主要的環(huán)節(jié),模型既要美觀也不能出現(xiàn)閃面,還要省面。 6 第 三 章 總體設(shè)計 系統(tǒng)的基本思想 設(shè)計思路 錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的基本思路是先整理有關(guān)系統(tǒng)的素材,然后進行 3D建模,接著進行 VRP 后期的制作,再以網(wǎng)站的形式進行發(fā)布。用戶 不僅獲得身臨其境般的體驗,更可 5 以 自主,隨意的進行 花園景觀的 漫游觀看 。靜態(tài)的圖片 、 文字化的敘述介紹 固然可以 宣傳花園的 形象,但未免單調(diào)、 陳舊 了一些, 無法吸引更多的目光。 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的沉浸感和互動性不但能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗, 突破了傳統(tǒng)教科書的限制,創(chuàng)造出一個虛擬的環(huán)境,使學(xué)習(xí)者在虛擬的環(huán)境中,學(xué)習(xí)和探索知識,大大提高了教學(xué)的效果和水平。 用戶需求分析 教 師可以通過虛擬花園項目展示給學(xué)生觀 看,讓初學(xué)者能夠熟練的了解什么是虛擬現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實的主要功能 以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)有什么重要性 。 可行性分析結(jié)論 通過 對 技術(shù)、社會方面的可行性分析,錦繡花園系統(tǒng)完全可以制作。 使用方面的可行性: 可以應(yīng)用于教學(xué),提高學(xué)生上課積極性。由于時間比較充裕,在規(guī)定的時間內(nèi),本系統(tǒng)完全可以開發(fā)完成。所以將傳統(tǒng)教學(xué)模式轉(zhuǎn)化為虛擬仿真教學(xué) ,不僅使老師的教學(xué)更加生動也使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,易于掌握難點,因此本系統(tǒng)是值得進行開發(fā)的 ??尚行苑治龅哪康氖怯米钚〉拇鷥r在盡可能短的時間內(nèi)確定問題是否能夠解決 [6]。多數(shù)人對于 Photoshop的了解僅限于 “ 一個很好的圖像 編輯 軟件 ” ,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實際上, Photoshop 的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在 圖像 、 圖形 、 文字 、 視頻 、 出 版 等各方面都有涉及。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。 技術(shù) Adobe 公司推出的 Photoshop 是 一款功能強大的圖形圖像處理軟件 , 是當(dāng)今最流行、最優(yōu)秀、最專業(yè)的平面設(shè)計軟件之一 [5]。以及特效的切換。當(dāng)然可以選擇圖片按鈕以及普通按鈕,圖片按鈕 就 可以添加自己覺得好 png圖片 ,融入自己的特色在作品里面。 ( 2)材質(zhì):在 VRP 中可以對烘焙過的材質(zhì)進行再次修改, 調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度與對比度 從而使 VRP 中的效果更逼真。突出表現(xiàn)在 自我體驗和互動 性方面上 。這是 目前非常受歡迎的一種技術(shù) ,正在 蓬勃 的發(fā)展 仕途 之中。 VRP 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 從本質(zhì)上來說, 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種嶄新的人機交互界面,是物理現(xiàn)實的仿真。處理貼圖主要用到的是 Photoshop 軟件。 ( 2)貼圖:不僅建模很重要而且 貼圖是 3d 表現(xiàn)材質(zhì)的非常重要的手段。 ( 1)建模:模型是一切的基礎(chǔ)。當(dāng)前,它已逐步成為在個人 PC 機上最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件。 虛擬 花園系統(tǒng) 實現(xiàn)的技術(shù) 主要介紹的是 3Ds Max 技術(shù)、 VRP 虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及 Photoshop 技術(shù)在系統(tǒng)中的運用的簡單介紹。 而且作為推廣花園景觀也是非常有意義的 一件事, 畢業(yè)設(shè)計不但可以實現(xiàn)個人從學(xué)生過渡到社會的階段,培養(yǎng)動手協(xié)調(diào)能力,以及團隊協(xié)作能力和考驗自己大學(xué)生涯的學(xué)習(xí)過程。使學(xué)生們從傳統(tǒng)的教學(xué)模式下釋放出來,發(fā)展虛擬教學(xué)課堂不再局限于有型的教室中,教學(xué)活動的空間和時間得到了無限的擴展,也使學(xué)生的思維發(fā)散。 意義 在廣泛意義上來說,虛擬現(xiàn)實 技術(shù) 的運用 可以 任 由用戶在三維場景中任意 2 漫游,人機交互,產(chǎn)生一種身臨其境的錯覺。 我們 也可以在線主動推薦特色 花園 景點,更好的 實行 花園 景點 的建設(shè) 。也可以足不出戶就可以知道花園基本信息。 在 3D 的 花園 環(huán)境中 不僅可以 直接 游玩花園 景點, 還可以 通過角色控制相機 身臨其境的查看擬真的 花園 信息, 以及 足不出戶的體驗千姿百態(tài)的風(fēng)景 [2]。這樣更能激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的熱情。虛擬現(xiàn)實技術(shù)完全打破時間、空間的限制,可以使學(xué)生隨時隨地的進行學(xué)習(xí)。 在 如今 教育信息化的背景下, 不論是家長、學(xué)生還有 教師 都 對教育的方式產(chǎn)生了新的需求。因此,介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)的作用與發(fā)展前景。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)所營造的是一個開放互動的環(huán)境, 同時 在很多領(lǐng)域中 也 都利用到了虛擬現(xiàn)實技術(shù), 它在教育培訓(xùn)、工程設(shè)計、軍事、醫(yī)學(xué)和娛樂等領(lǐng)域展現(xiàn)了其特有的功能和優(yōu)點 。 Baking technology 徐州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 2021 屆畢業(yè)生畢業(yè)設(shè)計 目 錄 摘 要 ............................................................... I Abstract........................................................... II 第一章 概述 ........................................................ 1 虛擬花園系統(tǒng)的背景、內(nèi)容及意義 .............................. 1 背景 .................................................. 1 內(nèi)容 .................................................. 1 意義 .................................................. 1 虛擬花園系統(tǒng)實現(xiàn)的技術(shù) ...................................... 2 3Ds Max 技術(shù) .......................................... 2 VRP 虛擬現(xiàn)實技術(shù) ...................................... 2 技術(shù) ......................................... 3 第二章 可行性分析及需求分析 ........................
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