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基于vrp平臺(tái)的錦繡花園的制作畢業(yè)論文-wenkub.com

2025-02-22 10:53 本頁(yè)面
   

【正文】 ksv*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK! zn% Mz849Gx^Gj qv^$U*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE% amp。MuWFA5ux^Gjqv^$UE9wEwZQcUE% amp。 ksv*3t nGK8! z89Am v^$UE9wEwZQcUE% amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn%Mz849Gx^Gj qv^$U*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK! zn% Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn%Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWv*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3t nGK8!z89Am 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對(duì)我的指導(dǎo)和教誨。做了這次畢業(yè)設(shè)計(jì)讓我真實(shí)的感受到畢業(yè)設(shè)計(jì)真的是不容易做的,但是對(duì)我個(gè)人而言畢業(yè)設(shè)計(jì)不但提高了我的各方面能力,同時(shí)如果我們?nèi)绻軌蜃龅某錾瑢?duì)我們以后的學(xué)習(xí)生活都是非常有幫助的。因此進(jìn)行本課題研究是非常有必要的。否則會(huì)出現(xiàn)不符合當(dāng)前的需求的。運(yùn)行結(jié)果表明,在鍵盤和鼠標(biāo)的交互操作過(guò)程中,場(chǎng)景的畫面效果顯示不錯(cuò),而且沒(méi)有閃面、人物比例失調(diào)等錯(cuò)誤現(xiàn)象。 25 第五章 運(yùn)行與維護(hù) ( 1)接著要把做的場(chǎng)景的主要部分用快速抓 圖工具,接一個(gè)圖作為 EXE文件的封面,還要改制作人以及制作物體的名稱。 圖 24 植物模型 中 的 錯(cuò)誤 解決方法: 重新打開(kāi)場(chǎng)景,在該區(qū)域重新種植植物,將模型先轉(zhuǎn)化為 Edit Mess,接著再轉(zhuǎn)化為 Edit Poly 即可。 在編輯面板中 選擇紋理出現(xiàn)問(wèn)題的面, 添加 UVW Xform,調(diào)整 Rotation的度數(shù)即可, 就可以改變貼圖的方向 ,也可以調(diào)整其紋理大小。 VRP 中的特效每一個(gè)都能為用戶帶來(lái)獨(dú)特的視覺(jué)感受。值得注意的是太陽(yáng)光暈的方向應(yīng)與烘焙效果圖中陰影的方向一致 , 否則會(huì)給人一種作假的印象。角色控制相機(jī)的實(shí)現(xiàn)能使用戶身臨其境的觀賞花園的景色與景點(diǎn),在最先創(chuàng)建的角色控制相機(jī)不能按照正確的方向行走,原來(lái)要選中人物角色開(kāi) 22 啟自動(dòng)朝向。 相機(jī)的創(chuàng)建 VRP 相機(jī)類似于 3ds Max 的相機(jī)的作用,主要的功能是方便用戶來(lái)瀏覽場(chǎng)景。 ( 4)相機(jī)的切換。選擇主界面按鈕,點(diǎn)擊其腳本面板,在面板中進(jìn)行你所需要的腳本。 20 圖 21 按鈕的制作 ( 2)腳本的添加。在 VRP 的高級(jí)界面中可以創(chuàng)建圖片按鈕,可以先從網(wǎng)上下好看適合的圖片,接著用 PhotoShop 工具將圖片處理成 png 圖片,當(dāng)然也可以設(shè)置按鈕的不同狀態(tài),普通狀態(tài)、鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)和鼠標(biāo)按下三個(gè)狀態(tài),也將文字跟改。 烘焙模型之前要給場(chǎng)景中的模型進(jìn)行分層處理,一般按照模型的的大小進(jìn) 19 行分層。 要達(dá)到好的貼圖效果就要增大貼圖尺寸否則會(huì)很模糊,耗顯存高 LightingMap 貼圖清晰,可以清晰的保留材質(zhì)的紋理。 CompleteMap、 LightingMap 兩種 。如何渲染效果不好。按快捷鍵 M 打開(kāi)材質(zhì)編輯面板,將處理好的材質(zhì)貼圖拖到材質(zhì)球上,將 Diffuse后面的 M 拖到 Opacity 上,跳出對(duì)話框選擇 Copy,打開(kāi) Opacity 的控制面板,勾掉 RGB Intensity,勾選 Alpha;再將材質(zhì)球附加到模型上。 5 UV 分布要合理,避免出現(xiàn)特別大或者特別小的不合理 UV。 3 在項(xiàng)目中如果多個(gè)人都使用同樣一張貼圖的話,不需要 將此貼圖改名,直接使后整合場(chǎng)景時(shí)覆蓋 /不覆蓋即可。在本系統(tǒng)中主要使用了Opacity(不透明度)貼圖和 Bitmap(位圖)貼圖兩種貼圖類型。 圖 17 小木屋完成 模型的貼圖 給選定模型添加 材質(zhì)貼圖 的優(yōu)點(diǎn)在于能使 渲染出來(lái)的圖 的效果 更 加 真實(shí)。 16 圖 16 亭子模型完成 ( 5)小木屋建模 小木屋沒(méi)有用到什么特殊的工具,也沒(méi)有什么難點(diǎn)的地方,由于真實(shí)場(chǎng)景中小木屋是不規(guī)則的,所以要對(duì)小 木屋進(jìn)行加工修改??梢允孪仍O(shè)置一定的角度如 45 度,再在 Symmetry 工具下的 Mirror 旋轉(zhuǎn),一次是無(wú)法旋轉(zhuǎn)完成的所以就需要多使用 Symmetry 工具幾次使其完成一圈,效果如圖 1 15 所示。 15 ( 4)亭子模型 Symmetry 是用途非常廣泛的工具。 第一個(gè)選取的圖形會(huì)留在原地不動(dòng) Get Shape 中有三個(gè)選項(xiàng)More、 Copy、 Instance 一般選擇關(guān)聯(lián)。 圖 12 陣列物體制作 如此一個(gè)健身模型器材做好了,最后的模型效果如圖 13 所示。 圖 11 金屬桿制作 Spacing Tool 是在制作間隔等距物體時(shí)常用的一個(gè)工具。用樣條線建模的優(yōu)點(diǎn)是所制作的模型形態(tài)是可變的,在 制作過(guò)程 中發(fā)現(xiàn)不適 合還可以進(jìn)行修改。樣條線建模是常用的 一種建模方式。在植物模型創(chuàng)建過(guò)程主要中運(yùn)用到了森林插件同時(shí)也是植樹(shù)模型的核心。 Forest Pack Pro 是 ITOO 出品的一款可以讓你在短時(shí)間內(nèi)做出大面積樹(shù)林 、 草叢 、 人群等等的插件 [9]。用shapeMerge 工具接著確定其他道路的位置以及走廊位置的大概位置。將 Brush Size 設(shè)置小些,對(duì)模型進(jìn)行雕刻,使得坡度圓滑自然,更加接近真實(shí)的效果,是制作地形的常用工具。 ShapeMerge(圖形合并)工具是能將需制作二維圖形影射到需要影射到的三維圖形的面上面。多邊形建模方法在編輯上更加靈活,對(duì)硬件的要求也很低 [8]。效果圖為圖 圖 4 所示。 前期的準(zhǔn)備 圖像的采集 材質(zhì)的處理 使用手機(jī)數(shù)碼照相機(jī)進(jìn)行采集 使用PhotoShop 軟件進(jìn)行材質(zhì)處理 錦繡花園仿真系統(tǒng)的制作 后期的測(cè)試試 檢測(cè)自己做的3D 模型是否有不正確的地方 中期的準(zhǔn)備 3d 模型的制作 Vrp 的制作作 模型制作作 模型貼圖圖 模型烘焙焙 Vrp 交互功能的制作實(shí)現(xiàn) 8 圖 2 功能模塊框架圖 錦繡花園系統(tǒng)統(tǒng) 天氣變幻 鏡頭 音樂(lè) 特效切換 退出系統(tǒng) 下雨 下霧 晴天 播放 停止 毛玻璃 老電視 馬賽克 黑與白 關(guān)閉特效 東門角色控制 北門角色控制 跟隨 錦繡影院 走廊1 走廊2 游樂(lè)場(chǎng) 鵝卵石 9 第 四 章 詳細(xì)設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn) 素材的整理 使用手機(jī)和數(shù)碼照相機(jī)對(duì)我們需要制作的模型進(jìn)行圖像采集,在圖像采集過(guò)程中應(yīng)保證圖像清晰,并簡(jiǎn)要對(duì)地形、健身器材、亭子和小屋子進(jìn)行測(cè)量,素材收集好后的工作就是對(duì)素材進(jìn)行整理歸類。 后期測(cè)試:在所有工作做好了之后就是測(cè)試項(xiàng)目是否存在問(wèn)題,如果發(fā)現(xiàn)問(wèn)題應(yīng)該立即進(jìn)行整改。用戶有什么樣的需求,為此我們必須先要進(jìn)行可行性和需求的分析說(shuō)明。將三維立體的景色真實(shí)的傳達(dá)給人們,方便了人們的學(xué)習(xí)生活。 VRP的 后期 制作可以加入許多功能,是必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)。 可以把一個(gè) 真實(shí) 花園 展現(xiàn) 在用戶眼前,滿足了用戶的需求。 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的沉浸感和互動(dòng)性不但能夠讓用戶獲得身臨其境的體驗(yàn),同時(shí)還能隨時(shí) 了解花園景點(diǎn)的信息 ,而且更可以導(dǎo)出視頻文件用來(lái)制作多媒體宣傳,進(jìn)一步提高 花園 的宣傳展示效果。 應(yīng)該立即實(shí)行。 社會(huì)可行性 法律方面的可行性: 新系統(tǒng)的研制和開(kāi)發(fā)都選用正版軟件,將不會(huì)侵犯他人、集體和國(guó)家的利益,不會(huì)違反國(guó)家政策和法律。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,應(yīng)用到各行各業(yè)也是非常普遍。 對(duì)人們的工作和生活已經(jīng)產(chǎn)生了巨大的影響 。還可以通過(guò)相機(jī)漫游整個(gè)錦繡花園場(chǎng)景。 ( 3)按鈕: VRP 中如果要實(shí)現(xiàn)好的效果就一定運(yùn)用得到按鈕,有了按鈕就 3 可以添加腳本,從而實(shí)現(xiàn)不同的特效,例如:天氣按鈕、相機(jī)按鈕、特效按鈕等。 它能使 場(chǎng)景很逼真、生動(dòng)。 ( 3)烘焙:在 3ds Max 中,烘焙是必不可少的一部分,只有烘焙后, 光影的效果才會(huì)出現(xiàn),模型 導(dǎo)入 VRP 編輯器 中才能給人逼真的感覺(jué)。好的模型不僅要求精細(xì)而且面要少,在建模中,需要的是細(xì)心以及踏實(shí)認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度。 3Ds Max 技術(shù) 3Ds Max(簡(jiǎn)稱 max)軟件,它是集造型、渲染和制作動(dòng)畫于一身的三維制作軟件。對(duì)于我們個(gè)人也是非常有意義的。 其虛擬功能基本可以模擬現(xiàn)實(shí)中的功能,并且在一定程度上,給模型和場(chǎng)景進(jìn)行了優(yōu)化和美化,達(dá)到了宣傳與美化的作用。用戶 還可以 通過(guò)虛擬場(chǎng)景中的天氣變幻功能真實(shí)的體驗(yàn)到 場(chǎng)景中景色變換的效果 。還可以讓現(xiàn)實(shí)中虛擬教學(xué)變得有趣好玩,在玩的樂(lè)趣中來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)。讓更多的人了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù), 對(duì)推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各行業(yè)的研究和應(yīng)用具有極為重要的意義。 這種技術(shù)的特點(diǎn)在于, 讓 計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種 虛擬的環(huán)境是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三維數(shù)字模型,編制到計(jì)算機(jī)中去產(chǎn)生逼真的 “ 虛擬環(huán)境 ”, 從而使得用戶在視覺(jué)上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺(jué) ,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的浸沒(méi)感或臨場(chǎng)參與感。s switching, music to add the function such as walking and characters. Focuses on the terrain and the plant model making, fitness equipment, small house, pavilion model and the manufacture of the map production, baking production and the realization of the late VRP interaction. Will make the 3 d model structure ou
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