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基于_android平臺(tái)的beatplane游戲開發(fā)畢業(yè)論文-wenkub.com

2025-06-26 06:21 本頁面
   

【正文】 如今, Android手機(jī)在市面上炙手可熱,通過 本次工作獲得的知識(shí),為我以后從事此方面工作積累了經(jīng)驗(yàn),奠定了專業(yè)基礎(chǔ)。所以我在編寫過程中,一直讓熟悉的好友試玩我寫得游戲,給我建議,幫助我完善和進(jìn)步。將我一團(tuán)亂麻的編程工作整理的井井有條?;ㄙM(fèi)了很 多時(shí)間和精力,總算是從門外漢變成了一個(gè)入門者。 畢業(yè)論文:正文 25 第 6章 對(duì)于此次軟件開發(fā)的總結(jié) 經(jīng)過了數(shù)個(gè)月的努力,終于完成了自己的畢業(yè)設(shè)計(jì)選題 — 基于 Android系統(tǒng)的 Beatplane 游戲的開發(fā)工作??傮w上,這款 Beatplane 的開發(fā)達(dá)到了初期策劃和需求分析上的要求。 (2 )通用人群廣;本游戲適用于各階段使用 Android 手機(jī)的人群,且讓能青年人找到同年 pc 端玩雷電的感覺。并打開游戲進(jìn)行測(cè)試。 測(cè)試結(jié)果:游戲運(yùn)行過程流暢,每到規(guī)定的分?jǐn)?shù)關(guān)卡都會(huì)有新的飛機(jī)和道具出現(xiàn),背景音樂也可以 正常播放。 手機(jī)中出現(xiàn)游戲 Beatplane 圖標(biāo)。進(jìn)行運(yùn)行測(cè)試。 畢業(yè)論文:正文 23 第一步:?jiǎn)卧獪y(cè)試 單元測(cè)試對(duì)游戲源代碼中每一個(gè)程序單元都進(jìn)行測(cè)試,檢測(cè)其是否能按 照規(guī)定實(shí)現(xiàn)需要實(shí)現(xiàn)的功能。 白盒測(cè)試又稱為結(jié)構(gòu)測(cè)試,與黑盒測(cè)試不同,這種測(cè)試方法注重程序內(nèi)部。由于與本課題所開發(fā)為簡(jiǎn)單的游戲軟件,所以無需做這么多測(cè)試。 測(cè)試種類 軟件測(cè)試的種類繁多,若要分類,可以從很多個(gè)角度來分。是一種用來鑒定軟件正確性,完整性,安全性和質(zhì)量的過程。amp。amp。如下代碼即為判斷小型飛機(jī)和玩家操控飛機(jī)碰撞的核心代碼。并把他們嵌套在 application 里。并附帶了具體 java 代碼和注釋,方便講解和闡述。左上角的雙豎杠為暫停按鈕,暫停按鈕右方的數(shù)字為當(dāng)前積分;右上方為當(dāng)前飛機(jī)等級(jí)數(shù);屏幕下 畢業(yè)論文:正文 18 方為玩家控制的飛機(jī),直接觸屏操作即可操控飛機(jī)擊毀敵機(jī);屏幕左下角為飛機(jī)自帶炸彈,點(diǎn)擊可發(fā)射,全屏的敵機(jī)全部摧毀。 :游戲設(shè)置界面。 :結(jié)束界面。 :游戲中幾種子彈的基本屬性,擁有不同的射速,威力,外形和狀態(tài)。包括血量,大小,速度,發(fā)射子彈的時(shí)間,以及中型飛機(jī)的出現(xiàn)條件。 :該類用于玩家的分?jǐn)?shù)計(jì)算。 游戲控制需求 拋棄傳統(tǒng) pc 機(jī)和手機(jī)的按鍵操作,實(shí)行觸屏操作,是玩家在操作上更順手,更方便。 ( 3) 重新挑戰(zhàn):初次游戲失敗之后可重新挑戰(zhàn)。所以,要在第一時(shí)間吸引玩家的注意,就必須要是界面盡量美觀整潔。 ( 3) 游戲背景: 采用山谷畫面,使戰(zhàn)斗夾在一個(gè)狹窄的環(huán)境中,更具緊張感和壓迫感。 目標(biāo)客戶和最終用戶均為 Android 系統(tǒng)移動(dòng)客戶端使用者。游戲進(jìn)程則保留了原版中的 規(guī)則,玩家操控的戰(zhàn)績(jī)每擊毀一架敵機(jī)便可獲得積分,積分達(dá)到某些程度的時(shí)候可以召喚更強(qiáng)大的敵機(jī)甚至是 boss 飛機(jī),使游戲的趣味性和競(jìng)技性得到完全的展現(xiàn)。在做此次畢業(yè)設(shè)計(jì)之前,筆者對(duì) Android可謂一竅不通,后來在系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和認(rèn)識(shí)下才搞清了 Android系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識(shí),這也為下面我們進(jìn)行的游戲開發(fā)做好了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。主要組件為: views, content providers, resource manager, notification manager 和 activity manager。 1 .Linux kernel:安卓的核心技術(shù)基于 內(nèi)核,其中有進(jìn)程管理,系統(tǒng)安全性管理,系統(tǒng)存儲(chǔ)管理,網(wǎng)絡(luò)連接管理和系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)。 Android 平臺(tái)支持組件的復(fù)用和更換,且其 Dalvik 虛擬機(jī)專門為移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行過優(yōu)化,并自帶基于開源 website 引擎的瀏覽器。 ( 2) 平等性:所有的程序在 Android 系統(tǒng)上的應(yīng)用程度完全平等,不管你是外來開發(fā)者開發(fā)的軟件,還是系統(tǒng)自帶的程序,在安卓面前,都將被一視同仁。 第四章 描述改游戲功能的實(shí)現(xiàn)過程,以及游戲代碼的編匯。 ( 1)主要實(shí)現(xiàn)功能 ,暫停,結(jié)束功能的實(shí)現(xiàn) (積分)的顯示和排名 ( 2) 開發(fā)目標(biāo): 游戲界面簡(jiǎn)單明了,操作 方便快捷。 綜上所述,亞洲和北美的手機(jī)游戲市場(chǎng)的前景是非常廣闊的。 而歐洲的手游發(fā)展則不盡如人意。 韓國也是我們外包方向重點(diǎn)合作的地區(qū)之一,目前看來,韓國的手游市場(chǎng)依舊很有發(fā)展?jié)摿?。韓國雄厚的移動(dòng)通信用戶基礎(chǔ)為韓國手游的發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 到了今天,雖然由于人口基數(shù)的原因,日本的手游市場(chǎng)已經(jīng)不是全球最大的了,但在技術(shù)水平和人數(shù)比例上依舊名列全球前列。 21 世紀(jì)初,當(dāng)其他地區(qū)的手游尚處于“俄羅斯方塊”。單機(jī)游戲沒啥意思,一個(gè)人和 AI 玩是非常無趣的。大部分玩家是不愿意花大量的時(shí)間和精力去學(xué)習(xí)復(fù)雜游戲操作的,玩游戲就是為了放松和打發(fā)時(shí)間,不是為了費(fèi)心勞神。通過廣大安卓開發(fā)愛好者 java 從業(yè)人員的努力下,形形色色的手機(jī)游戲已經(jīng)被開發(fā)。 安卓平臺(tái)是一套真正意義上的開放性移動(dòng)設(shè)備綜合平臺(tái),它包括操作系統(tǒng),中間件核一下關(guān)鍵的平臺(tái)應(yīng)用。并將繼續(xù)保持快速而健康的發(fā)展。手機(jī)游戲最大的特點(diǎn)就是便利性和快捷性。從不同角度將,Android 代表了一個(gè)嶄新的開源作業(yè)系統(tǒng)平臺(tái),一個(gè)友善免費(fèi)的應(yīng)用程序開發(fā)環(huán)境,一個(gè)與世界各地的開發(fā)者,站在相同起點(diǎn)上公平競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì)。正是由于 Android系統(tǒng)的這么多優(yōu)點(diǎn),才使它成為當(dāng)今市場(chǎng)上應(yīng)用最廣的移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng)。對(duì)手機(jī)制造商來說, Android 系統(tǒng)是免費(fèi)的,不像其他很多系統(tǒng),開發(fā)商每生產(chǎn)一部設(shè)備就要被收費(fèi)。 6 初始界面 ............................................ 16 游戲主界面 .......................................... 17 游戲結(jié)束界面 ....................................... 18 各種游戲功能的實(shí)現(xiàn) ........................................ 19 畢業(yè)論文:正文 3 界面跳轉(zhuǎn)功能 ........................................ 20 背景音樂播放功能 .................................... 20 碰撞測(cè)試 ................................................... 20 第 5 章 游戲系統(tǒng)性能測(cè)試 ........................................... 22 軟件測(cè)試 .................................................. 22 軟件測(cè)試簡(jiǎn)介 ........................................ 22 測(cè)試種類 ............................................ 22 測(cè)試步驟 ............................................ 22 游戲運(yùn)行系統(tǒng)測(cè)試 .......................................... 23 測(cè)試環(huán)境 ............................................ 23 對(duì)各模塊的測(cè)試 ...................................... 23 對(duì)整體模塊的測(cè)試 .................................... 24 .............................................. 24 .................................................. 25 第 6 章 總結(jié) ....................................................... 25 參考文獻(xiàn) .......................................................... 26 致謝 .............................................................. 27 附錄 .............................................................. 28 畢業(yè)論文:正文 4 第 1章 緒論 課題背景 研究背景 — Android 平臺(tái)的起源,優(yōu)勢(shì)及前景 科技飛速發(fā)展的今天,手機(jī)技術(shù)的飛躍革新極大地改變了人們的生活、作為一名站在新時(shí)代發(fā)展前沿的大學(xué)畢業(yè)生,毫無疑問應(yīng)該順應(yīng)時(shí)代發(fā)展,熟練的掌握前沿科學(xué)技術(shù)和知識(shí),這樣才能在競(jìng)爭(zhēng)激烈 的當(dāng)代社會(huì)立足。 本文首先概述了 Android 系統(tǒng)的開發(fā)背景和研究現(xiàn)狀,以及 Android 平臺(tái)的開發(fā)特征等。其中 Android 系統(tǒng)便是其中脫穎而出的一個(gè)優(yōu)秀的手機(jī)開源操作系統(tǒng)。本項(xiàng)目 Beatplane 便是基于 An
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