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畢業(yè)論文-基于android平臺(tái)的太空保衛(wèi)戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)-wenkub.com

2025-08-11 11:24 本頁(yè)面
   

【正文】 2009年7月【3】 靳巖,姚尚朗,Google Android開(kāi)發(fā)入門(mén)與實(shí)戰(zhàn),人民郵電出版社。通過(guò)分析J2ME平臺(tái)的體系結(jié)構(gòu)和特性,研究了多種類(lèi)的實(shí)現(xiàn)和多線程操控的技術(shù),手機(jī)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)流程。 = moveSpan。 = + moveSpan。 } } public void draw(Canvas canvas){//繪制的方法 (bitmap, x, y,new Paint())。 } else if(type == 2){//類(lèi)型為2時(shí) bitmap = ((), )。 = type。//gameView的引用 private int moveSpan = 10。 int dir。import 。 } public void setY(int y) { = y。 } return false。//狀態(tài)換成勝利狀態(tài) if(()){ ()。 } public boolean contain(Bullet b,GameView gameView){//判斷子彈是否打中敵機(jī) if(isContain(, , (), ())){ 。yd=yx+height1){//首先判斷兩個(gè)矩形有否重疊 double Dwidth=widthxd+xx。xd=xx+width1amp。 } if(yFlag == true){ height = ()。 yx = 。 } if( = otherY){ yd = 。 xFlag = false。 boolean xFlag = true。//大大y int xx = 0。 }else{ Bullet b = new Bullet(x, y, 2, ,gameView)。 (b2)。 ()){ Bullet b1 = new Bullet(x, y, 2, ,gameView)。 =+ySpan。 =path[1][start]。 } public void move(){ if(step==path[2][start]){//一段路徑走完,到下一段路徑開(kāi)始 step=0。 = life。 =path。//當(dāng)前處于當(dāng)前路徑片段中第幾步 int[][] path。//飛機(jī)移動(dòng)的X像素 Bitmap bitmap。//觸發(fā)點(diǎn) int type。public class EnemyPlane { int x = 。import 。 } public void setY(int y) { = y。 } public int getSpan(){ return span。 //重疊區(qū)域?qū)挾? double Dheight=heightyd+yx。amp。 }else{ height = otherHeight。 yFlag = true。 yx = otherY。 }else{ xd = otherX。//玩家飛機(jī)x是否在前 boolean yFlag = true。//小的x int yx = 0。 } return false。//向主activity發(fā)送Handler消息 } return true。//自己的生命減1 if(0){//當(dāng)生命小于0時(shí) = 2。 } public boolean contain(ChangeBullet cb){ if(isContain(, , (), ())){//檢測(cè)成功 += 1。 } Message msg1 = (1)。//播放音樂(lè) } } public boolean contain(Bullet b){ if(isContain(, , (), ())){//檢測(cè)成功 。 (b2)。 (b)。 } else{//其他情況使用的圖片 (bitmap3, x, y,new Paint())。 bitmap2 = ((), )。 = dir。 public Plane(int x, int y, int type, int dir,int life, GameView gameView){ = gameView。//當(dāng)前向上飛機(jī)的圖片 Bitmap bitmap3。//生命 private int dir。import 。import 。GameView會(huì)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候從Plane類(lèi)讀取主戰(zhàn)飛機(jī)的信息進(jìn)行繪制。當(dāng)游戲過(guò)程中如果需要顯示爆炸效果,會(huì)創(chuàng)建爆炸效果類(lèi)Explode以及ExplodeThread類(lèi)來(lái)渲染爆炸效果。當(dāng)玩家單擊“開(kāi)始游戲”按鈕時(shí),屏幕將顯示加載界面。 換槍道具類(lèi)ChangeBullet:該類(lèi)為換槍道具類(lèi),當(dāng)主戰(zhàn)飛機(jī)與該類(lèi)的對(duì)象碰撞時(shí),會(huì)增加主戰(zhàn)飛機(jī)所攜帶武器。 爆炸效果類(lèi)Explode:該類(lèi)為爆炸效果的渲染類(lèi),負(fù)責(zé)在指定位置繪制爆炸效果。 地圖信息類(lèi)Maps:該類(lèi)包含著地圖的相關(guān)信息,例如敵機(jī)所有的移動(dòng)路線、各個(gè)關(guān)卡中補(bǔ)血道具、換槍道具等。勝利界面WinView:該類(lèi)為玩家順利谷關(guān)后的恭喜過(guò)關(guān)界面。2 輔助界面相關(guān)類(lèi) 歡迎界面WeleView:該類(lèi)為游戲歡迎界面的實(shí)現(xiàn)類(lèi),主要負(fù)責(zé)歡迎界面的繪制工作。圖7 游戲失敗界面(三)目標(biāo)平臺(tái): 。圖4 選擇界面單擊“幫助”按鈕將進(jìn)入“幫助”界面。(二)功能介紹太空保衛(wèi)戰(zhàn)游戲主要包含歡迎界面、幫助界面以及游戲界面。二、課題相關(guān)基礎(chǔ) (一) 游戲情節(jié):本游戲是一款滾屏動(dòng)作游戲,沒(méi)有過(guò)多的情景設(shè)計(jì)。而現(xiàn)在的動(dòng)作類(lèi)游戲則融入了很多新的元素,很多經(jīng)典的關(guān)卡以及很多畫(huà)面的特效,使其逐漸成為所有游戲類(lèi)型里面款式最多,發(fā)展最快的一種。(二)本課題研究的意義近來(lái)隨著手機(jī)的快速發(fā)展,各種各樣的手機(jī)游戲?qū)映霾桓F,使得我們能有更多的娛樂(lè)項(xiàng)目,而射擊類(lèi)游戲是節(jié)奏比較快,要求玩家通過(guò)快速的反應(yīng)與游戲進(jìn)行交互,從而考驗(yàn)玩家的靈敏度以及放松玩家大腦,是玩家身心休閑娛樂(lè)。隨著Android游戲的普及,Android應(yīng)用的需求勢(shì)必會(huì)越來(lái)越大。隨著互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)的廣泛應(yīng)用,得到了學(xué)術(shù)界和產(chǎn)業(yè)界的支持,越來(lái)越多的創(chuàng)意應(yīng)用到Android應(yīng)用程序中,席卷了整個(gè)手機(jī)產(chǎn)業(yè)。近來(lái)隨著手機(jī)的快速發(fā)展,各種各樣的手機(jī)游戲?qū)映霾桓F,使得我們能有更多的娛樂(lè)項(xiàng)目,而射擊類(lèi)游戲是節(jié)奏比較
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